凹んでいます

Joined July 2008
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11 May 2025
Meta の新しいデモの North Star で uLipSync 使われてました🙌。導入は upm でやっていて解説ページも用意されてました github.com/oculus-samples/Un… ULipSync was chosen due to the team’s familiarity with the plugin and its strong support for narrative control, customization, and ease of use.
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11 May 2025
uWindowCapture も Quest 3 のプラットフォーム側で使われている(かもしれない)っぽいので実績が増えた〜 x.com/hecomi/status/18145641…

20 Jul 2024
uWindowCapture のライセンス表記を Meta で載せてもらってたもの、以前はどのプロダクトかは載っていなかったけど、今見たら Quest 3 のライセンスでした。 meta.com/jp/legal/quest/thir…
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North Star見た。Metaが本気デモ作ってSDKドッグフードしてプロジェクトも何もかも大公開してくれるの毎回ありがたいですね。そして凹さん @hecomi のuLipSyncが使われてた developers.meta.com/horizon/…
Metaの新作技術デモ。 全編ハンドトラッキングで操作可能!IOBT採用でトラッキングロスト問題ほぼゼロ。頭の後ろに手を回しても動く。 舞台はトラブルだらけの船上、最後はお約束の展開が! 無料で遊べるのでVR好きはぜひ! meta.com/ja-jp/experiences/n…
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16 Apr 2025
よく勉強させてもらってたCode Monkeyさん(@UnityCodeMonkey )のYoutubeチャンネルでhecomiさん(@hecomi )のuDesktopDuplicationが紹介されてる!スクショ取得に困ってたところで凹みTipsを見つけたらしい。世界の凹みTips!!youtube.com/watch?v=TZtbhCof…
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何気なくCode Monkeyさんの動画を見ていたら、 @hecomi さんのことが紹介されていた === I found a MAGICAL GitHub project! (FREE Desktop in Unity!) youtu.be/TZtbhCoff9Y?si=Xpxe… @YouTubeより
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30 Jan 2025
久しぶりにちょい長めの記事書いてみました: Unity 6 ECS 1.3 で Boids シミュレーションを書き直してみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2025/0…
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新年会をする信念かい? #ワインと鍋
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Ported uLipSync to the web using WASM and WebAudio. Works realtime and the library is just shy of 22 KiB.
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しずくシミュレータが遊べるようになりました!スマホ・PCからどうぞ oimo.io/works/drops/ "Drops" is now playable! Try it out with your smartphone or PC ...maybe source code available later?
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2 Jan 2025
年単位で Unity 周りのインプット何も出来てなかったのでちょっと色々見ていこうかな。
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🚀 Unity6重要機能総まとめ 🚀 Unity6は重要な新機能が多いので、エンジニアとして乗り遅れないために「これらを押さえておけばOK」な知識をアドカレにまとめました🙌 僕が読者だったら知りたい事を惜しまず書いたので、よかったらリポスト、はてブ追加などお願いします!! developers.cyberagent.co.jp/…
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31 Dec 2024
本年もよろしくお願いいたします🎍
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31 Dec 2024
うーん、バージョン上げて publish してみたけど駄目でした…。もしかすると、com.unity.*** 系の deps を書いていると、npmjs 上ではセキュリティ上駄目なパッケージとして認識されているっぽく、この依存がある場合は検索に出ないとかかな..? npmjs.com/package/com.unity.…

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31 Dec 2024
年越しそば作ろう🍜🍤
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31 Dec 2024
紅白見ながらずっと放置してしまっていた GitHub の Issues への返信してる
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1 Nov 2024
Portalgraph本体はかなり手を入れられて、SteamVRのインストールが不要になってまっさらのUnityプロジェクトにアセットをインポートしてTextMesh Proの設定するだけで開発できるようになった。OSC通信に使ってるuOSCも同梱してるので(凹みさんありがとう)本当に簡単。
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いつもuLipSyncさんにはお世話になっております🙏 Unity 6に入れたとき特にエラー出なかったというか、Burstのバージョンも新しいやつが勝手に使われてたから問題なかったんだけど、これは環境依存なんだろうか?Unityのパッケージ管理わからぬ
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