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KaceVoid retweeted
New Defold Community Challenge is here! 🎉 This time, it’s all about Box2D scripting in Defold. With the new Box2D scripting APIs coming in Defold 1.13.0, this is a great chance to experiment with physics-driven gameplay, tools, puzzles, prototypes, weird contraptions, or anything else you can build by controlling Box2D from Lua. Make something small, creative, fun, and share it with the community! Full details in the forum thread below 👇 #MadeWithDefold #gamedev #indiedev #physics #Box2D
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Box2D 対応と平行してゲームエンジンで作ったゲームを .app 形式にパッケージングする機能も実装した。 とりあえずアイコンも付いて起動できるところまで来たぁ!
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Box2D の 2.x 系は C で書かれてたのが 3.x 系は C言語になったので、言語から変わってて使う側もほぼ全書き直し。
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Fable に、Box2D のバージョンを 2.4.1 から 3.1.1 に上げてもらった。 メジャーバージョン上がっただけあって、API 非互換だったから大幅に書き直す必要があってなかなか手をつけられなかったので、今朝から始めて半日で動くところまで書き直してくれて最高。自分で書いてたら多分一ヶ月くらいかかってたと思う。 とは言えここからコード手直ししてコミットするのでもう1日くらいはかかりそうだけど。
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matheus lessa retweeted
New recording and replay feature added to Box2D. Uses determinism to exactly reproduce the simulation from your game. Debug your game with all details including ray casts and other queries. Deterministic rollback too. box2d.org/posts/2026/06/repl…
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