🛠️ Pre-Release (Update 6 - Parte 3)
📅 11 de Junho de 2026
⚔️ Entidades & Combate
Os Scaraks ficaram mais resistentes e não sofrerão mais dano causado por perigos ambientais, como espinhos.
Scaraks agora também são imunes a veneno.
Mosshorns domesticados passaram a gostar de feedbags e agora serão atraídos por eles.
🌎 Mundo & Blocos
🌅 Dormir durante toda a noite agora faz com que você saia automaticamente da cama ao acordar.
🍃 Folhas de Palmeiras Áridas e Folhas de Palmeiras Gigantes agora deixam cair entre 1 e 5 Troncos de Palmeira ao serem quebradas.
🌽 As plantações de Milho Eterno agora produzem o dobro da colheita:
Antes: 1–2 milhos
Agora: 2–4 milhos
🔊 Áudio
Blocos de cogumelo agora possuem sons próprios ao:
Caminhar sobre eles
Danificá-los
Quebrá-los
Cair sobre eles
Blocos de cristais e gemas agora possuem sons exclusivos para essas mesmas interações.
Caminhar ou aterrissar sobre vidro agora produz sons distintos.
O Kweebec Plushie agora possui sons próprios ao:
Ser atingido
Ser quebrado
Ser interagido
🏷️ Nomes & Categorias
A categoria "Environment" nas Configurações Rápidas foi renomeada para "Personal Environment", deixando mais claro que essas configurações afetam apenas o cliente do jogador e não o mundo.
🐛 Correções de Bugs
👤 Avatar & Personalização
Corrigido um problema onde as animações da boca de outros jogadores nem sempre funcionavam durante o chat de voz.
Morrer por dano de queda usando armadura agora reproduz uma animação mais apropriada.
⚔️ Combate, Entidades & Itens
NPCs que realizam investidas não irão mais parar abruptamente quando blocos forem colocados em seu caminho.
Animais domesticados não devem mais desaparecer inesperadamente quando houver muitos animais do mesmo tipo na área.
📦 Blocos & Itens
Corrigido um travamento ao lançar um Healing Totem durante a transição entre mundos.
Mudas agora poderão crescer mesmo quando não houver espaço suficiente para suas raízes.
Quebrar Berinjelas e Alfaces recém-plantadas agora devolverá suas sementes.
Corrigido um problema que permitia corrupção ou duplicação de itens por solicitações inválidas de mover ou soltar itens.
🎨 Criativo
Corrigido um travamento ao criar NPCs usando o comando /spawn.
O autocompletar dos comandos /set, /fill, /replace e /walls agora exibe corretamente os nomes dos blocos relevantes.
🎮 Controles & Entrada
Atalhos de teclado agora atualizam corretamente ao trocar o layout ou idioma do teclado.
Atalhos não serão mais ativados enquanto o jogador estiver digitando em campos de texto.
Adicionados perfis para mais modelos de controles, corrigindo problemas de reconhecimento.
Renderização
Corrigido um problema onde sombras podiam desaparecer ou serem cortadas dependendo da distância e do ângulo da câmera.
🔧 Outras Correções
Corrigidos diversos travamentos adicionais.
Corrigidos vários erros de digitação.
🛠️ Alterações para Modders
🌍 Geração de Mundo
Os rótulos dos pinos nos nós do VectorProvider foram renomeados para melhorar a clareza dentro do editor de nós.
🌱 Blocos, Prefabs & Agricultura
🚧 DisableAutoStep
Agora é possível impedir que jogadores subam automaticamente em determinados blocos.
DisableAutoStep: true
Útil para cercas, bordas e plataformas que exigem salto.
🌳 Crescimento de Plantas
Plantas geradas por prefabs agora podem tolerar obstruções em determinadas faixas de altura.
Novas propriedades:
TolerateObstructionsBelowY
TolerateObstructionsAboveY
As mudas nativas agora utilizam:
TolerateObstructionsBelowY: -1
🛡️ Itens, Armaduras & Projéteis
🏃 Armaduras que Alteram Movimento
Agora armaduras podem modificar:
Velocidade de caminhada
Velocidade de corrida
Altura do salto
Controle no ar
Outras características de movimentação
Utilizando:
MovementSettings
🎯 Projéteis Direcionais
Projéteis agora podem ignorar a direção de mira do jogador.
Novas opções:
IgnorePitch
IgnoreYaw
RotationOffset
Ideal para:
Armadilhas
Torres automáticas
Magias com direção fixa
🌐 Rede & Protocolo
As preferências de voz agora são enviadas ao servidor através de:
SyncPlayerPreferences
Novos campos:
VoiceChat
VoiceInput
VoiceInputMode
👨💻 Para Desenvolvedores de Plugins
Mudanças de Código
Algumas APIs agora utilizam interfaces JOML (Vector3dc e Vector3ic).
O construtor de Teleport foi atualizado.
BlockIterator.iterateFromTo() foi atualizado.
NPCs
O sistema de NPCs foi migrado para ECS.
Objetos de suporte dos NPCs:
Combate
Estado
Mundo
Outros componentes
Agora são componentes ECS em vez de campos dentro de Role ou NPCEntity.
Além disso:
Sensores personalizados
Actions
Motions
Precisam ser atualizados para utilizar:
Ref<EntityStore>
ExecutionSupport
AlarmStore
Plugins que utilizavam:
NPCEntity.getAlarmStore()
Devem agora acessar o componente ECS correspondente.
✅ Os saves existentes serão migrados automaticamente.
Fonte:
hytale.com/news/2026/5/pre-r…