Joined January 2013
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Replying to @sharp__6
クトゥルフ神話でTRPG風のSwitch向けゲーム「Erase-missing link-」のdiscordを開設しました。まだまだ人が全然いないので、「参加してやるぜ!」って男気がある方はぜひ! (いや、そんな気合入れなくても雑に参加してください) discord.gg/3A75gz7nkU
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ありそうでなかったゲームだ……。
「サルが無限にタイプライターを叩き続けたら、いつかシェイクスピアの作品を完成させる」理論の実現に挑戦するゲーム『Idle Monkey Theorem』体験版を配信中 news.denfaminicogamer.jp/new… 大量のサルを雇い、集中力やタイプライターをアップグレードして、完成の効率を上げていく
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この見方めちゃくちゃ大事。 『何か面白くない』『何か足りない』というユーザー感覚自体は信じていいんだけど出てくる改善策はズレてることが多々あるので、「なぜそう感じたのか」を自分の頭で推測して(本人の言葉が正しいとは限らない)修正案を考えるのが大事。
暗殺教室の松井先生の言ってたこれですかね
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この辺りの感覚はエンタメ系の受託仕事の経験が身になってると思う。発注者の『やっぱりこうして欲しい』をそのまま実装しても意味がなくて、その奥にある『何か足りない』の正体を突き止めて解決策を提示してあげるのが肝だという。 toCだと相手が直接ユーザーになるけど基本は同じだと思う。
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敵の思考ルーチンをちょっと賢くしたら、押し付けられたデメリットカードを打ちたくないからと手を止めてしまってサンドバッグになる弱点が生まれてしまった。しゃーなしでデメリットを受ける割り切りアルゴリズムもセットで必要だな。(COMを賢くすると別の妙な弱点が生えるのはあるある)
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この辺りの課題は配点性(行動のメリットデメリットを加減点で評価して最も得点の高い行動を選択させる)のアルゴリズムだと起きづらいんだけど、今回はそこまでガチのアルゴリズムにはしない予定。 発売後に時間が出来たらアップデートするのもアリだけど、今回のゲームはCOMとフェアに戦うというよりはリソースが非対称な条件戦前提だからそもそもCOMが強い必要がないんだよね。適度に難しければ、ハメ殺しも許容したい。(ロックで動けなくした相手をチクチクなぶり殺すって気持ちいいし、COM相手ならそんな陰湿戦法も遠慮なくできるからね)
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#6@『永久パピルス』 retweeted
FH6の金閣のこの額、おそらく開発中にテクスチャ仮置きしたまま製品までいってしまったと思われ、こういうの色んなゲームであるけど(ゲームプレイに致命的な影響なければ)見つけると何だかホッコリしてしまう😇 ここは"究竟頂"入れる予定だったのだろうか。 #ForzaHorizon6
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これみんな勘違いしてるけど、失敗経験が自信を作るんだよ。成功をいくら重ねたところで失敗への恐怖は消えないけど、失敗してから盛り返した経験があれば失敗を過度に恐れなくなって周囲からは自信があるように見られるようになる。 逆に、成功しか知らない時の自信は虚勢でしかないからピンチですぐ揺らぐ。
Jun 12
今まで「成功体験が少ないから自信がない」と思っていたんだけど 「失敗しても大丈夫という感覚を持つ機会が少なかったから自信がない」 の方が近いのかもしれない。
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これ褒めてる理由は多分違ってて、言葉通り「何かを考えて口に出せるのが凄いから」なんだよ。 『覚えた内容をそのまま言う』ことしかできない人はテストである程度点を取ってる子の中にも結構いるけど、拙くても自分の頭で考えようという意思が大切で、それを持ってる子の方が予後が良い。
これめちゃくちゃわかる 定期テスト3点の子を見てた京大生が、その子が訳わからんことを答えても「何かを考えて口に出せるって凄いんやで!」とか言って褒め散らかしてた 彼らは家庭で褒められた経験が幼い頃から少ないことが原因であることが多いので....
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Aのように再現率100%ならほぼ特定が済んでるということでかなりありがたい。 Bのように仕様との齟齬まで挙げてくれてると仕様書チェックが楽になるので更にありがたい。(「おかしい」の理由が仕様書側にあるのかプログラム側にあるのかを確認するひと手間をなくしてくれる)
デバッガーだった頃の話。 バグを見つけた!報告しなきゃ。 A.◯◯で◻︎◻︎すると再現率100%で△△が発生します。ご確認をお願いします。 →なんか知らんがプログラマさん機嫌悪くなる。 B.◯◯で◻︎◻︎すると再現率100%で△△が発生します。こちらは仕様にない挙動かと存じますが問題ございませんでしょうか。 →なんか知らんがプログラマさん前向きに対応してくれる。
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特許は人力で作ってても関係なく、割と簡単に踏み抜くものなんや……。 「パテントトロール」というのがいましてな。大きな会社はそういう人たちにターゲットにされるのを避けるために既存特許を踏んでいないか調査して回避してるのです。全然知らなくても踏んでしまうのはよくあることで。
AIイラストやAI動画は生成して販売することに著作権の議論があったけど、Fableとかで作ったAI生成ゲームを販売するとゲームシステムで『特許権』を侵害しかねないので、既存ゲームの再現は割と危ういと思ってる
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あと、企業同士ならもし踏んでいてもクロスライセンスで手打ちにできるパターンも多い。企業が特許を持ってるのは、こういう時に取引材料にするためというのもあるね。 (まぁこの辺は私も実際に遭遇して対応したわけじゃなく電子工作の師匠から教えてもらった話なので机上でしか知らないけど)
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中途半端に知能が高いせいで周囲を動かす力もないのに自認だけ高くて苦しむパターンだね……。本人が思ってるほど賢くはないやつ。 一歩上から見下ろしてみたら、伝わってないのは自分だけじゃないことに気付けるんだよ。みんなディスコミュニケーションの中で生きている。伝わらなくても気にしてないだけで!w そもそも伝わる人間なんてほんの一握りなのが当たり前で、そういう人間に出会えるのが奇跡なんだよ。分かり合えないという諦観を乗り越えて、それでも人を動かす術を学び、例え自分は理解されずとも少しでも相手を理解しようとするのが一人前の知性だと思うよ。
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比例しない、というより反比例形に近くて、「面白さ=戦略性/複雑性」じゃないかなって気がする。 いかに簡潔なルールで多彩な戦略を可能にするか。
ルールが多いほどゲームが面白い これは比例しなくて、ルールが少なくても面白いゲームは作れる。ここがゲームデザイナーの腕の見せどころで、極限までルールを減らして同じ面白さを維持させる。これがボドゲ人口を増やすためにゲームデザイナーができること!その話をしよう!
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ドット解像度が違うからフォントやウィンドウだけ浮いちゃうんだよな。リマスター制作も増えてきたんだし、この手のリマスター用に1つくらいフォント作った方がいいと思うんだけどな。
もう恒例だよなぁリマスター時のフォント問題 「フォント如き」って思われるけど、雰囲気ぶち壊れるからファン的にはどうしても気になっちゃうよね レジェンドオブマナなんかあまりに不評すぎて当時のフォントに寄せるアプデまでするレベルだし、メーカーは真摯に向き合うべき問題だと思う
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#6@『永久パピルス』 retweeted
Plithus大規模グローバルプロジェクト始動開始🔥 韓国インディーゲームのテストプレイ参加者を募集しています! 参加謝礼は4,500円相当💰 詳細は下記申請フォームをご確認ください👀✨ 申請フォーム:forms.gle/EMMNJHuGZtjCnrkt6
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ようやく残タスクが残り1個。チュートリアルの再構成とそれに伴うシナリオ調整だけになった。まぁそれが一番重い部分なんだけど……。 まぁ概要はもう頭の中にあるからどんどん書いていくだけだね。
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アンティとかアンシリーズとか心当たりがいくらでもあるから全然死文じゃないのが肝よなw
mtgのルールに「mtgのルールと現地の法が競合する場合、現地の法を優先しなければならない」ってしっかり書いてあるの好き
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先人たちは道がない所を歩いてそこに道を作ってきたんだよね。彼らに憧れて近づきたいと思うなら、彼らの作った道を歩くんじゃなく自分で道を切り開く必要があるのでは? と思ったりもする。 すでに価値が認められて発展しきってるような場所では冒険はできない。
これに関してはブルーオーシャンなんかじゃなかったと思う。未開の惑星をテラフォーミングしていく勇気有り勢が僅かだったというだけ。 どうなるか判らない計画だったけど、星が豊かになった今振り返ると「ブルーオーシャンだった」という感想にね…。
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P4のリメイクは楽しみだね。完二や直人のあたりがどうなるかって話もあるけど、あれはP4のジュブナイル性の重要な部分を担ってるし現代に通じるテーマだからそのままでいい。 要は「世間」から押し付けられたジェンダー(男らしさ女らしさ)による洗脳に振り回され混乱しながらも、自分を理解していく話だからね。個々のエピソードは古びても、テーマの本質は古びないよ。
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これは「好き」の種類によると思う。 努力を積み重ね続けるアスリート型の「好き」は仕事にしてもそんなに齟齬が起きないけど、レベルアップを求めてないエンジョイ型の「好き」を仕事にすると事故が起きる。 下手なプロよりガチ勢だという自認がないなら好きなことは趣味で取っておくのも一手。
「好きなことを仕事にする」 その先は2種類に分かれます 一つは そのおかげで楽しく仕事できる人 これはとても幸せ もうひとつは 仕事になってしまったとたんに 好きなことも嫌いになってしまう人 これは滅茶苦茶不幸せ っつーことであたしゃ趣味は仕事と 違うことにしたほうが良い派
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