Filter
Exclude
Time range
-
Near
shin(Darkss) retweeted
15h
結局ClaudeのOpus4.8でも20年以上前のレガシーなWin32APIの効果音作成アプリSWaveとKanaWaveを、2つまとめて半日でUIをアップデートした最新のWinアプリにできてしまった。すごいな… AIで効果音も作れる世界だから需要はわからないけど、これであと20年は動くのでは。
1
5
261
アスカ retweeted
Rustのお勉強&Win32APIの回顧録
1
2
165
IconGridアプリに追加した、アイコンに合わせて自動で位置補正してくれる機能について説明記事を書きました。C#でWin32API使っての実装方法についてです。 zenn.dev/maedan/articles/a6b… #zenn #個人開発 #アプリ開発
5
26
win32apiだけでできるか
22
米屋(まいや) retweeted
x.com/sinpen/status/20653937… ソフトウェアの次には石しかなかった時代が羨ましく思うことがある ゲームを作りたいのに Win32API と DirectX と、そのあたりの基本を知らないとスタートラインに立てないのが辛かった ので、ゲームエンジンベースでゲーム制作できるのって一周回って本質だと思うのがある

RT> ツリーの中で、当たり判定や重力も自分で作るんですか?という質問があって、 そ、そうか、ゲームエンジンベースだとそこを作ることが疑問になるのか、、、
1
1
209
私のプログラミング経験 ・8080アセンブラ ・Z80アセンブラ ・6502アセンブラ ・6809アセンブラ ・8086アセンブラ ・V30アセンブラ ・80386アセンブラ ・65C816アセンブラ ・MMXアセンブラ ・FORTRAN ・BASIC(主にN-BASIC) ・C ・C ・C# ・Java ・FORTRAN77 ・Sharp MZ-BASIC ・N-BASIC ・N88-BASIC ・Microsoft Macro Assembler ・Turbo Assembler ・OPTASM ・Borland C Builder 4 ・Microsoft Visual C 6.0(MFC) ・Microsoft Visual C# .NET Framework ・Unity 4 ・Godot v4.6 ・Hitachi BasicMaster Level2 ・Sharp MZ-80 Series ・NEC PC-6001mk2 / PC-6601 / SR ・NEC PC-8001 Series ・NEC PC-8801 Series ・NEC PC-9801 Series ・Microsoft MS-DOS ・Microsoft Windows 95/98/NT4.0/2000/XP Win32API ・MSX / MSX2 Series ・NEC PC-Engine ・任天堂 ファミコン ・任天堂 Switch(Unity) ・SONY PlayStation ・DirectX7 / X8 / X9 (D3DXSprite) ・Android OS ・Steam
31
109
689
40,599
Replying to @Meteobji2
DxLib・2Dだと中々厳しいかもしれません。アピールするポイントにもよりますが、2Dで戦うとすればWin32APIとDirectXを使って一から環境を作るとかですかね。それらを扱えるにまで技術をつけていれば、まだ評価はされやすいと思います。後は音の再生とかも自前で作ってみたりなど。
343
Replying to @Ruw
デコンパイルできたらDXとWin32API書換で行けそうですね
1
1,015
めっち of Blue Steel retweeted
May 29
動画にサクッと字幕を入れられるアプリ作りました! 🎞️直感的に使えるシンプルな画面です 🎞️Win32APIネイティブなので動作が軽いです 🎞️ローカルAIを使った自動字幕対応です ブログの最後に【先着50名限定】で無料プロモコード置いてます。 hack.jp/668/ レビューいただけると嬉しいです!
1
9
40
3,315
DTMより、仕組みの方が興味あって MIDIのを専用ソフトでなく 専門学校の時VB6からWin32APIつかて鳴らしたり VB6からWinsockを使ってクラサバにしてLAN経由でSC-88VLを制御したりとか 10年前ぐらいは、マイコンでシリアル通信で鳴らしたりとか 曲を作るより、くだらない遊びが好きです
1
2
64
OSの成り立ちから始めるとわかりやすいと思うけど、見た目から入る人は多いよね。私にとってのwindowsはwin32apiだった。 でもPGはライブラリに隠されてそれに気が付かない。。。みたいな。
本来のLinuxというのはカーネル意味するという事がきちんと伝わっていないとこういう困る人が出てくるんですよ。解説書なり学校はそこをまず教えるべき。
2
344
Win32APIの完成度が高過ぎた。他のOSは未だそこの高みに届いて居ない。
MSというかWindowsは内部をGUIで隠匿するのが上手すぎたというか、ユーザーからすればそっちの方がいいんですよね 別にGUIに依存しててテキストベースな操作がやりにくかろうが、過去の依存がどうとかより、現状として使いたいソフトが動くことが正義なので
1
11
1,271
Replying to @AllegrettoJP
WSHの今さら書き直したくないレガシーをそのまま使えるし、COMやWin32APIとか他のDLLも呼べるし、何ならバイナリ自動生成して実行するのも割とお手軽に出来ちゃう。 そもそもバリバリに使ってるので廃止されると困る。 クラスプラットフォームのシェル言語の中だと互換性高い方だと思う。
2
55
バイナリ互換性を(おおむね)維持したままWin9X系からWinNT系へ移行できたのだから、Linuxカーネル上にWin32APIを実装するのも決して荒唐無稽なアイデアではないように思う。MSがGPLを許容できるのなら
Jun 3
まどろっこしいことせずに、Windowsの互換レイヤーを搭載した「Microsoft Linux」をつくったらよいのではないか、というのは20年くらい前から思ってる。
1
1
3
885