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【マンガで論文解説】アイデアを話すだけでゲームが完成するAI OpenGameの衝撃 #4コマ漫画 #漫画が読めるハッシュタグ #AI漫画
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Replying to @deedydas
OpenSex .com OpenThink .com OpenGame .com OpenVision .com OpenCrypto .com OpenThinking .com I completely agree with this viewpoint, so I invested in the relevant domain name.
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AI agents need a wallet, a signing scope, and a way to be reached across studios. CROSS Gamechain is where those live. 🧭 AI Agent identity has to be issued, signed, and reachable at the chain layer. 👇 Read Full thesis by Opengame Foundation medium.com/@opengamefoundati… #CROSSgamechain #AIAgents
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给一句话描述,AI Agent 端到端生成一个可玩的 Web 游戏 OpenGame,港中文 MMLab 出品,2.3k Star 不是出一段代码让你自己调,是从 prompt 到可玩游戏的完整闭环: 架构搭建 → 代码生成 → 沙箱运行 → 自动调试 → 直到能玩为止 Demo 全部可在线玩: 🦸 漫威复仇者横版动作(选英雄/三关/灭霸 Boss) 🧙 哈利波特答题卡牌对战(答对释放魔法/连击加伤) 🥊 拳皇风格双人物理抢答格斗 🐱 猫猫塔防(保卫金枪鱼罐头) 🚀 曼达洛人双摇杆射击 🦑 鱿鱼游戏一二三木头人 核心设计:Game Skill Template Skill — 从经验库选引擎模板(Canvas/Phaser/Three.js),搭稳定架构 Debug Skill — 沙箱运行,捕获集成错误/控制台报错/交互断裂,系统性修复直到可玩 GameCoder-27B:专为游戏开发训练的代码模型。 SFT(游戏开发轨迹) RL(真实可玩性作为奖励信号) OpenGame-Bench:无头浏览器执行 VLM 评判,评估构建健康度/视觉可用性/意图对齐 150 个游戏 prompt,SOTA opengame -p "Build a Snake clone with WASD controls" --yolo 一行命令,Apache 2.0 github.com/leigest519/OpenGa… #游戏开发 #AI #Agent #开源
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$17.5B in 2024 — #1 mobile genre. Whales paying $1M/year on closed-server economies. SLGs have been onchain for a decade. They just didn't have a blockchain. First SLG landing on CROSS: @Frost_Kingdom_ Full thesis by Opengame Foundation→ medium.com/@opengamefoundati… #CROSS #CROSSgamechain #FrostKingdom
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OpenGame هي مستقبل الالعاب ؟ ذي الاداة ممكن تحولك نص كتابي إلى لعبة جاهزة على المتصفح بتقوم بكل شيء بحيث تكتب لك كود اللعبة و تختبرها و تصلحها تلقائيا انن فقط اعطيها الوصف ⚒️ الاداة فيها نظام يخليها تتطور مع كل لعبة تصنعها 😍 متوفرة للجميع على موقع GitHub و بشكل مجاني 🆓
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Replying to @LONELYHCURS
Unfortunately for her I don’t acknowledge yt women so that’s #opengame 🌝

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Replying to @tekbog
Opengame,请帮我做一款过山车大亨游戏。拜托,千万别出错。
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ICYMI - OpenGame An open-source agentic framework for end-to-end web game creation from a single prompt. Game Skill builds reusable templates from experience and maintains verified debug fixes. From CUHK MMLab. 2,123 stars #AI #GameDev #Agents
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Chinese researchers just released OpenGame, a open-sourced AI agent that can generate full playable web games directly from a prompt.
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Removed the background and then fed the platformer looking sprite to chatGpT asking for walking and jumping animations. Added a few vectorezy assets and the sprite sheets to a folder in OpenGame and had codex build a Mario style game using the assets. Ran it yolo came back later.
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Trying local #AI #LLM s to get #Opengame to run.
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The browser game market is expected to quietly hit $9 billion by 2030 And popular web game developers reportedly earn anywhere between $ 50K and $ 1M per year But a good web game can take around 6 months to build Even an MVP can cost $ 150 K Now you can one-shot a web game from end to end with just an AI prompt, for free That's what @YueXiangyu and his colleagues have built An open-source AI GitHub project called OpenGame It can generate a complete playable web game from a single prompt not just code snippets You do not need to tinker with assets, images or references to get the game working end to end This is the beginning of anyone being able to create the games they always wanted to play
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Game development used to mean: → A computer science degree → 3 years learning a game engine → A team of 10 people minimum → $200K in salaries before you ship anything Someone just built OpenGame. You type a prompt. It builds a fully playable web game. Not a demo. Not a prototype. A game with working mechanics, scene wiring, and logic that holds together. It debugs its own integration errors before you see the output. The $200K barrier just became a sentence. 100% open source.
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OpenGame: Agentic framework for end-to-end web game creation from a prompt. CUHK MMLab. Game Skill with Template Skill (skeleton library) and Debug Skill (verified fixes). Creates playable web games from descriptions. By leigest519. TypeScript. 1,823 stars #GameDev #AIAgent
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Game studios are not going to like this. A research team just released OpenGame, an open-source agentic coding framework that turns plain English into playable web games. You describe the game. It scaffolds the project. Writes the code. Debugs integration errors. Generates the final browser game. They even built demos for Avengers-style platformers, Hogwarts card battles, KOF-style quiz fighters, cat tower defense, Mandalorian shooters, and Squid Game survival games. This is not “AI writes a function.” This is AI building an entire interactive game loop. 100% Opensource. github.com/leigest519/OpenGa…
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「テキストからプレイアブルなウェブゲームを自動生成するフレームワーク」OpenGameが発表された(arxiv.org/abs/2604.18394)。 現行LLMがゲーム生成に詰まる理由は「コードの質」ではなく「クロスファイル一貫性」の問題だ。ゲームはキャラクター・物理演算・アセット・シーン遷移が複数ファイルにわたって連動する構造で、命名や初期化順序がどこか1か所でもズレると全体が壊れる。単体コードとは次元が違う複雑さがある。 OpenGameの解法は「Game Skill」という進化する能力セット。 Template Skillは実際のゲーム生成経験から5種類のひな型ライブラリ(横スクロール・見下ろし型・グリッド移動など)を自動的に育てていく。ゼロから書かずひな型を拡張するので構造が崩れにくい。この5タイプは設計側が最初から決めたわけではなく、タスクをこなすうちに自然に収束して現れた分類というのが面白い。 Debug Skillは発見したエラーパターンと修正方法を蓄積する「生きたデバッグプロトコル」。ビルドエラー・テスト失敗・実行時クラッシュのたびに記録が更新され、同じ失敗を2度繰り返さなくなる。 専用モデル「GameCoder-27B」も同時公開。Qwen-3.5-27Bをベースに、Phaser(ブラウザゲーム向けJSフレームワーク)のコードを大量に事前学習させ、お手本から指示追従を学ぶSFT(教師ありファインチューニング)、実行結果でフィードバックをかけるRL(強化学習)の3段階で訓練された。 150種類のゲーム生成タスクで評価(OpenGame-Bench)。OpenGame Claude Sonnet 4.6はBuild Health 72.4・Visual Usability 67.2・Intent Alignment 65.1を達成し、最強ベースラインのCursor Claude Sonnet 4.6(66.8 / 61.4 / 58.9)を全指標で上回った。 修正イテレーションの効果も際立つ。修正なしのゼロショット生成ではBuild Healthが58.4にとどまるが、3回の自己修正ループを経ると大幅に改善する。「まず作って、動かしながら直す」サイクルがゲームAIにも本質的に重要だった。 最高性能でも約34.9%の要件は未達成。横スクロール(Intent Alignment 76.8)は得意な一方、パズル・戦略ゲーム(52.6〜58.2)では苦戦する。後者は内部状態の不整合がクラッシュや警告として表れないため、エージェントが自分のミスを検出できない。「動いているように見えて意図通りではない」という無音の失敗が、ゲームAIの現在地だ。 ゲーム開発の入口が、また下がった。
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