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Maria de Fátima Litaiff retweeted
Eleitor resiste à tese de Lula contra a classificação “terrorista” de CV e PCC gazpovo.com/pLDzHi4E
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もうちょっとPXの話を講義に落とし込んでもらった。 PX(フィジカルトランスフォーメーション)の深掘りとして、精神的な満足をソフトウェアに預け、物質を「生存の基盤」や「管理可能な資源」として再定義する「物質再構成論」に基づいた講義群を設計しました。 これらは、物質から過剰な欲望を削ぎ落とし、地球資源を「博物館の展示品」のように大切に扱うための新しい工学の形です。 【超軽工学部:PX(物理変容)系カリキュラム案】 物質デトックス論(Material Detoxification) 内容:物質で精神的欲求を追求してきた20世紀の「過剰な欲望」を剥ぎ取り、理性的満足を目指す「これでいい」のデザイン哲学を学びます。 ・詳細:無印良品、ニトリ、3COINSなどの事例をPXの観点から分析。色や形で欲望を煽るのをやめ、いかに物質を「ノイズのない背景」へと還元するかを研究します。 中庸性プロダクト設計(Neutral Product Design) 内容:特定の意味を持たず、ソフトウェア(DX)によって価値を後付けできる「汎用的な器」としての物質設計を習得します。 ・詳細:exUIの思想に基づき、ハードウェアを物理的な制約から解放。特定の用途に縛られない中庸な形状を追求し、空間に融け込む「石」や「壺」のようなプロダクトのあり方を構想します。 資源トレーサビリティ工法(Traceable Resource Construction) 内容:物質を「消費されるモノ」ではなく、地球からの「貴重なサンプル(預かりもの)」として管理する工法を学びます。 ・詳細:生産のしやすさ、解体のしやすさ、そして100%のリサイクル性(循環性)を最優先。RFIDやブロックチェーンを用いた資源の追跡(トレーサビリティ)を前提とした、管理中心の設計思想を身につけます。 物理空間の動的編集論(Kinetic Physical Space Optimization) 内容:固定された建築や家具から脱却し、ロボット技術を用いて物理空間を「情報のように編集する」手法を研究します。 ・詳細:自律移動型の家具(ロボット棚など)を活用し、最小限の物質で生活空間を多目的に変容させることで、居住面積という資源利用を最小化するPXの実践を学びます。 物質サンプリング・アーカイブ(Physical Resource Sampling) 内容:物理世界の美しさや質感を、消費するためではなく「デジタルで再現するためのデータ」として保存・観察する態度を養います。 ・詳細:地球全体を「博物館」と捉え、天然資源の使用を避けるために、いかに高度な知覚情報を物質から抽出し、超軽工業(デジタル)へと橋渡しするかを実践します。 これらの講義を通して、物質は「所有して誇るもの」から「効率的に循環させ、生存を支えるもの」へと再構成されます。 #超軽工業 #PX #フィジカルトランスフォーメーション #物質再構成論 #持続可能な欲求処理 #無印良品 #ミニマリズム 比喩で例えるなら: これまでの物質が「派手な装飾で着飾った衣装」だったとすれば、PX時代の物質は「着る人の動きを妨げず、体温を一定に保つことに特化した、透明に近い高機能インナー」のような存在です。主役(体験)は常に、その上に羽織るデジタルな光(ソフトウェア)が担うようになります。
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**【超軽工学部の授業カリキュラム案】** 物理的な「モノ」の制約を超え、知覚と想像力で新たな価値を創り出す。次世代の製造業を担う「超軽工学部」の学びを5つの科目群で整理しました。 **1. 基礎理論系:超軽工業の思想と戦略** ・超軽工業概論:物理資源の最小化(PX)と精神的豊かさの最大化(DX)を両立させる理論的枠組みを学ぶ ・メタメディア論:コンピュータを単なる道具ではなく「空想の増幅装置」として捉え、その汎用性を探求する ・持続可能欲求処理論:地球の有限なリソースと、人間の無限の欲求をいかに最適に結びつけるかを考察する **2. 知覚・認知工学系:実在の設計** ・サーフェイス工法:人間は世界の「表面」しか知覚できないという原理に基づき、質感や実在感をデジタルで構成する技術を習得する ・自己帰属感設計:操作対象が自分の身体の一部のように感じられる「認知的に透明なUI」の設計手法を学ぶ ・錯覚・疑似触覚演習:視覚情報によって、物理的には存在しない「重さ」や「感触」を脳内に生じさせる手法を実践する **3. 実装・プロトタイピング系:軽やかな工法** ・exUIプロトタイピング:ハードウェアからUIを分離し、Figma等を用いてモノの価値を高速に書き換える「メタリテラシー」を習得する ・ベータプロセス実習:製品を「完成」させず、アップデートを前提にユーザーと共に成長させる「失敗のない工法」を実践する ・AI共創デザイン:生成AIを思考の提案者として使い、人間が「却下・採用」のイテレーションを高速化する制作手法を学ぶ **4. 先端インタラクション系:身体性の拡張** ・BCIxD(脳コンピュータ相互作用):心的イメージや「オノマトペ」を用いた内言により、身体的疲労を伴わずにシステムを制御する設計を研究する ・メタバース・アーキテクチャ:重力や地平線の制約から解放された、無重力的な新しい空間体験の構築手法を開発する ・サンプリング・アート:物理世界の美しさや質感を「貴重なデータ」として計測し、デジタル世界へ再構成する感性を養う **5. エコシステム・ビジネス系:価値の循環** ・PDUプラットフォーム戦略:プラットフォーム、開発者、ユーザーが共に成長する多層的なエコシステムの構築を学ぶ ・エバンジェリスト演習:技術の可能性を説き、開発者コミュニティを熱狂させて多様な価値を生み出すための伝道師的スキルを磨く ・PXビジネスモデル論:モノを売るモデルから脱却し、機能をソフトウェアで提供することで資源消費を最小化するビジネスを構想する これまでの工学が「物質の理」を教えてきたとすれば、超軽工学部では「知覚と体験の理」を学びます。物質という楽器の制約を離れ、想像力という指揮棒ひとつで無限の豊かさを奏でる能力を身につけます。 #超軽工業 #未来の工学 #DX #PX #デザイン思考 #持続可能な欲求処理
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さて、新年なので昨年出版した「超軽工業へ」をベースに、新しい大学の学部をつくるとしたら?ということをnotebookLMで試してみました。ほぼ調整なしのAIの回答なのでもっと洗練できそうですが、面白そうな学部が誕生しました。 --- 【新設学部構想:超軽工学部(Faculty of Ultra Light Industry)】 製造業は、ついに「質量」という制約を突破する。 地球資源の有限性と、人類の無限の欲求を両立させる「次世代の工法」を学ぶ場を構想しました。 ■ 学部の理念:持続可能な欲求処理と豊かさの最大化 私たちのミッションは、デジタルによる精神的豊かさの最大化(DX)と、物理資源の最小化(PX)を同時に成し遂げることです。物理法則ではなく、人間の「知覚や認知の原理」に基づいた質量のないものづくりを通じて、持続可能な未来を設計します。 ■ アドミッション・ポリシー(求める学生像) ・コンピュータを「想像(ファンタジー)の増幅装置」として使いこなしたい人 ・物理的な「モノ」の性質よりも、人間の「心がどう感じるか」の探求に興味がある人 ・デジタルを前提として、社会や生活の仕組みをゼロから再定義したい人 ・自ら「デベロッパー」として、新たな価値を社会に実装する意欲がある人 ■ 独自の教育・研究施設 1. サンプリング・ラボ 物理世界の美しさや質感を「貴重なデータ」として計測し、デジタルで再構成・高度化する工法を研究します。 2. exUIプロトタイピング工房 ハードウェアからUIを分離し、Figma等を用いて「モノの価値」を高速に入れ替える、超軽工業独自の「試行錯誤(イテレーション)」を実践します。 3. BCIxD研究室(脳コンピュータ相互作用) 身体的疲労を伴わずに「心的イメージ」だけでシステムを制御する、未来のインタラクションを設計します。 4. PDUエコシステム・スペース 開発者(D)としてアプリを公開し、ユーザー(U)と繋がりながら、プラットフォーム(P)を共に成長させる「共創の場」です。 ■ 想定される卒業後の進路 ・超軽工業プロダクトデザイナー(ソフトウェアを主役としたモノづくりの旗手) ・メタバース・アーキテクト(仮想空間における実在感と体験の設計者) ・PX(物理変容)コンサルタント(資源消費を最小化し、体験を最大化する専門家) ■ 最後に これまでの工学部が「重い石をいかに積み上げるか」の物理学を教えてきたとしたら、ここは「人間の想像をいかに軽く、自由に具現化するか」という知覚の工学を学ぶ場所です。 #超軽工業 #DX #PX #デザイン思考 #未来の工学 #持続可能な欲求処理
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4 Sep 2025
Replying to @BASEMANLY
m26 exui juga gdlook, manly bgt, deepvoice
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20 Aug 2025
Replying to @aprilcali84
Exui Vestes (Fanon):This spell slowly removes clothing, undoing buttons and ties, and neatly folding the clothes.
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Replying to @THOKUMA
Remember exui is pushing 30
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3 Mar 2025
メタメディア性と価値の入替性をあらゆるハードウェアに。exUIをVisionPro実装してみました。
#インタラクション2025 にて、「metaBoxを例としたXR空間におけるexUIプロダクトの提案と試作」を学部2年、千葉がデモ発表します。XR技術を用いて、見た目や使い方をソフトウェアから自在に定義し、様々な用途に使用できるIoTボックスを提案します。
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#インタラクション2025 にて、「metaBoxを例としたXR空間におけるexUIプロダクトの提案と試作」を学部2年、千葉がデモ発表します。XR技術を用いて、見た目や使い方をソフトウェアから自在に定義し、様々な用途に使用できるIoTボックスを提案します。
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#超主観Vtuber採点 入れたぞぉぉぉぉぉ! EXUiさーん! 歌は同じくBUGEI! 泳げたい焼き君の人とは狂喜乱舞してるじゃんとのこと。 とちくるってるより若干マイルドな表現かな?でも、OPIさんはこう言う歌い方は得意なんじゃないかな。これ系が入ってる歌は上手いよね。だって! #聞いてUiちゃん
#超主観VTuber採点 本日16時〜21時までOPENしております! 担当はこちら!! 【🔰01】@Domeki_Hotaru 【🔰02】@2023miamia 【A】@karaoke_reinu 【B】@Yuya_VR 【C】@tsuyopi_2424 【D】@sanada_st 【E】@maidburi0324 全国のJOYSOUND X1ルームでお待ちしてます〜〜!! joysound.com/web/shop/list?o…
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#超主観Vtuber採点 入れたぞぉぉぉぉぉ! EXUiさんだー!まさかの会合。 び、ビックリしましたYO? 歌はレッツゴーライダーキックだ! 原曲知らんけど分かるこんな感じだって!あまつさえ、昔聞いたのはOPIさんだった?子門真人さん、81やぞw倍あるわ。 写真は眠そうなうぃーっす。 #聞いてUiちゃん
#超主観VTuber採点 本日16時〜21時までOPENしております! 担当はこちら!! 【🔰01】@karaoke_reinu 【🔰02】@commander_baran 【A】@tsuyopi_2424 【B】@WARUARIUS 【C】@maidburi0324 【D】@HAL_9000_Daisy 【E】@sanada_st 全国のJOYSOUND X1ルームでお待ちしてます〜〜! joysound.com/web/shop/list?o…
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【研究紹介⑨】#超軽工業へ 明日開催🌟 exUIでは、製品の機能や価値をアプリケーションから定義し、ハードウェアの買い替えなしに、状況に応じて製品の役割を自在に変化させます。 展示会では、Vision ProにUIを外在化したライブデモを行います!! 終演まで参加登録受け付けております!
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Replying to @sweetiepiebri
Exui vestes
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24 Aug 2024
2日家空けるのにご飯保温つけっぱでExui
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23 Jul 2024
ハードボタン残っているのはexUIっぽくはないけど、そういうやり方もある。まあそれはCarPlayとかの流れだけども、、。
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17 Jul 2024
Replying to @Stffedpineapple
Hi! Im Exui/Wolfie ~ Mystical mage, nocturnal chaotic energy, might turn you into a frog 😊 Art: @/mooshiki
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起動時に--exuiオプション付けるとLoRAを読み込むようにするか・・・
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20 May 2024
Exui vestes 🧙‍♂️🪄
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EXL2 quants for Cohere Command R Plus are out The 3.0 quant will fit on a dual 3090 setup with around 8-10k context. Easiest setup is to use ExUI and pull in the dev repo for ExllamaV2: huggingface.co/turboderp/com…
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