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#VRChatCreatorCompanion更新#VRChat SDK v3.8.2がリリースされました。 =ワールド製作者向け= *reserved3レイヤーがItem向けに割り当てられました。つきましてはCollision Matrixを変更しました。 *Spawn Radiusへの対応 >既定は0.2m >指定範囲内のランダムな位置へプレーヤーがSpawnするようになります *Event Receiverがない状態でU#からよんだ際にエラーしたVRCImageDownloader内のDownloadImage()を修復 *VRCObjectPoolにおいてStartPositionとStartRotationがClass Exposure Treeにおいて使える表示になっていたのを修正 *Scene DescriptorがないプロジェクトにおいてClientSimsが使えないバグを修正 *アバターペデスタルにおいてプライベートなアバターIDが指定されている場合に注意表示が出るように改修 *Udon Graph Editorにおいて全てのCustom Eventがサイドバーで見られるように復旧 *Originから1000以上離れた位置にScene DescriptorのSpawn位置に指定されている場合に注意を表示するように改修 >描写上の不具合が生じる可能性が高い為 =アバター製作者向け= *SDK内でのアバタータグ編集に対応 *人型アバターが入れ子されたアーマチュアを持つ場合、アップロードできないようにする検証エラーを追加 >入れ子されたアーマチュアとは、アーマチュアのルートがアバターのアニメーターを含むGameObjectの直接の子でないこと >このようにセットアップされたアバターは、以前はリモート環境においてアニメーションが再生されず >具体的には、これはルートアニメーターのAvatarRoot がVRC_AvatarDescriptor と同じトランスフォームではないことを意味します。 >こちらはサポートされていない設定です。 *SDK Build Panelを開いた際に中身のないVRC Per-Platform Overrideコンポーネントが作成されるバグを修正 *VRChat Mobile Toon Standardへの更新 >Outline from AlbedoがTintとVertex Colorを考慮しなかったのを修正 >Normal MapをBackfaceにおいて反転した場合やCull Offの場合にOutlineが正常に動作しない場合があったのを修正 >SDK内のPerformance Rankに関するメッセージをあくまでも推定値であり実測値ではない旨に修正
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自分が作ってるシンプルなポスターギミックのコードです 仕組み的には、ダミーのマテリアルをDownloadImageに渡してあげて、読み込む時はSpriteを手動で作ってあげることで実装してます。 これで販売とかはしないでほしいけど、常識の範囲内でご利用ください。
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Replying to @abricheese
DownloadImageノードで日本語のローカルファイルできましたよー! tagindex.com/cgi-lib/encode/… URLエンコードをShift-JISにしたら動きました。 #UE5 #UE5Study
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#Java #php #javascript #python #プログラミング勉強中 #プログラミング初学者 今日の言葉 「名前に使用する単語は、明確な単語を選ぶ」 聖典 リーダブルコードより 「downloadImage()」という名前は何をしているかわかる。「isXXX」や「~する」という単語だとわかりやすいかも?
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Round #FloralPattern Of Many Wavy Blending Stripes Of Pink Gradient #OpticalArt Psychedelic #BackgroundDesign #StockIllustration - #DownloadImage Now - iStock istockphoto.com/vector/round…

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#Opticalart #Checkeredseamlesspattern Of Round Bubbles In Anaglyph Style Psychedelic Distorted Square Chess #Backgrounddesign #Stockillustration - #Downloadimage Now - iStock istockphoto.com/vector/optic…

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とはいえ、安易にDownloadImageを繰り返しても挙動状はリロードできてしまう仕様上、プロファイラをよく見ない開発者がアセット化してメモリーリークを多発させる可能性は大いにあるので注意喚起は必要だと思います。
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複数URLのDownloadImageをループ文で回すとURLがキューイングされて、末尾から順に読み込まれるらしい。 (index0→末尾から準にindex1まで) 昇順で読み込ませたい場合はOnImageLoadSuccessイベントで再帰的に呼び出しindexを加算していけばこの動画みたいにindex0から読み込んでくれる。
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23 Feb 2023
URLのロード自体はだいぶ簡単だった U#から触る場合はDownloadImageの第三引数をnullにすると実行時にエラー吐くっぽい?
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DownloadImageはホワイトリスト式とかゆーてるし、今WebページにアップできるGalleryからチョイスできるとかになるのだろうか…
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#UE4 Http通信(C )勉強の続き WEBサーバから画像を取得して、グレイマンのマテリアルに反映するサンプル作成! これを作った直後にヒストリアさんのブログ見てたらDownloadImageってノードがある事を知って泣きそうになったけど、C でロジック組むの楽しかったので泣くの我慢した。 #UE4Study
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27 May 2021
やろうと思えばできますが、ちょっと複雑です。ローカルからイメージをDLするのであれば、DownloadImageノードを使ってみてください。kagring.blog.fc2.com/bl… 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/1005831774

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