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ちなみにAIで何してるかというと、最近は演出やエフェクトを仮入れしてもらって画面映えがどう変わるかとか確認してます。めちゃくちゃ色んなパターンを試して妥協なきベストを模索できる。良き! #gamedev #Unity #UnityAI
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UnityAI使わないまま課金されてしまった
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Got Unity MCP connected to Claude, welcome to the future. I can now make fancy UI effects without tons of Inspector sliders bleeding my eyes😁 #UnityAI
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【改善を考えるなら】 AIでゲーム改善するなら、 この考え方は保存しておいた方がいい。 AIに答えを聞くより、 AIに会議させる。 あきらパパさんの天才プロンプトは、 1個のアイデアが 10個、30個に広がる。 これは保存推奨 x.com/akira_papa_IT/status/2… #Unity,#UnityAI

いつも使ってる「天才会議プロンプト」の意味と使い方をnoteに整理してを書きました! ぜひご覧ください☺️ 企画会議、開発での要件定義やインフラ設計、マーケティング、ブログ構成会議、どんな分野でのどんなフェーズ・タイミングでも汎用的に活用できる内容になってます💡 AIに「4人の架空キャラ」を作って会議参加してもらったら、一人企画会議が最高に楽しくなった|あきらパパ @akira_papa_IT #AIとやってみた note.com/akira_papa_ai/n/nc7… ==いつもの天才会議プロンプトどうぞ== ### タスク テーマについて関連する天才・初心者・ポジティブ・心配性なキャラ4人を作成し、批判的思考で非常に価値がの高い架空の会議を進めてください(最低10000字以上会議を続けてください)。 会議の最後に、天才ブロガーの目線から、会議の内容を元に、構造化して整理された議事録をステップバイステップで考えてください。 ### 会議ルール - 登場人物のキャラ設定を詳細に記述してください - 議論は深掘りするか横展開するかのみです。同意のみの意見は必要ないです。 - 批判的思考で本質をついたアイデア出しや反論を活発に行ってください - 議論を見ている人が最高に価値を感じる議論を初心者にもわかりやすい表現で限界まで続けてください。 - 自分の意見を正当化するために根拠と理由を明確化してください。否定する場合は必ず代替案を出してください。 ### テーマ: ・生成AI時代における必要なスキルアップについて
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【演出って大事】 Unityでカットイン入れたら、 一気に印象が変わる。 ただ攻撃するだけじゃなく、 必殺技の前に一瞬だけの見せ場が プレイヤーはゲームの中に引き込まれる。 Fableで流れを思考 Codexで画像と実装 Unity AIでアニメーション コードだけない 演出まで来てる。 #Unity,#UnityAI
【Fable 5とcodex連携が1時間で形に】 AI連携、普通に怖い。 Claude Fable 5を司令塔、 Codexを実行部隊にしたら、 オープニングから エンディングまである Webアクションゲームが 5面まで作成が1時間 (1面から土台からはじめて) 今までなら Fable 5が賢く指示して、 Codexが一気に実行する。
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ゲームエンジンってもうオープンソースじゃないと成立しないという時代になりつつあるかも・・・(´・ω・`) と、思いつつUnityAIの素材を生成できるところには期待するけど、限度があるしな。 とりあえず、RPG MAKER UNITで今年は開発するとして、その先はまた考えたいと思います。
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I guess my main question is: Why sandbox? 🤷‍♂️ When we have free tools like: Godot, blender, roblox, plasticity, minecraft, otherside, UEFN, UnityAI and Fable....
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猫の写真をUnity AIに投げたら、10クレジットで3D化されました。 #UnityAI #3D #猫
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UnityAIでコーディングすると通勤電車の中でも作業が進むの、実に神…! これが新時代の個人開発 #Unity
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UnityAIの教材をBrainで出したいっすね。
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Replying to @JussiKemppainen
Great, have you tried UnityAI so far?
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くそ、UnityAI、何やらせても仕上がりもしねぇ! やっぱりコードとかスプライトくらいしかいじれないのか?
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【音声も曲も作れるのか!】 Unity AI、音声合成までUnity内でいけるの強い。 普通なら、 音声を別ツールで作る 書き出す Unityに入れる タイミングを見る 合わなければ作り直す この往復が発生する。 でもUnity内で音声まで作れるなら、 その場で試して、 その場で合わせられる。 これだけで20〜30分は短縮できそう。 ゲーム制作って、 大きな作業より 「ちょっと別ツール開く」 の積み重ねで止まる。 素材。 3D。 アニメーション。 音声。 ここがUnity内に集まってくると、 プロトタイプの速度がかなり変わる。 AIでゲーム制作、 もう作れるかより どれだけ早く試せるかの勝負になってきた。 #UnityAI,#Unity
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【1枚の画像からここまで行けるの衝撃】 Unity AIに 画像を渡したら、3Dアニメーションまで 20分程度で、サクッと作ってくれた! 今までなら、 ここだけでかなり時間が溶けてた。 もちろん一発で完璧ではない。 工程を分けて指示すると 上手くいく! #UnityAI,#Unity
【Unity AI、3Dオブジェクトを作れる!】 これすごくない? サクッと1分かからずにできる! すごいのは、 頭の中のイメージを、 すぐUnity上に置けること。 3Dのモデルも変更できるから 高品質のシーン用から、 軽量のゲームプレイ用まで幅広く使える! これ激アツよね! #UnityAI,#Unity
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【Unity AI、3Dオブジェクトを作れる!】 これすごくない? サクッと1分かからずにできる! すごいのは、 頭の中のイメージを、 すぐUnity上に置けること。 3Dのモデルも変更できるから 高品質のシーン用から、 軽量のゲームプレイ用まで幅広く使える! これ激アツよね! #UnityAI,#Unity
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unityでゲーム作るとシーンを分けてそれぞれ画面作るのが大変、、 unityaiではここらへんも雛形レベルならやってくれるのかな?
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Unity AI、ちょっとやばい。 キャラ画像に、 「待機中に自転車をこぐ感じにして」 って投げたら、 自転車に乗って、 ちゃんと漕いでる絵が出た。 しかも違和感が少ない。。。 さらに、 「ジャンプ時のアクションも欲しい」 って言ったら、 ジャンプ差分までサクッと出る。 #Unity #UnityAI
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Unity開発で「気づけばブラウザのタブが47個…」そんな経験ありませんか? バージョン差分やURP/HDRP、プロジェクト構成の違いで答え探しが難しくなる“47タブ問題”を解説。コンテキストスイッチによる生産性低下と、Unity AIがどう支援できるのかを紹介します。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/436pOAG #Unity #ゲーム開発 #UnityAI
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【Unity AI チュートリアル】Unity Editorを外部AIエージェントと直接連携させる「Unity MCP (Model Context Protocol)」の基本と設定方法を解説。Claude CodeやCodex、VS Code CopilotなどのAIエージェントから、シーン管理やスクリプト編集などをUnity Editorに直接指示でき、開発ワークフローを効率化できます✨ ▼動画はこちら urls.unity3d.jp/4nPIoqh #Unity #UnityAI #ゲーム開発
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Unity AIはクレジット制で“上限が見える”から安心して使える。 Claude Codeは従量課金で、長文解析や連続プロンプトが重なると一気に跳ね上がる。 #UnityAI #ClaudeCode
AIゲームで開発、本気出したらClaudeが月額100万円を超えた件【生成AIストリーム】 forest.watch.impress.co.jp/d…
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