元ゲーム系エンジニアで現在デジタルアート系エンジニア。独り言とRT多め。Unity使い。たまにVJ(隠居中)なんでも作るのが好き。

Joined December 2007
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GLITCH BOY(空間グリッチシェーダー+おまけアバター) | kaiware store kaiwarestore.booth.pm/items/… #booth_pm GlitchBoyアップデートしました! 任意のスプライトテクスチャからランダムに表示する機能を追加した「GlitchBoy/Object Glitch Mosaicシェーダー」を追加しました! すでに購入済みの方はそのままダウンロードできます。 #VRChat #Shader
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🥐商品情報🥐 「#戌神ころね(@inugamikorone)活動7周年記念」グッズ販売開始🥳 💛うすた京介先生描き下ろし 「パーカー」「サコッシュ」 💛Hikosan先生デザイン「キャップ」 💛フカヒレ先生描き下ろし 「ランダムラバーストラップ」 をご用意🎁 🔽販売ページはコチラ! shop.hololivepro.com/product…
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Jun 14
Test 651 Finger to string. Air to sound #unity3d #leapmotion
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2つのINMP441でそれぞれの値を取得できるようになりました! 左右で音に差があると、その方向を見るようにし、大きな音ならびっくりする表情を描写します!
色々と微調整して表情関係はほぼ完成! 次のフェーズに入ろう。 ・マイク入力 ・ジャイロ入力 ・スピーカー出力 ・サーボ出力 各機能が動くか確認してから、モデリングかなぁ
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紙にコードを書くのは嫌いだったが、それは私を賢くした、という記事 thepalindrome.org/p/coding-o… ・これまでで一番役に立ったプログラミングの練習は、一番嫌いだった「紙にペンでC言語のコードを書くこと」だ ・大学のプログラミングの授業では、Windows XPの操作すらおぼつかない学生たちに、いきなりC言語のポインタ操作を詰め込んでいた ・その中でも最悪だったのが、紙にペンで動作するプログラムを書かせるという課題だった ・実際の開発ではリファクタリングやバグ修正を繰り返すが、紙の上では実行も自動補完もコードの修正もできないので、実際のコーディングとは正反対の、罰のように感じていた ・現在では、Codexなどの大規模言語モデル(LLM)にコードを書かせたり、Jupyter Notebookで試行錯誤しながらコードを書いている ・紙でのコーディングには意味がないと思っていたが、他の物事と比較することでその価値に気がついた ・たとえばLLMに文章を書かせると、文章を書くという思考のプロセスを外注してしまうことになる ・文章を書くことと同じように、コーディングも単なる成果物ではなく思考のプロセスである ・そのプロセスを上達させるには、あえてツールを制限して難易度を上げる練習が一番効果的である ・カンフーの練習で利き手ではない方を使って複雑な動きを練習すると、利き手での動きが楽にできるようになった ・「Elden Ring」という難しいゲームでも、あえて便利なツールを制限してプレイすることで、敵の動きを読むスキルが上達した ・紙でのコーディングもこれらと同じで、自動補完に頼らず詳細に注意を払い、当てずっぽうではなく計画的に取り組み、LLMに頼らず自力で解決することを強いる ・あえてツールを制限して考える時間を作ることで、後で役立つ認知能力を鍛えることができる
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おしゃれ女子のラズパイ5の持ち歩き方 一選♡
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【VTuberのみなさんへ】 明日VRChatでの収録を予定しています。 もしご都合あえば。ぜひ。
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Want to teach Gemma to master chess? Check out this awesome community project showing how to fine-tune Gemma 4 12B on your own data, 100% locally! Running text, images, and audio on just 8GB VRAM makes custom models more accessible than ever.
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Made a city generator using procedural buildings and materials/textures using TSL only. github.com/mrdoob/three.js/p…
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Unityでは「UnityEngine.MathfよりもSystem.MathFを使うほうが速い」というポストに関して、概ね正しいけどもう少し複雑だよというUnityにおける複雑な浮動小数点事情をまとめた記事📝 aras-p.info/blog/2026/06/11/…
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たった10年かそこらでドキュメントが読めなくなるというのに、Steamで2010年に購入したゲームが今でも普通に起動して遊べるって、なんか凄くないですか?
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怒首領蜂大復活99
新ゲームモード『ロワイヤル』を発表! 様々なアイテムを活用しながら勝利を目指す、新たな弾幕対戦モードです。 (※動画は開発中のものになります) ロワイヤルモードは製品版でお楽しみいただけます。 関連情報も随時更新予定。 是非、ウィッシュリスト登録をしてお待ちください! #shmup #BulletHell #DodonPachiResurrectionReignite 🎯 Wishlist on Steam ↓ store.steampowered.com/app/4…
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この絵を見たら脳内に歌詞が再生される人たちももう40代以上では
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さあ、いよいよ薔薇と椿〜お豪華絢爛版〜お通信対戦が6月22日にやつてまいりますわよ。 さあさあ、名だたるお配信者の方ゝよ。 おリスナア100人斬りなどいかがかしら? これなら参加する人も買ふからね! #薔薇と椿 #NintendoSwitch
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関東の皆さま❣️お待たせしました🙇‍♀️✨ 皆さまからたくさんのご要望をいただき 今秋 スガキヤ 🍜🍦は20年ぶりに 関東にオープンします🎊 #スガキヤ関東出店
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『叢 -MURAKUMO-』は、ムービーやCGみれば分かりますがフロムのCGチームも凄かった。クラウドブレイカー01をモデリングされた方はマジセンス凄くて、資料お渡ししただけでイメージ通りに仕上げていただけました。今見ても作りこみ凄い。
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エッホエッホ 『FZ: Formation Z』が面白かったことを伝えなきゃ エッホエッホ
【レビュー】「狙って撃つ」の極限に挑む!硬派ロボシューここに新生!『FZ: Formation Z』【PS5/Switch2/XBOX/PC】 - 絶対SIMPLE主義 simplelove.co/entry/20260615… 発売までメチャクチャ時間掛かったしグランゼーラやばそうだし大丈夫か? と不安だったが熱くて面白い1本でした!
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2026/06/15週のUnity Weeklyです。 blog.yucchiy.com/project/uni… Unity IAP 4 End of Support、Built-in Dictionary Serialization、Graph Toolkit Update in Unity 6.6、Asset Store Summar Sale、アーティスト向け2DゲームEbook、Unity 完全理解した勉強会などを紹介しています。 #unity #unity3d
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