おそらく、お金を払ってのプロモーションなどは行わずに、安価とはいえ5日間で200万本。ゲーム業界、ゲーム会社からすると考えられない結果です。
なぜこんなことになるかというと、配信でバズってるからだと思うんですが、個人的には今までのゲームづくりと発想の起点が違うんじゃないかと思っています。
従来のゲームづくりは、基本的に「ゲームとして面白い」が起点だと思うんですが、こういったタイトルは「配信が面白い」が起点でつくられているんじゃないかと思うんです。
というか、こういったゲームをつくる方たちは、そもそも当たり前にゲーム配信を見て育った方たちだと思うので、「ゲームとして面白い」の中に当たり前に「配信が面白い」が入っているのかもしれません。
ゲームに一番熱狂していた時代に、配信などなかった私たちには意識しないと無い感覚です。
これからの商業ゲームにおいて、配信を重視しないゲームは無いと思いますので、より一層、意識のアップデートが必要なのかもしれません。勉強になります!!
《めっちゃカメレオン》
売り上げ200万本達成!ありがとうございます!
あと今週後半に新マップが追加予定です!