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UnityBlogのテクスチャAPI近況記事、NativeArray,マルチスレッド化, 非同期GPUリードバックらで高効率狙えるようになった所がまとまってて、良いですね!先週のGraphics Dev Blitzと相まって、ドキュメント化が大きく進んだ印象が。 blog.unity.com/engine-platfo…
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13 Oct 2022
UnityBlogで設計に関するエントリー及び電子書籍が公開されている👀 先日公開されていた「Unity-Technologies/game-programming-patterns-demo」はこれのサンプルプロジェクトだったのね。 Level up your code with game programming patterns blog.unity.com/games/level-u…

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絶賛翻訳中だけど、UnityBLOGを載せておくよ! blogs.unity3d.com/jp/2020/11…

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#Unity 2020.2でついに修正されるらしい💪 今までTime.deltaTimeってフレームレートが固定されてても微妙にマイフレーム値が異なってたんだけど、2020.2で修正!144fpsなら1/144sに固定されるって! (画像:deltatimeの出力結果はUnityblogより引用) #今日のUnityTips blogs.unity3d.com/2020/10/01…

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6 Oct 2020
初心者がUnity2020をインストールしてみました。 2019よりなんか黒いね。 なんかすごく変わったんだろうけど、初心者にはわからないね。 よし! なんか作ってみっか! 後で気づいたけど、UnityBlogで  安定版のUnity 2019のご利用をおすすめ って書いてあたよ╮(╯∀╰)╭
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#Cinemachine is #Unity3D’s virtual camera operator, a tool for ensuring that your camera captures the action exactly where and when you need it. There have been the latest developments that will have useful features & samples. Head to this #UnityBlog now: bit.ly/2TN5dOk

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In this #UnityBlog, read and understand the creative process behind some of the environment art in The Heretic project. The member of this team explains how they used to brainstorm to develop this project further. bit.ly/2yLJCi4 #Unity3D #IndieDev #GameDev

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In this #UnityBlog, Sine Wave shares how the team leveraged numerous #Unity tools to make working from home more fun and more social by creating a Breakroom, a 3D social hub for teams. bit.ly/2SJmHe9 #IndieDev #GameDev

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As AR & VR headsets become more affordable & user-friendly, fields from marketing to construction are using it to design products & experiences. With the help of this #UnityBlog, you can now learn to create #AR/#VR apps in #Unity. bit.ly/2yhs7pP #Unity3D #IndieDev

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SRP Batcher完全に理解した😇 UnityBlogにスキンメッシュは非対応と書かれてたけどUnity2019.3で対応されてた ただしバッチされないケースもある様子? 使ってるテクスチャが違うマテリアルすらSetPassをまとめてくれるのは素晴らしい。シェーダ対応も思ってたより楽で安心 blogs.unity3d.com/jp/2019/02…

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Deep-dive into this technical #UnityBlog to know how to use #HDRP on #VR. With the latest update in the 2019.3 version, HDRP is verified & can be used in VR. Create immersive experiences & share it with us & rest of the world. bit.ly/33r9jiV #Unity3D #IndieDev #GameDev

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Creating a #game is the first step, but one needs to promote it well, so their game reaches the audience. With this #UnityBlog, learn how to make your game grow and make it successful through a #monetization strategy. bit.ly/3cUGJun #Unity3D #IndieDev #GameDev

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#DidYouKnow? #UnityReflect makes it easy to bring #BIM data into VR. This #UnityBlog post about Unity Reflect will help you get insights on Unity’s XR platform support. bit.ly/3aEkqrV #Unity3D #IndieDev #GameDev
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Hey fellow developers, #Unity simulation is now on AWS. Take advantage of a scalable, reliable, and secure global computing infrastructure to run simulations at scale. Check this #UnityBlog to know more: bit.ly/2QZVfqy #IndieDev #GameDev #Unity3D

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#IndieDev doorfortyfour worked to streamline production & fill in skill gaps for their game MarZ: Tactical Base Defense. This #UnityBlog will tell how assets were used to create this classic real-time, Soviet-era secrecy & space tech strategy game. bit.ly/363w5xB

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おお、UnityBlogでsurfaceGradノーマルマップの説明が、というか内部実装から切り出してShaderGraphノードまで公開してる!いいぞー blogs.unity3d.com/jp/2019/11…

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1 Jun 2019
その前にUnity2018.3でパフォーマンスが2倍になったとUnityBlogで豪語されていたTerrainを試してみよう。 Oculus Goの時はガクガクで黒いフレームが出まくってお話にならなかったけど、Quest 2018.3Terrainは行けるんじゃ無いか? まずは256で控えめに。w
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Unity2019がリリースされたようです。 UnityBlog冒頭しか読めてませんが、283以上の新機能が追加されたとのこと。 個人的にはリアルタイムレンダリングに関心がありますね。 #Unity blogs.unity3d.com/jp/2019/04…

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