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Reviving a shelved project during the break. 🚀 An abstract exploration of fluid tension and color blending inside Houdini. Rendered with Karma XPU and brought to life with final grading in DaVinci Resolve. #Houdini #SideFX #FluidSimulation #3DMotionGraphics #AbstrackArt
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Plankton is now live. Huge thanks to @aphid91’s Fluoddity: the original idea that sparked this whole space of agent-driven flow-field art. Plankton takes those beautiful foundations and rebuilds them native in Swift Metal for Apple Silicon, with a physically faithful incompressible fluid (real viscosity net-zero dipole forcing), evolvable Fourier brains, chemotaxis-driven creature formation, full-state capture, and both 2D & 3D engines. Right-click to breed your own glowing plankton-like structures. Capture & replay the exact growth paths. github.com/IridiumSoftware/p… What will you evolve? #GenerativeArt #ArtificialLife #FluidSimulation
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Paradigm “almost” got me here but I ended up running back to Houdinis native FLIP workflow. Viscosity at this level is still tricky, however, this is a case study highlighted how fast and powerful the @AMD #threadripper9000 series of processors is very capable of going neck to neck with GPU fluid solvers and AI prompts (but with the advantage of explicit control) 😁. This was all done in the last 12 hours including render in @maxonredshift and slap comp in @foundryteam nuke indie. It’s not final definitely but it’s still faster than most for this kind of project!! 🤯 Let me know your thoughts or questions! 😎 #fluidsimulation #sidefx #houdinifx
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Three.js (TSL) WebGPU で3Dオーディオビジュアライザ。 FFT の結果をボリューメトリックな炎へ変換する仕組みを追加。 ・音域ごとのエネルギーを熱源として注入 ・BGM は Suno AI で生成 コードは Gemini 3.1 Pro Preview で生成。 #sunoai #fluidsimulation #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini
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Three.js (TSL) WebGPU で3D 流体シミュレーション。 球体をステージにした Boids に更新しました。 ・球体の中心に働く重力と、全方位へ広がる爆発 ・Boid が球体の表面に沿って飛行 コードは Gemini 3.1 Pro Preview で生成。 #fluidsimulation #boids #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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🪐 Creative Showcase: A VC website that opens with a Buckminster Fuller quote and a fluid sim. Unseen Studio (@uns__nstudio) rebuilt BlueYard (@blueyard) around Three.js, a reactive-cursor orb, and a beautiful color palette. It reads more like an astronomical atlas than a pitch deck. 🔗 webgpu.com/showcase/blueyard… #WebGL #ThreeJS #CreativeCoding #FluidSimulation #VC
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Three.js (TSL) WebGPU で3D流体シミュレーション。 Boids で空中戦を作成しました。 ・32体の boid が飛行し飛行機雲を生成 ・ホーミングミサイル ・発生した煙と爆炎は物理的に拡散 コードは Gemini 3.1 Pro Preview で生成。 #boids #fluidsimulation #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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Got a chance to rough out a 2 hour test of the #paradigmsolver again! 💦 … it’s super fast!! 🏎️ 💨 So, have you been testing it? What are your thoughts? ☺️ #axiomsolver #sidefx #fluidsimulation #researchanddevelopment
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Three.js (TSL) WebGPU で3D流体シミュレーション。 複数の爆発を制御するシーケンサーを実装しました。 ・物理エンジンとエミッターロジックを分離 ・Magic Circle 演出をシナリオとして追加 コードは Gemini 3.1 Pro Preview で生成。 #fluidsimulation #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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Three.js (TSL) WebGPU で3D流体シミュレーション。 魔法のオーブのようなエフェクトを作成しました。 ・赤と青の2種類のエネルギーを注入 ・流体の動きに伴う物理的な混色 コードは Gemini 3.1 Pro Preview で生成。 #orb #fluidsimulation #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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Three.js (TSL) WebGPU で3D流体シミュレーション。 追加実装しました。 ・燃料と温度の相互作用に基づく燃焼モデルと爆発的な体積膨張 ・カールノイズによる乱気流の適用 コードはGemini 3.1 Pro Previewで生成。 #fluidsimulation #combustion #vfx #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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Three.js (TSL) WebGPU で3D流体シミュレーション。 障害物との干渉のあるシミュレーションを作りました。 ・後方に形成されるカルマン渦列の可視化 ・レイマーチングによる密度描画 コードはGemini 3.1 Pro Previewで生成。 #fluidsimulation #navierstokes #tsl #threejs #webgpu #gemini #ai
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Unity6にURPを使って、モバイル端末で流体シミュレーションを60FPSで動かしたよ、という雑な記事です。 #Unity #VFX #TechArt #FluidSimulation tech.spark-creative.co.jp/en…
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自前で流体ベイクの結果 Android(Pixel9a) ➡ベイク済み流体1つにつき1.02ms  →デコード/ライティング/レンダリング  →ベイクデータサイズ(2秒 / 3.4MB) #Unity #VFX #TechArt #FluidSimulation
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Internal VFX Challenge 001 "Dragon" w/ Niagara Fluid 🔥 #VFX #UnrealEngine #Niagara #TeamChallenge #FluidSimulation
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Flow past a 3-blade wind turbine, simulated with a 2D lattice-Boltzmann fluid solver. The incoming wind (rendered at low/medium/high speeds) forms vortices and a wake, and the rotor spins only because the fluid’s torque pushes it...then it settles when that push balances drag and generator load. #ComputationalFluidDynamics #LBM #LatticeBoltzmann #FluidSimulation #WindTurbine #PhysicsAnimation
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🌊 Mass-less liquids that run at 60fps in your browser @PavelDoGreat's WebGL Fluid Simulation is a full Navier-Stokes solver with advection, vorticity, pressure solving, and bloom, all in fragment shaders. Drag to splat color, tweak the physics via dat.gui, and watch it swirl. Works on mobile. 16k GitHub stars for good reason. 🔗 webgpu.com/showcase/webgl-fl… #WebGL #FluidSimulation #CreativeCoding #GLSL #InteractiveArt
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