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Ok... this NodeTree start to be ridiculous at this point; already hit the physical textures limit of Blender and I still need more Material NodeGroups!
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This nodetree is getting insaning!!! From AABB to OBB to Convex, correspond to SAP(sweep and prune), SAT(separate axis theory) and GJK(Gilbert–Johnson–Keerthi). These 3 are very famous collision detection algorithms for convex shape. #b3d #GN
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Medal Forge, upload your svg artwork and make 3D medal. Bonus if you make geometry nodes nodetree version that does similar thing.
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The nodetree? It becomes/exports 200 black and white .png images, used as "stamps" / brushes in worldpainter. Where for each brush, a layer like Spruce/Oak/Jungle forest is applied at a dedicated place. All combined and then exported to Minecraft :)
これのノードエディタツールの出力形式がModなのかデータパックなのかが気になる
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How cool is this: Car drawing to basically anything I want. Can't wait to put it in GravitySketch to iterate on it even more in VR. I think this nodetree strikes a good balance between AI generation and Human-In-The-Loop alterations. @fuserstudio and @contra #fusercocreate
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Nodes trees are fun (my worldmachine nodetree for mc maps after 4y)
here's the current node tree for anyone who's curious managed to condense and optimize the density a Lot in the past few days, and performance is way better. might need to do the same for the props here soon...
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Here's a preview of the nodetree, It calculates the strands first frame, then performs the physics on the guide curves, and finally interpolates the physics result to the rest of the strands.
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Workin on nPop addon. Basic idea is that it's opens stuff from nodetree nPanel to popup, so for example managing group Inputs/Outputs it much more streamlined process.
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My first day in Malaysia color graded using my newest nodetree!
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ここんとこちょっと気になっている、「AI時代のソフトウェア判定チェックリスト」をChatGPTと一緒にまとめてみた。 割と興味深い内容になったので、共有しておこう。 ### # AI時代のソフトウェア判定チェックリスト(A:チャット改善 vs B:ツールチェーンOS化) 目的 任意のソフトウェア(Unity / Photoshop / Figma / Blender / Maya / IDE / DCC等)が、 A(会話UIの改善・補助機能)に留まっているのか、 B(外部AI Agentが安全に操作できるプラットフォーム=ツールチェーンOS)へ踏み込んでいるのかを、 発表・ドキュメント・SDKの露出から機械的に判定する。 結論の前提 Bを実現するには、アプリ内部のオブジェクトモデルを操作できるツール層(高レベルAPI)と、 その暴走を止めるガードレール(権限・監査・Undo・差分プレビュー・復旧)が必須。 言葉としてのAgentではなく、外部が叩ける操作面が公開されたかを重視する。 --- ## 採点ルール 各項目を 0〜2点で採点する。 - 0点: 言及なし / 抽象的 / 仕様なし - 1点: 概念はあるが仕様・実装が曖昧 / 例が少ない - 2点: 仕様・SDK・サンプル・実運用の証拠あり(再現可能) 合計点の目安 - 0〜10点: A寄り(Chat改善中心) - 11〜20点: 過渡期(Bの意思はあるが未実装) - 21点以上: B寄り(OS化が実装段階) --- ## チェック項目(汎用) ### 1. 外部ツール接続の公式プロトコルがあるか - 2点: MCP/JSON-RPC/HTTP/WebSocket/CLI等、正式な接続仕様が公開 - 1点: 連携の存在のみ(待機リスト/概念) - 0点: アプリ内AIのみ ### 2. Tool(操作単位)の一覧が公開されているか - 2点: 操作ツールが体系化され、入出力と失敗条件が定義 - 1点: 例が少しあるが体系化されていない - 0点: 会話中心でツールの実体が見えない ### 3. 認可と権限スコープ(ガードレール)があるか - 2点: workspace/project/user/role/tool単位の権限、トークン、スコープが明示 - 1点: 企業向け管理の言及のみ - 0点: 誰でも実行できる前提 ### 4. 監査ログとトレーサビリティがあるか - 2点: 誰が・何を・いつ実行したかのログ、エクスポート、レビュー導線がある - 1点: ログはあるが用途が曖昧 - 0点: ログなし(UIの履歴程度) ### 5. Undo/Redoとトランザクション設計があるか - 2点: 操作がトランザクション化され、失敗時ロールバックや再実行が可能 - 1点: Undo対応の言及だけ - 0点: 破壊的操作のリスクが残る ### 6. Dry-run(実行前の変更計画提示)があるか - 2点: 変更差分プレビュー、適用/破棄の選択が標準 - 1点: 一部機能のみ - 0点: 実行一発で変更が入る ### 7. 状態取得APIがあるか(コンテキスト取得) - 2点: 対象(プロジェクト/ドキュメント/シーン)の構造・選択・依存関係を取得できる - 1点: 限定的に取得できる - 0点: 人間が説明する前提 ### 8. オブジェクトモデルの生成と接続がAPIでできるか(本丸) 判定のために、対象ソフトの「中核オブジェクト」と「接続」を定義する。 - 2点: 中核オブジェクトの生成、属性設定、参照/接続、テンプレ化/再利用がツールで可能 - 1点: 一部のみ - 0点: コード生成や提案止まり(実体に触れない) 中核オブジェクトの例 - Unity: GameObject/Component/Prefab/SerializedField/参照 - Photoshop: Document/Layer/Mask/Adjustment/Smart Object - Figma: Frame/Component/Variant/AutoLayout/Token - Blender: Object/Modifier/NodeTree/Material/Collection - Maya: DAG Node/Rig/Constraint/Shader/Reference ### 9. アセット/成果物パイプライン統合があるか - 2点: 生成物が資産として登録され、検索・再利用・差分管理できる - 1点: 生成はできるが管理が弱い - 0点: 生成物が散らかる ### 10. 自動検証ループ(テスト/ビルド/レンダ/書き出し)があるか - 2点: 生成→検証→修正のループが自動化可能 - 1点: 部分的 - 0点: 手動検証が前提 ### 11. サードパーティAgent連携の実例が複数あるか - 2点: 主要エージェントが公式サンプルで操作できるデモがある - 1点: パートナーの言及のみ - 0点: ベンダー純正AIのみ ### 12. 課金体系が会話ではなく実行(Tool呼び出し)に紐づくか - 2点: 実行量/ツール利用/推論コストと結びつき、企業導入設計が見える - 1点: ざっくり課金だけ - 0点: ベータのまま ### 13. Enterprise向けのデータ境界が明記されているか - 2点: 学習利用/保存/転送/暗号化/リージョン/オンプレ等が明確 - 1点: 一般的な約束のみ - 0点: 触れていない ### 14. 失敗回復(recovery)が要件として設計されているか - 2点: 失敗検知、リトライ、代替案、部分適用の設計がある - 1点: 精度向上の抽象話 - 0点: 失敗時は人間が直す前提 ### 15. ロードマップが「API化とガードレール」に踏み込むか - 2点: オブジェクトモデル操作API、権限、監査、互換性方針がロードマップ化 - 1点: AI機能拡充だけ - 0点: チャット改善中心 --- ## B判定の最低条件(合格ライン) 次の3項目がすべて2点になったら、Bに踏み込んだと判定してよい。 - 1. 外部ツール接続の公式プロトコル - 2. Tool一覧の公開 - 8. オブジェクトモデルの生成と接続がAPIで可能 この3つが揃わない限り、Agentと言っても実態はA寄り(チャット改善+限定自動化)に留まりやすい。 --- ## 追加観測(本腰かどうかの匂い) Bはプラットフォーム設計であり、互換性と拡張性が必須。 以下が増えるほど本腰の確度が上がる。 - 互換性ポリシーと破壊変更のガイドが整備される - SDK/サンプルの更新頻度が高い(継続的に改善されている) - 外部開発者(プラグイン作者)への支援が強化される(APIの安定化) --- ## 週次レビュー用テンプレ - 対象(リンク/版): - スコア合計: - A/B判定: - 今週のB寄り根拠(2点が増えた項目): - 逆に不足している項目(0点のまま): - 次の観測ポイント(来週見るべき発表/SDK):
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This took me like 2 days to make Springbonnie model: @/whimzywastaken I6nis fnaf 1 models port: @/B_AnimationsYT InstantDither nodetree: @/krysidian #fnaf #fnafmovie #blender #FiveNightsAtFreddys
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One of the most awaited features for me! This is the one thing needed for people that wants to get into Blender mograph work without going into the nodetree.
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16 Nov 2025
The Nodetree.
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11 Nov 2025
Replying to @RoggiDoes3D
It was tricky - I was considering doing a fluid sim, but mixing noise and voronoi textures and animating them has gotten the job done. Vertex group weights drive where the bubbles appear and more noise around them. I can show you my messy nodetree:
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Nodetree is a bit too complicated to share via screenshots IMO. Just get the file for free on my Gumroad: quackers.gumroad.com/l/simpl… (or you can tip a bit *nudge nudge* 😉)
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ComfyUI-BlenderAI-node 中国語でところどころ読めないのですが、ロードして出てくるNodeTreeの06をカスタマイズするとSD以外のQwenやFluxなどで生成できます github.com/AIGODLIKE/ComfyUI…
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the see-through nodetree from stellartoon! goo engine only tho
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Model by: Ubuntutu Renders by: F. Doomsday, Uncle. T Revised/Retextured by: F. Doomsday Assisting with NodeTree(s): @/UTerry24, @/s_cuori Renders with the retexture are welcome. They'll be highlighted/posted below this tweet with the artist's tag - mediafire.com/file/ew4sziuor… 1/
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Haggar WIP 1. Pants Fabric. NodeTree and reference. #blender #blender3d #shading
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