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びっくりした、2026年に Stage3D の話をしているのかと思った
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26 Oct 2025
Flash 有很多技术是跨时代的:1)视频处理:当时清一色播放器都是 flash 的,如今直播服务还以 flash 的 rtmp 或者 http flv 为标准;2)界面技术:矢量图形,滤镜排版非常多东西影响了 H5 的设计;3)mxml 基本上被视作 xaml 的前身和灵感来源;4)CrossBridge:最先引入将 c 代码编译成 avm 字节码让 c 项目受限的跑在 flash 里,比 asm.js 早了五年;5)actionscript3 虽然和 js 同源,但很多东西反过来直接影响了 js 的演进,比如 ByteArray 能方便的处理媒体和网络数据,js 后面也引入了 typed array 做类似的事情;6)stage3d 最先在网页内引入 3d 技术,后面才是 webgl;7)太多了懒得讲了。。。。
26 Oct 2025
Replying to @lazynicky167167
flash 臃肿在哪里?运行时只有 10MB,比 electron 小 20 倍,肿再哪了?垃圾又垃圾在哪里呢?
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# Flash: 2025年の平行世界 - 生き残りの戦略と現在の姿 ## 転機となった2011年 - 「Open Flash Initiative」の発表 Adobeは2011年、Appleとの対立が深まる中で大胆な決断を下した。「Open Flash Initiative」と呼ばれる包括的な戦略転換だ。Flashプラットフォームを完全にオープンソース化し、VM仕様とAscript言語仕様の公開、そして最も重要なこととして、すべての開発者にすべてのパフォーマンス機能への無制限アクセスを提供した。 ## 中核技術の進化 ### 1. AIR Native Extensions (ANE) エコシステムの爆発的成長 Alchemyの隠された命令セットは「Flash High Performance API」として公式に文書化され、すべての開発者に開放された。これにより、ネイティブコードとの連携を強化するANEのエコシステムが爆発的に成長。カメラ、センサー、決済など、あらゆるデバイス機能へのアクセスが可能となった。 ### 2. Stage3Dのモバイル最適化 Stage3Dグラフィックスシステムは、モバイルGPUに特化した最適化を受け、Unity並みの3Dパフォーマンスを実現。「Flash 3D」エンジンは、特に中小規模の3Dゲーム開発で、Unityの手頃な代替手段として位置づけられた。 ### 3. WebAssembly統合 2015年、AdobeはWebAssembly標準グループに参加し、FlashバイトコードとWebAssemblyの間のシームレスな変換を可能にした。これによりFlashコンテンツが近代的なブラウザでネイティブに動作するようになった。 ## ビジネスモデルの再構築 ### 1. 「Flash Creator」と「Flash Enterprise」 Adobeはプラットフォーム自体を無料に保ちながら、開発ツールを「Flash Creator」(個人・中小向け)と「Flash Enterprise」(大企業向け)に分割。後者には高度な分析、セキュリティ、サーバーサイド統合機能などの付加価値を提供した。 ### 2. Asset Marketplace 「Flash Asset Store」を立ち上げ、Unity Asset Storeと同様のエコシステムを構築。Adobeは各取引から30%の手数料を受け取り、安定した収益源を確保した。 ### 3. クラウドサービス統合 「Flash Cloud Services」を開始し、マルチプレイヤー、クラウドセーブ、分析、広告などのサービスを提供。使用量に基づく課金モデルを採用した。 ## コミュニティとパートナーシップ ### 1. 「Flash Forward Foundation」の設立 非営利組織「Flash Forward Foundation」を設立し、プラットフォームの将来の開発を監督。Googleやマイクロソフトなどの主要テクノロジー企業も参加し、Flashの長期的な存続を確保した。 ### 2. 教育分野での強化 STEM教育でのFlashの位置づけを強化。「Flash Education Initiative」を通じて、学校や大学にリソースを提供し、次世代の開発者を育成した。 ### 3. 企業パートナーシップ Amazonとのパートナーシップにより、Fire OSデバイスでのFlashの優先的サポートを確保。また、Samsung、Huawei、Xiaomiなどの主要Androidメーカーとの連携を強化した。 ## 2025年の現状 現在、Flashは「Unity」と並ぶクロスプラットフォーム開発環境として確固たる地位を築いている。特に「中間」市場—完全なUnityほど複雑ではないが、単純なHTML5よりも高度なインタラクティブコンテンツ—で強みを発揮している。 ### 市場シェア * モバイルゲーム: 23%(Unity: 48%、Unreal: 15%、その他: 14%) * インタラクティブメディア: 35% * 教育コンテンツ: 41% * 企業用アプリケーション: 27% ### 主要成功事例 * Netflixのインタラクティブコンテンツプラットフォーム * Duolingoのインタラクティブレッスンシステム * 中国市場で人気の「Flash Games as a Service」モデル ### 技術的特徴 * WebAssembly/WASM統合によるブラウザネイティブ実行 * AIR 32による最新のモバイル・デスクトップアプリケーション開発 * Creative Cloud統合による豊富なアセット連携 ## 結論 Flashが生き残った平行世界では、Adobeは制限的な有料化戦略ではなく、オープン性と開発者中心のアプローチを選択した。オープンソース化と全機能への無料アクセスという短期的には収益を犠牲にする判断が、長期的には健全なエコシステムの構築と安定した収益源の確保につながった。 Unityと同様、Flashは開発者がアイデアを迅速に形にできるプラットフォームとしての価値を最大化し、技術的優位性よりもエコシステムの健全性を優先した。これが、急速に変化するテクノロジー環境の中でも生き残るための鍵だったのだ。
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Adobeが飼い殺したかというと微妙で技術の発展はAdobeになってからだったりします ・ActionScript3(2とは別物) ・Adobe AIR ・Stage3D(ネイティブ3D) ・Alchemy(C などからの書き出し) ・動画のストリーミング再生(YouTubeも最初はFlash) ・その他モダン技術の取り込み と、かなり頑張っていました 一方落ち目となるターニングポイントとして有名なのがAppleから振られたことですが、実はもう一つありましてUnityがFlash Player向けの書き出しサポートに対抗するために有償ライセンスを決めたことです。これでゲーム環境としての魅力を失いました。後に取り下げられますが時既に遅しでした ActionScript3は結構盛り上がっていまして、日本でもWonderflというスクリプトを投稿して遊べるサイトもあり、特に2Dグラフィックスの基礎を学べた良い環境でしたね
「FlashはAdobeが所有する技術であり」←元々マクロメディアの技術だったのをAdobeが会社ごと買収して、Oracleみたく飼い⚫︎しされちゃったんだよね… / 『Flash』はなぜWeb技術として定着しきれなかった? 功績と廃止理由を振り返る(スマホライフPLUS) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/1b…
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20 Dec 2024
No matter the model, STAGE delivers seamless performance and versatility. ✨💻 #stage3d #unrealengine #realtimerendering #fyp #3dmodeling #digitaldesign #animation #productdesign
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19 Dec 2024
A stunning floral set, rendered in just 5 seconds! 🌊👗✨ #stage3d #unrealengine #realtimerendering #fyp #digitalfashiondesign #digitalfashion #3d
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16 Dec 2024
A sleek polo and business casual pants, rendered in just 5 seconds! 👕👖✨ #stage3d #unrealengine #realtimerendering #fyp #digitalfashiondesign #3dfashion
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12 Dec 2024
This stunning dress was rendered in just 4 seconds! ✨👗💻 #stage3d #unrealengine #realtimerendering #fyp #digitalfashiondesign
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9 Dec 2024
What's your favorite sport? This baseball shot was rendered in just 3 seconds! ⚡🔥 Visit our page to learn how to level up your rendering process today! ⏱️💻 Link in bio. #FastRender #3DModeling #UnrealEngine #Stage3D #Baseball #RealTimeRendering
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7 Dec 2024
Pssst... 🌊 Big Things Coming! Sneak peek at something cool we might add. 👀💧 #UnrealEngine #3dEnvironments #3dWater #RealTimeRender #3DModeling #Stage3d
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5 Dec 2024
Blink, and you’ll miss it! 🤩 This smooth turntable shot is rendered in just 4 seconds with Stage. Lightning-fast speed meets stunning visuals⚡✨—why wait when you can create this quickly? 🙌 #3DRendering #Render #3DArt #DigitalArt #CGI #Stage3D #3DModeling #Animation #VFX #DesignInspiration #DigitalArtists #3DArt
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28 Nov 2024
I guess it's time to write an article about the history of WebGL and how we competed with Adobe Stage3D 🙃
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Replying to @mrdoob
Flash was great to create high quality interactive experiences. Using a typed language(as3), able to run both in the browser and in native apps. One code ran everywhere.We finally had a good 3D rendering engine with Stage3D. Congrats and thx for your impressive work with ThreeJS!
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Replying to @vvrrva
Um. "both leagues beyond what flash was ever capable of from a technical standpoint". I ported Unreal Engine 3 to AS3 Stage3D in 2011 and it was still better than 99% of what is created with three.js/html5, lol. youtube.com/watch?v=58onBGsG… youtube.com/watch?v=xzyCTt5K…
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Replying to @jmtb02
Adobe reverted it but it was too late That sucked tho, Stage3D and FlasCC were incredible technologies and Adobe should've never pay walled them (kinda surprised they open sourced FlasCC under CrossBridge to be honest)
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Replying to @jmtb02
Am I wrong in remembering that Stage3D was one of the reasons Unity dropped their Flash export too? Oh the irony, if that's true.
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13 Sep 2023
Replying to @TylerGlaiel
It only ended up targeting the specific C / Stage3d calls Epic was using, since Adobe wanted to extort them. So Epic just pulled any Unreal Engine 3 swf export options instead. I was blown away by the Citadel demo running in browser though - Adobe's scam backfired pretty bad.
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13 Sep 2023
Oh little man... You don't know what you're talking about. Stage3D was always behind WebGL. You probably never wrote a shader with AGAL. The only reason you think Stage3D was ahead is because Adobe spent a lot of money on marketing to brainwash impressionable people like you.
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28 Jul 2023
对,stage3d 和 cross bridge 我也用过,好有年代感的名字了。
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23 May 2023
Mon fils, étudiant en Bachelor 3 spécialisé en animation 3D à Paris Ynov, cherche un stage (fin juin-août). Il maîtrise plusieurs domaines de l'animation 3D. Merci! #stage3D
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