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Replying to @s3n0rac @VideoCardz
Propably it will be always performance hungry on rdna2, but i think 10fps less than fsr3 is acceptable for way better image quality
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Demo de #ValorMortis sur ma #RogXBOXAllyX le jeu avec le #FSR3 et lecframe gen activé tourne en réglages moyen entre 40 et 50 fps! 👀⬇️🎮👍
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@gothicthegame @AlkimiaGameDev @THQNordic don't get me wrong, the Remake is great, but you guys accidently broke FSR3 and framegen :(
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カランメソッドの連続受講357日目 ST10のFSR3回目は久しぶりのY先生でした。先生の発音のクセを思い出すのに少し時間がかかりました。BBQから帰宅してからレッスンを受けたので、自分もちょっと疲れ気味でしたね。とはいえ、なんとか25分間がんばりました。 #カランメソッド #ネイティブキャンプ
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なーんか鳴潮重いな~ なんて思って設定みたら レイトレONになってた この間の不具合でいろいろ弄ってた時に 間違ってONにしてたみたい(´・ω・`) 今FSR3、フレーム生成ありにすると GPU使用率80%程度、スタート―チ学園で120fps以上出るね…
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If you use fsr3, yeah. Just upgrade it to 4.1
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Graficos medios, FSR3 y sin RT, no se... RTX 50 humillo a PS5 Pro imaginate RTX 60☠️
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Gonna shoot a problem here, y’all have any idea why AMD FSR3 in withering waves does the opposite of improve frames? Works in other games. Gonna try to troubleshoot at home. I also get input lag too
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Replying to @LucasRedgrave
Kkkkkkkkk doideira, tá compensando usar o FSR3 AA que é 100% nativo e tem mais performance
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PS5 literalmente rinde igual en consola y en Linux, la "optimizacion" de consolas es poner FSR3 a tope y graficos medios y apagar RT
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Replying to @lampsne @PCFactsbr
Eu não tive esse problema aqui com o driver anterior, ainda mais que tenho 32GB. Jogando em 4K nativo com TAA ou FSR3 AA tenho zero problemas. O DLSS não tá comportando do jeito que era antes.
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フォルツァのクラッシュ完全に克服した。ド安定 グラボ:RX7900XTX ドライバ:26.6.1 アドレナリンから、 GPUクロック:2950→2800に下げ 電圧:1150そのまま 電力制限:-10% ゲーム設定 4K60fps、FSR3バランス、エクストリーム オンライン設定を「Horizonソロ」 誰か困ってる人に届け #ForzaHorizon6
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Tem alguma coisa estranha no DLSS no FH6, tá mais pesado jogando com ele ligado do que sem, jogando em 4K nativo. TAA vs FSR3 AA vs DLSS Qualidade. Estranho demais... Preciso fazer mais uns testes.
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ゼンゼロがFSR3とフレーム生成に対応してくれるし、ROGAllyXでのプレイが更に快適になりそうで楽しみ。 スタレもFSR3に対応して欲しいなぁ。
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変換時の誤認でレイヤーが分割だとAI→ コマンドで統合設定する→ まだ黒い・DLSSの誤認とAI→ 起動.iniを編集・環境を整える→ FHDのFSR3・窓で起動→ 今度はコントローラーが無反応→ #IntelArc #B580 #GPU #ベンチマーク #Linux #CachyOS
steamから鬼武者イン→ プロトン設定後起動→ 画面真っ暗(中では動いてる)→ キーでタスク切り替えると映る→ Intelの固有不具合では?とAI→ 回避コマンド入力で起動 →まだNG・Wine画面レイヤーが増える→  #IntelArc #B580 #GPU #ベンチマーク #Linux #CachyOS
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Not really, first when I was using FSR3 was always in quality mode, which always looked fine, then the FSR4 int8 leaked and the difference is minimal, at this point you need to be staring at the screen to notice, second if you try to run path tracing DLSS looks worse than FSR.
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Replying to @XPlaneOfficial
We only need Motion vectors! Fsr3, bether AA, now its terrible!
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うおお… サイバーパンク2077にFSR4認識させたらやべぇ…別物… てかFSR3が欠陥品なだけなのでは…?
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Replying to @wccftech
Where is FSR3 being implemented correctly? Where is FSR4, the producer of 007?
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#鬼武者WS #鬼武者 #Onimusha Je viens de terminer la démo du prochain jeu de Capcom, Onimusha, et c'était vraiment plaisant ! J'avais lu quelques critiques sur le fait qu'on pouvait simplement spammer la touche X pour s'en sortir, mais franchement, les gens ne font juste pas l'effort d'utiliser ce que le jeu propose pour profiter pleinement de l'expérience. Il y a pourtant pas mal de façons d'aborder un combat, que ce soit en parant, en esquivant, en déviant les attaques, ou encore en utilisant les Issen. Le jeu offre une vraie technicité, même si elle reste simple. Côté performances, le jeu tourne plutôt bien. J'avais les graphismes à fond, le RTX activé à fond ainsi que le FSR3, avec la configuration suivante : GPU : RX 6800 CPU : AMD Ryzen 9 7950X3D RAM : 64 Go Résolution : 1440p
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