テクニカルディレクター、VR、XR、Unityやゲームエンジンなど、バイクシミュレータ作ってます proto-type.jp github.com/inoook

Joined April 2007
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最近取り組んだ Unity AI の作例をまとめて見れるサイトを作りました。多言語に対応した全作業ログ付き(これが意外と大変だった……) keijiro.tokyo/aia-demo-kiosk…
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Jun 11
そうなんだ、、知らなかった
#UnityTips For most math functions (Sqrt, Sin, Cos, Log, Pow…), prefer System.MathF over UnityEngine.Mathf. Unity's Mathf casts to double, calls the double version, then converts back to float. System.MathF calls the float-native implementations directly. Less work, same result. #UnityEngine #Programming #DotNet #CSharp
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Jun 11
Claude Fable5 をunity ai assistantのmcpで実装進めてみた。実装の速度確実に上がる。待ち時間もあるが自分で書くより確実に速い。使う場面にもよるが良いね。 作りたいものがあればどんどん作れる。
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ソフトウェア開発者は今何をしているのか?という記事 infoworld.com/article/417729… ・ソフトウェアエンジニアの仕事はAIエージェントによって完全に変わってしまった ・筆者は本業では分析からコーディングまでの大半をClaudeに任せているため、自分ではほとんどコードを書いていない ・個人プロジェクトは完全にClaude Codeに書かせており、Claudeへの信頼とgStackによる自動レビューがあるため、自分でコードを見ないことすらある ・もはや自分を「プログラマー」と呼ぶことはできないと感じている ・自分でコードを書くこととAIに指示することは全くの別物であり、レビューの体験も異なる ・エージェントにコードを書かせるのは、他の開発者に作業を任せてレビューする感覚に近い ・タイポやバグを直すのではなく、機能そのものをデバッグし、見つけた問題をエージェントに修正させる働き方に変わった ・文句を言わずに細かな指示に従ってくれる開発者を見守っているような状態になる ・開発サイクルははるかに速くなるが、人間側の思考が不明確だとその代償も大きくなる ・自分でコードを書く体験を失う代わりに、桁違いの生産性を得ることができる ・この変化により確実に何かが置き去りにされているが、それに気づかない開発者もいる ・すべてがうまく噛み合う「フロー状態」を味わえなくなるのは寂しく感じる ・エージェントに任せることで、1行ずつコードを打ち込んで得られていた深い理解や、長年培ったコーディングスキルも失われてしまうかもしれない ・それでも、ウェブサイトを半日で構築できたり、不慣れなバックエンド開発や言語も扱えるようになるため、失うもの以上に得るものが大きいと信じている ・実際にClaude Codeは自分よりもはるかに優れたSQLを書いてくれる ・コーディングの退屈な部分がなくなり、自分が好きな部分に集中できるようになる ・例えばClaudeは指示した分だけユニットテストを書いてくれるし、実装前にテストを作ってすべて動作させることもできる ・一方で、設計通りに動くものを盲目的に承認してしまいそうになるという問題もある ・「やってほしい」と伝えることと「正しい方法でやってほしい」と伝えることは異なるため、一発で動いてしまうと注意を払い続けるのが難しくなる ・近い将来のソフトウェアエンジニアの役割がどうなるかはまだ明確ではない ・何十年もの間コードを書くことが仕事だったが、ここ数ヶ月でその常識は消え去り新しい形へと置き換わろうとしている ・依然としてキーボードは使っているが、キーボードを使って行う作業の内容は根本から変わってしまった
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May 20
昔の建築や彫刻は時間や予算や手間などで濃密にみえる。手書きのプログラムやインタラクションを未来の人がみるのはそれと同じような感じ方になるんだろうな。
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Niantic開発の3DGS圧縮規格「SPZ 4」が登場。 Adobeが拡張設計とWASM実装を主導し、ブラウザ表示が最大20倍、エンコードが5倍高速化。 1000万点の制限を撤廃し数千万点の巨大シーンに対応。 既存コードの変更不要で、Webやモバイルでの3D体験を劇的に軽量化・高速化へ。
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May 2
井上尚弥と中谷潤人の試合すごく良い試合だった。熱い。
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All Riders. Virtual Ride. Thank you to all Virtual Riders! #東京モーターサイクルショー #2X #motorcycle #simulator
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Legendary Riders. Virtual Ride. Thank you for riding with us at Tokyo Motorcycle Show 2026. @takuma_aoki @haruchika_aoki #東京モーターサイクルショー #2X #motorcycle #simulator #青木拓磨 #青木治親
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5 Nov 2025
2Xでは筐体のモーター制御やハンドルトルクセンシング、荷重センシングなどありライダーの動きや入力を自然に車両の動きに反映するようになっています。 #vr #unity #motorcycle
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#TokyoOverride の世界へダイブ!🏍️💨/ 東京モーターサイクルショー会場1階西1ホール(小間1-02)にて ライディングシミュレーター「MOTOLATOR_U」展示中 🔥 SFアニメ Netflixシリーズ「Tokyo Override」に登場するサーキットをお楽しみいただけます 「バーチャルだからこそ、思いっきり攻められる」 異次元の没入感、ぜひ体感してください!✨
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PROTOTYPE inc.さんの手掛けるMOTORCYCLE SIMULATOR 2X モーターサイクルショーで体験展示されています。 様々なセンサーとアクチュエータでオートバイの動きと操作を再現する特別筐体(スゴい)を使ったVR版と、 既存ソフトのRIDE5を実車で(!)コントロールできるものとが体験できる形の展示で用意。 オートバイの操作をシミュレートするのは四輪よりもはるかにハードルが高い(ライダーと車体の質量比が四輪とは桁違いに近くライダーのボディアクションが走行挙動に多大な影響を及ぼすことや、リーン姿勢でのコーナリングのGを再現するのが困難など)ですが、果敢にこのシミュレーターの開発に取り組まれています。 透明カウルの中にメカやLEDディスプレイが仕込まれているスタイリングもカッコいい! デモンストレーションではプロライダーの岡谷雄太選手が実演!確実丁寧な操作でTC2000を59秒で走り抜けました。 (なかなか操作が難しく、普通は転ばずに一周するだけでも大変です。これはゲームパッドでやっても一緒なのですが😅) ここまでオートバイのシミュレーターの独自開発に取り組まれているのにはリスペクトです!今後の発展も楽しみですね👍
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二輪車シミュレーター開発のPROTOTYPE(プロトタイプ)が、東京モーターサイクルショー2026に出展。 2Xシリーズ(PRO / ORIGIN_ZERO / FREEDOM)、共同開発の「MOTOLATOR_U」のほかデータ解析プロジェクトまで、B2B/BSC向けに実装可能な形での紹介。 s.response.jp/article/2026/0…
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東京モーターサイクルショー2026では、4種類のシミュレーターが体験いただけます。 詳細はNewsページをご覧ください。 proto-type.jp/news/tms2026 #東京モーターサイクルショー2026 #2x #motorcycle #simulator
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26 May 2022
コンテナの牽引。ムカデっぽい。 #MadeWithUnity #unity #mech #gamedev #プログラムでメカ
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22 Dec 2015
HUDつけた。入力とか数値で見るよりわかりやすくなった。#unity3d #airplane
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宇宙のシーンは私が勤めているILMという会社で制作しました。 大勢のVFXスタッフの手によって今まで見た事ないビジュアルに仕上がっています。 日本人のスタッフも参加しています! 私はネタバレと言われる箇所のデザインを沢山担当させて頂きました。 3/20(金)公開です! よろしくお願いします!
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Jan 17
格闘ゲーム風のベルトスクロールアクションを製作中 キャラやステージ、使える武器などのバリエーションがだいぶ増えてきた #スーパー開発デー #indiedev #indiegame #ScreenshotSaturday
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