Rollo and the Brush Bros (
#WindmillSoftware, 1984) fue un título para
#IBM #PC en
#CGA que replica las mecánicas del arcade
#Amidar. Controlamos a un rodillo de pintura que debe colorear rectángulos repasando sus cuatro lados, mientras esquivamos a las malvadas brochas. 🧹🧹🎨
ALT El juego utiliza la paleta cálida-oscura de la CGA, la cual le sienta bastante bien debido a lo llamativa que era. Robert J. Sleath empleó un menú idéntico al de Digger, uno de sus mayores éxitos. Como era habitual en la época, y también una práctica común en Windmill, el juego se basaba en un arcade famoso de entonces, siendo en este caso Amidar de Konami.
ALT En este juego, el jugador maneja a Rollo, un rodillo de pintura que debe pintar rectángulos mientras esquiva a los Hermanos Brocha para avanzar en el juego. Hasta dos jugadores estaban permitidos, alternando turnos, y se podía elegir entre varios niveles de dificultad: principiante, intermedio o experto.
ALT El proceso de pintura implica mover a Rollo para trazar las líneas exteriores de varias figuras rectangulares de diferentes tamaños. Completar exitosamente una sección hará que el rectángulo entero se pinte automáticamente y se sumen puntos. Al pintar todos los rectángulos, el jugador pasará al siguiente nivel. Durante esta tarea, es necesario esquivar a los Hermanos Brocha, que al principio incluyen dos brochas rojas que se mueven lentamente (siempre dirigiéndose hacia Rollo) y una brocha verde que se desplaza rápidamente de manera aleatoria. En niveles posteriores, aparecerán más Hermanos Brocha. Si los tocamos perderemos una vida (de un total de tres). Otro elemento en el juego es la brocha borradora, que eliminará cualquier línea previamente pintada. Sin embargo, esto no afecta a los rectángulos que ya han sido completados.
ALT En niveles más avanzados, la cantidad de pintura no es infinita. Cuando se acaba la pintura, hay que recoger latas adicionales para seguir pintando. Otro potenciador permite al jugador eliminar temporalmente a los Hermanos Brocha, lo que brinda la oportunidad de pintar sin interrupciones hasta que se regeneren (lo cual ocurre cuando termina la música del potenciador). Los niveles superiores presentan desafíos más complicados, como un movimiento más rápido de los Hermanos Brocha, la necesidad de dar más de una vuelta para completar un cuadrado, un suministro limitado de latas de pintura, entre otros...