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saw somebody break his 2 bones in the lowerleg when i was 15 years old after i heard the sound of it snapping in a clubmatch, it looked like a V-shape, the sound i heard never goes away and those shin guards protected ankle all up to the knee
Nakamura jugó sin espinilleras. La pregunta es inevitable: ¿cómo pasó desapercibido en un partido de Copa del Mundo? ¿Falla arbitral o descuido del jugador?
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買った靴がアーマチュアがLowerLegより下しかないせいか反応しない
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うーん、指とLowerLegが最難関だな・・ マシンガンとかバズーカに1回逃げたい
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#Blender よく見るリバースフットの構造が複雑なので、ボーン一本追加とドライバーの組み合わせで再現した ボーン一本でできる操作 ・基本のIK動作 ・前に傾けるとリバースフット ・後ろに傾けるとFKへ切り替え ボーン一本でリバースフットが可能なのは、IKを活かしたままこのボーンの傾きをLowerLegとToesが逆回転で相殺し、挟まれたFootが浮く構造になってます
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こういう改変してみたいと引用とかで結構見るので…! Unity上でアーマチュアの中のボーンスケールをそれぞれ変えてます! 今回の改変だと↓ Chestを1.04にして位置を少し下げ、Neckは0.98でHeadを1.5 LR同じようにButt0.9でShoulder0.96のUpperArmは0.95、Handは0.98 そして階層が下にもあるボーンだとMA Scale Adjusterが重要で、Hips(X,Z0.9)とUpper/LowerLeg(X0.85,Z0.86、UpperだけY0.86)、あとはHead(!?!?)(Y0.96)につけて細く/短くしてます!! あとの微調整はブレンドシェイプ(Waist_Wide50、Thigh_small30)とEreMorphで色々… 一番重要なのはMA SAを使わずに直接ボーンのスケールを変える場合、そのボーンはX,Y,Zの値を揃えること!!揃ってないとVRChatで動いた時になんかすごいことになります! みんなも軽率に体型改変して、きせかえで一緒に地獄をみようね…もちふぃった~でいろいろできるみたいだけど持ってないので日々がんばってます…
これが…ミルティナちゃんをお迎えして作る改変の姿……?
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色々参考にしつつ膝のウェイト調整して、補助ボーン無しでいい感じになった UpperLegとLowerLeg接続しないとこがポイントらしい 先人の知恵は偉大!
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#Blender Unity環境でも使える膝の解剖学的に近いリグメモ 膝 回転コピー:Rotation Constraint 親 UpperLeg 影響を0.6-0.7くらいに、ソースはLowerLeg 脛 減衰トラック 軸固定トラック:Aim Constraint 親 Foot 膝endをターゲット 軸固定でUp軸のコントロール ToeをUpに LowerLegにはweight無し
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前はちょっとLowerLeg長くしてたけど屈む系のポーズの時違和感すごいなぁってなったからバランス取った
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見栄え的にはLowerLegが長い方がスタイル良く見えるんだけど、人間って足曲げたら踵がお尻に来るじゃん……LowerLeg長いと来ないじゃん……違和感……
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①Thigh1━Thigh2━LowerLeg  ※Thigh1にウエイトなし、Thigh2にあり ②UpperLeg┳LowerLeg      ┗Thigh  ※UpperLegにウェイトなし、Thighにあり ③UpperLeg━LowerLeg  ※UpperLegにウェイトあり このボーン階層の違いで差が出るか否か検証…ってことになるんでしょうか
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今日はLowerLegからも汗ふきだした
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upperLegの動きをlowerLegに、lowerlegの動きをupperLegの動きにさせたら逆関節行ける…??
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ある布を着せたはいいんですが、別の服を着せるためにその服を不可視化するとLowerLegが消えたまま戻ってこないですなにコレ MeshCutterとかどこかに隠れてるのかな
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原因がわかりました 単純にてんぱすの短パン部分にupper leg lowerlegがない
ゲーム内で使う方のavatar pose systemで服が追従しないんですけど、分かる方いませんか?
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愛莉のメモ 全体のスケール1.12 head X:0.85 Y:0.87 Z:0.87 knee(LowerLeg) X:1 Y:1.1 Z:1 elbow(LowerArm) X:1 Y:1.05 Z:1
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Replying to @hakononaka000
ハコイリくんこの業界入って何年目ェ!? Neck/Head0.95 BreastはBreastBig100/Scale1.3 UpperArmはX1.05/Y1/Z1.05(MAScaleAjust) LowerArmはX1.02/Y1/Z1.02(MASc) HipsはX1.12/Y1/Z1.12(MASc) Buttは1.25 UpperLegは1.135 LowerLegはX1/Y1/Z1.02(MASc) って教えたよねぇ!?
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Raycast地形推定の素案メモ3 ・RayCastは発生源から複数本を別角度で伸ばせるので、Hips~Spineを基準に、UpperLegとLowerLegとFootの動く範囲を推定し、それをもとに段階的な衝突判定の分類ができる ・これはつまり、当たり判定を分割して軽量化が可能ということ
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[確信] ガンヴォルヴァ、ルブリスと同じくLowerLeg短い。 やったぜ。 … じゃあもっとアクロバティックな動きさせてやってよ~! せっかく無人機なんだし!?
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ルブリスの脚デザインは素晴らしいぞ。 LowerLegが短い。なんと素晴らしいことか。

G-Witch genuinely has some of the coolest ms designs in the franchise
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Replying to @mi_u_vc
neck xyz0.85 hand xyz 0.95 upperleg (MA scale adjuster)y 1.1 lowerleg (MA scale adjuster)y 1.3 て感じです!lowerlegを長くしてあげるとより脚のスタイル良くなる印象ですね
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