自動車メーカーの社内SEです。C#で機械学習、画像処理、音響処理を使ったシステム開発をしています。

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17 Apr 2022
ピュアC#な深層学習ライブラリ『KelpNet』を公開しています ・『PyTorch』や『Keras』のようなDefine by Runを採用 ・行列演算もC#で実装しているので全アルゴリズムが可読 ・GPU演算はOpenCLでメーカーの依存なく実行が可能 github.com/harujoh/KelpNet/b…

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上智大学の荒井隆行です。電気を使わないアナログ式の音声合成器を、声道模型と足踏み式の空気ポンプで作りました。先日、2025年3月の日本音響学会で発表した時は英語のフレーズのみをデモしましたが、今回はある日本語のフレーズです。分かった方は、是非、コメントを! #声 #音声 #voice #speech
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8 Feb 2025
時々、一般業務でもGitによるドキュメント管理してる人がいるけど、ずっと「ただのバージョン管理やん」って思ってました。っていうかだいたいそう書いてるだもん、間違ってました。ごめんさい。 レベル(段階チェック)とフォーカス(目的の明確化)を使った品質管理と作業手法なのね。 どのブランチに居るかで、どの品質レベルで何にフォーカスして作業しているか、心クリアに仕事できるようになってる。シンプルでスマートだ。
8 Feb 2025
Replying to @furoku
実際のところ非エンジニアなので、gitがよくわかってないんだけど。 COMPOSERに「現在、僕はどのブランチにいますか?」と問う感覚は正しいですか?
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5 Jan 2025
超連射68k ver1.10 win版が、Intel の Haswell 世代の GPU で動作しない件ですが、こちらが原因だと考えられます。 nichepcgamer.com/archives/vu… Intel は DirectX12 実装の脆弱性を修正するため DirectX12 対応自体を無効にしました、とのことです。
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31 Dec 2024
目標に掲げた『進取果敢』ですが、プライベートで今年挑戦をしようとしていることが2つあります。どちらかが成れば、どちらかが出来なくなりますが、年内に何かしら成果を報告できればと思っています。
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31 Dec 2024
仕事はそれぐらいで、KelpNetですが、ChatGPTの助力を借りて、コンパイル時に型宣言のコード生成の自動化までは漕ぎ着けているのですが、時間の確保がなかなかできない状況がまだ続きそうです。匍匐前進のようなスピードですが、前進は続けていますので気長にお待ちいただければ幸いです。
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31 Dec 2024
そして今年から、またガラリと職場が変わります。大きな会社の良い所か悪い所か分かりませんが、ほとんど転職のごとく環境も仕事内容も変わります。次は「ものづくり」だとか「DX」だとか、周回遅れの名前のついた部署に配属になるようで、コレはコレで先が思いやられそうです。
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31 Dec 2024
その6月以降は昭和の薫り残る体育会系上司に当たり、この半年かなりしごかれていました。自分が持っていない多くを叩き込まれ、間違いなく成長できたのですが、半年で良かったと思える程度にはきつかったです。そのご褒美、というわけではありませんが『肩書』というものをいただきました。
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31 Dec 2024
昨年は『堅忍不抜』でした。我ながら振り返ってみてもよくこの四字熟語を選んだなと思うぐらい、耐え忍ぶ一年で、特に6月から12月にかけては、息継ぐ暇もないくらい心身ともに耐える期間でした。
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31 Dec 2024
さて、毎年恒例にしている、今年の四字熟語ですが『進取果敢』にしたいと思います。
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31 Dec 2024
新年、明けまして、おめでとうございます。本年も、よろしくお願いいたします。
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Google DeepMindが、AIに「他者とうまく協力関係を築けると全体が発展するゲーム」をプレイさせてみた。 結果は意外にもClaudeの圧勝で、 - AI同士で積極的に寄付し合う - フリーライダーには制裁を加える 仕組みで資源を大幅に増やした。 逆に、GPT-4oは相互不信から裏切りが続き、資源が枯渇した。
21 Dec 2024
[LG] Cultural Evolution of Cooperation among LLM Agents A Vallinder, E Hughes [Google DeepMind] (2024) arxiv.org/abs/2412.10270
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26 Oct 2024
Amazing graphical representation of a neural net, never seen anything like it.
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23 Sep 2021
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16 Jul 2024
NVIDIAがCVPRのE2E自動運転コンペで1位をとったE2E学習のフレームワーク、めちゃくちゃ良さそうです!一言で言うと、通常だと微分不可なパスの評価項目をNNで近似して内部的に評価できるようにして、その生徒関数を最適化するパスを選んで出力したら良いという方法です。 opendrivelab.github.io/Chall…
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17 Jul 2024
Replying to @USDJPY2010
作った方を知っています。当時20代の若き天才エンジニア。ドラフターどころかほとんど図面も書いていない筈。落書きだけで実際に試作を組み上げていくスタイルでした。言わば試作品が図面代わり。(もちろん量産品は別のチームが金型用に設計を起こします。)
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15 Jul 2024
ロボットアーム欲しいと物色してたら1982年発売のTOMYのARMTRONにたどり着く… 普通は関節の数だけサーボ要るのにこれは6個の関節を1個のモーターと144個のギヤで実現してるらしい。 80年代初頭3D-CADどころか2D-CADもない時代にドラフターだけでこれやったのか…すげぇ のでオクで買ったわ
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本日の「C# パフォーマンス勉強会」での登壇資料を公開しました! speakerdeck.com/xin9le/jin-r… 簡単にできるものをちょっとずつ積み上げて、ササッと 80 点取って行きましょう! #CSパフォーマンス勉強会
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29 Feb 2024
自らの名前に疑問符をつける哲学的なお型
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29 Feb 2024
そこでbool?型の出番ですよ
28 Feb 2024
bitnetの論文気になるとこだけ読んだ。 ・二値じゃなく三値(±1と0)なので1.58ビット ・そのビットで演算するのは積和演算部のみで活性化関数は8ビット(256階調でしきい値で3値化) ・学習も推論もちゃんと1.58ビットでやる ・ゼロWeightが特徴量選択として機能 専用ハード化可能なパート小さそう…
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