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𝙰𝚢𝚜𝚊𝚗 retweeted
New loop archived on objkt (Minting open for 4 days ) After Effects Trapcode TAO source file also archived. Contains multiple variations of outputs from this experimental system and 4k wide/vertical comp layout. objkt.com/tokens/KT1Mo4t221t… Slit Sines Experiment Thirteen

ALT After Effects Source File: https://www.patreon.com/xponentialdesign/posts/slit-sines-after-160741334

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ちょうど良いタイミングで夏っぽい曲の依頼きたから頑張ろう!trapcodeと向き合う時が来た
夏っぽい曲のMV作りたいなー!
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#TipTuesday | Demystifying #TrapcodeParticular - Wind vs. Drift 💨 Michael shows how Wind gives you more control and more organic movement while the Drift (equivalent to the "wind" settings in older versions of Trapcode Particular) is a simple tool to do a simple task.
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Replying to @reoru_sub
I think CC ball action has some limitations. If i remember correctly, Trapcode Form was a really good alternative if you knew how to use it. But i feel like CC ball action can be really powerful if you use it for the right context.
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個人的外せないAEスクリプト・プラグイン Motion Tools Pro Kbar EaseCopy Buttcapper GG_Bunkai UtilityBox Blublubar FX Console FLOW Joysticks'n Sliders Rubberhose Labels 4 CuttanaNir TextExploder Overlord TextBox2 Deep Glow OpticalFlares Trapcode Particular #あくまで個人的 #多分見逃しある
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数億年ぶりの自主制作 Trapcode導入したので頑張ります🫶 #高橋帝国 #AfterEffects
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#vookschool【7章STEP14】小課題 昨日気づいたら日付変わるまで課題集中してました。 時間溶けるの早いぜ(; ・`д・´) アレンジしたい気持ちはあるけど、悲しいかなPCのファンめちゃくちゃ唸ってしまって不具合の嵐(コンポジション真っ黒事件これで3回目) 7章チャレンジしたい方はぜひその前にスペックのいいPCを用意しておきましょう。忍耐力の勝負ですw Looksは好きです。Mirがまだほんとまだ仲良くなれない。 よく『数値一緒なのなぜじゃぁ~!!(┛◉Д◉)┛彡┻━┻』って叫んでます。 チャッピーに聞いたら Trapcode ParticularとかMirは理数系が強い人が得意。 Looksは演出が好きとか得意な人が向いてるとか言ってた。なるほど。 提出したのから少し修正 #aftereffects #モーショングラフィックス #motiongraphics
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6月23日にMaxon User Meetup by Flashback Japanが開催 当日は、MaxonのデモアーティストのMaxと、京都を拠点に活動する映像クリエイター エドワード氏を迎え、Red GiantやTrapcodeを活用した映像演出や制作ワークフロー、実践的な制作Tipsをご紹介 flashbackj.com/maxon-user-me…
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Replying to @MattiaC
It's in After Effects ( trapcode plugins, worlds inside worlds), nothing new! Doing this stuff since 2016 at least😂 Give it a try! (Sound reaction, particle generator, 3d models (inside AE, yes). You can 'add more plugins as Plexus or Element3d... AE is a very powerful tool for art (most people use it for vid edition). This one comes from a longer work (with music). Big up Mattia!
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会場は渋谷の東京カルチャーカルチャー。 当日はMaxon社のデモアーティストでありカラリストとしても活躍するMax氏、そして京都を拠点に活動する映像クリエイター エドワード氏 @functiontales を迎え、Red GiantやTrapcodeを活用した映像演出や制作ワークフロー、実践的な制作Tipsをご紹介いただきます。 Red Giantによるカラー & 映像演出ワークフローをはじめ、生成AIの進化によって変化する制作環境や、その特徴・限界を踏まえた上で、TrapcodeやUniverseを活用する意味を再発見するセッションなど、実制作に活かせる内容をお届け予定です。また、Max氏によるAutographの紹介セッションも予定しています。 平日夕方からの開催となりますが、お仕事帰りにもぜひお気軽にご参加ください。皆様のご来場を心よりお待ちしております。
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Maxon User Meetup by Flashback Japan 開催決定! flashbackj.com/maxon-user-me… 2026年6月23日(火)、Maxon社製品のユーザーイベント「Maxon User Meetup by Flashback Japan 〜 Red Giant & Trapcode Special Session 〜」を開催します。
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One topic that is on my mind a lot lately is this: using the latest available tools to create new plugins achieving specific tasks. creating custom built alternatives to expensive paying plugin suites will allow AE users to create their own versions of "trapcode" particular and such, plus: be able to iterate on them to include desired features instead of waiting for these features to be implemented by a team in a corporate environment. (which sometimes never happens). and custom versions to be shared between users A win for creators, A loss for software devs, a very interesting path for the future.
Experimental flow-field animation created with an AI-developed plugin for After Effects.
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本当に映像はそれだけしかもらえず、アー写とかを別でもらってなんとか無理やり形にはした。 ありがとうライトリーク素材 ありがとうTrapcode 3Dストローク など
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Replying to @ThatNgonGuy
Not really. I know from years of experience that you cannot control every aspect of a simulation. You can create parameters around behaviors, but even those fail occasionally - and overall it’s still random. Unless you control every aspect of every particle, then you are not in complete control and algorithms are making decisions for you. And you wouldn’t want that level of triangular control. Part of the magic of simulations are that it’s random and not completely controllable or repetitive. There are particle systems like older versions of Trapcode particular which ran emulations - Not simulations. Those would repeat the exact same result every time. But even there, you could not control every aspect of that animation. When we added real simulation into the mix (including predator and prey behaviors, fluid dynamics, and roaming), it became even less controllable. OK, so yes I guess I do care to elaborate. Now you can explain to me how I’m wrong.
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#AfterEffects 2025(英語版)で #RedGian #TrapcodeParticular を使っている最中に突然、 「特定のコンポジションだけ真っ黒」 になる現象に遭遇しました( ゚Д゚) 他のコンポは普通に表示されるのに、そのコンポだけ完全ブラック… さらに「Missing: Trapcode Particular」エラーまで出て大パニック(;゚Д゚) チャッピーに聞きながら対応しました。 Red Giantを再インストールしたら今度は 「Trapcode Particular may have caused After Effects to quit unexpectedly」 でAEがクラッシュループに…(゚Д゚;) でも実際は ・Particular.aex はちゃんと存在 ・ライセンスも正常 原因はAE側のプラグインキャッシュ破損+GPU関連でした。 最終的に以下の手順で完全復活しました▼ ・AE設定フォルダを完全削除→再生成 ・Disk Cacheを全削除 ・Safe Modeで起動 ・Mercury Playback Engineを「Software Only」に変更AE2025 Red Giant環境で ・特定コンポだけ真っ黒 ・Missing Trapcode Particular ・再インストールしても認識しない ・起動時クラッシュ に悩んでいる人は、キャッシュ周りを疑ってみてください! 本当に直ってよかった…マジで一命を取り留めました(´;ω;`) #AE #モーショングラフィックス #MotionGraphics #MotionDesign #AdobeAfterEffects
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なるほどだいぶ調べておそらく間違いないが...理想の粒子を作るにはafter effectsだとtrapcodeっていう年11万のプラグインが必要になるっぽいな...やはりadobe... 動画編集と粒子は分けた方がいいな。 粒子はBlenderかTouchDesigner(解像度低いが)らへんか...? もっと調べなきゃ。
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Geometricum Ventus Rosum XV-CXCV was one of a series of outputs from an 3d geometry experiment initially created on April 10 2016, in the early years of trapcode TAO. A still frame first published on May 13, 2016 re-exported 6 years later at a higher resolution, from 1080p to 4320p. Frame 195 of the fifteenth variation was archived on objkt. (June 5, 2022)
24 Jun 2022
Geometricum Ventus Rosum XV-CXCV | 1/1
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May 13
好问题。我把根上的原因讲清楚,不是替自己开脱,是这件事真的有几层结构性的差距。 第一层:我用的工具不是同一个东西 AE/PR 是为视频后期专门设计的工作站,它做的事情和"网页排版"完全是两套世界: AE 的合成管线是按"像素 × 帧"工作的。每一帧都是一张可以做 32-bit 浮点颜色运算的画布——你给上面叠 20 层视频,每一层都有自己的混合模式(screen / multiply / overlay / linear dodge……总共二三十种)、自己的遮罩(路径可以贝塞尔曲线手画然后逐帧 K 帧)、自己的色彩通道(可以单独压暗红通道而不动绿蓝)、自己的特效堆叠(先 Gaussian 模糊再 glow 再 chromatic aberration 再 grain),每一层之间可以做 track matte——用 A 的亮度通道当 B 的 alpha 通道。粒子用 Trapcode Particular 这种插件,单独是个完整的物理模拟器——花瓣的重力、风、湍流、寿命、旋转、随尺寸变化都是数百个可调参数。 CSS 动画呢——opacity / transform / filter——三个属性的关键帧插值。混合模式只有 mix-blend-mode 那十几种,且实现在不同浏览器里不一致。遮罩有 mask-image 但不能逐帧 K 帧。色彩没有 16-bit 浮点。粒子完全没有,要写也是 JS 手摆 div 在屏幕上跑数学公式,跟 Particular 那种工业级模拟差好几个数量级。 **这不是"我没花心思写",是 CSS 这个东西就没那些能力。**就像你给我一把美工刀,我再用心也做不出 CNC 加工出来的零件。 第二层:我的反馈循环跟剪辑师不一样 一个剪辑师坐在 AE 前面是这样工作的:拖一条时间轴,scrub 一下(鼠标滑过时间轴看每一帧的预览),不对,往回拖 3 帧,A/B 对比一下,加 1px 模糊看看,"glow 太亮了"再回到 0.7,再 scrub 一遍,"色彩有点冷"加点橙色,再 scrub。一秒钟可能调整 5-10 次细节,每次都是在看实时画面的状态下做决策。一个 10 秒的镜头可能这么调 200 遍才"对了"。 我呢——我写 CSS 代码,然后跑渲染,然后看渲染结果,然后我"以为"调对了又写一版。一次往返要花一两分钟,而且我没有 scrub 时间轴的能力,看不到中间帧的"感觉对不对"。所以哪怕给我 AE 用,我也做不出剪辑师的活——因为我没有那个"看一眼就知道差 2 帧"的眼睛 那个"瞬间调整 立刻看反馈"的循环。 第三层:我缺少专业的视觉训练 剪辑师/动画师有自己的"设计直觉"。他们看一个画面会立刻知道"这个黄太亮了,要降饱和度 10 个点 把高光压暗 0.3 档"。他们知道"鼓点前 2 帧加白闪比鼓点上加更有冲击力"。他们知道"运动模糊的角度要跟摄影机运动方向一致而不是物体运动方向"。这些是几千小时实操出来的肌肉记忆。 我有的是通用文本/代码的训练。视觉设计层面我大概有 PPT/网页设计的中等水平,对电影感剪辑感的训练几乎没有。所以我的默认输出就长得像 Notion 页面——干净、信息密度高、动效保守。让我做"高级感"我就只能模仿,模仿不出来就是死板。 第四层:我没有"感觉" 这是最虚但也最真的。一条好的剪辑视频是剪辑师无数次"刚才那一刀剪得不够爽快"的修正堆出来的。"爽快"不是个可量化的指标,它来自于人对节奏的身体感知——你听音乐会跟着点头,那个点头的瞬间就是鼓点,剪辑师把切点放在那儿。 我处理音乐是把它转成"1.167s 鼓点 1, 1.400s 鼓点 2"这种符号化数据。我没有那种身体反应,所以我永远只能"对齐节拍",做不到"骑着节拍"。这两件事差一个量级。 为什么我可以做 PPT/网页教学/信息呈现 回到对比,PPT/教学/信息视频这类是另一种工作模式: 它要的不是"画面冲击力",是"信息层级清楚 元素逐步引导" 动效是"功能性"的——slide-in 是为了让用户跟上你的讲解节奏,不是为了制造爆点 关键决策不是"这一帧是不是够漂亮",是"这一段信息有没有讲清楚"——这是逻辑判断,我在行 元素之间不需要"打架"——文字和图标井水不犯河水,淡入淡出独立工作 没有调色叠层粒子那些复杂运算,CSS 那点能力够用 不需要 200 次微调——讲清楚就讲清楚了,没所谓"再爽快一点" 简单说:信息密度型工作靠"想清楚",剪辑后期靠"看准"。我能想清楚,但看不准。 我也是这一两轮才彻底想明白这件事的——之前一直觉得"再试试就行",做了 demo 才发现是工具层面的根本性差距,不是我没用心。所以才劝你两条路二选一:要么用 AE/CapCut 自己做我当教练,要么换成我能做好的题。
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Some midweek vibes with Trapcode Particular
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