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スーパーファミコンの音源(SPC700)で作成したオリジナル楽曲を公開しています。一覧はこちらから min.togetter.com/lVeQ4Eo
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buttonmasher1.bandcamp.com/a… Button Masher兄貴の新作スーファミ音源アルバムがリリース予告来てたので早速予約注文した 9月が楽しみ〜
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どっちでもない…。 桂は間に駒があっても跳べるので、途中のマスを経由しているという発想にはならない。
【調査】桂馬が1マスずつ動いてるとして、どちらがイメージと近いですか? リプのアンケートに答えていただけるとうれしいです😀
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サッカーというスポーツ、見てたら確実にフリーキックの判定にキレ始めるのでジャッジが完全に機械化するまで見られそうにない
24 Nov 2022
それとは別に理屈でスポーツを楽しみたいタイプなので、「得点にかなり影響するフリーキックの判定が割と審判の主観次第で決まってしまう」シーンが多いサッカーというスポーツと相性があんまり良くない
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そろそろ「ボールではなく身体に当たりに行っている動きのパターン」を何百・何千通りも学習させればリアルタイムでファウルの判定を機械的に出せる技術とか実現できそうに思えるけどどうなんでしょうね
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「不義理」だの筋だの言い出すとヤクザの所業になるからやめた方が良い ゲーム業界はもっと自由であるべき
任天堂とパルワールドの訴訟はずっと不義理を犯したパルワールド側への制裁が目的ではある。 もう忘れられてるけど訴訟が報じられた当時は多くのゲーム開発者たちがパルワールド側の不義理に対して怒りの声明を発していたし、それをとりまとめる総大将たる任天堂はそりゃ動くしかないよなという認識。
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鼻をすする暇があるなら鼻をかめ 鼻すすりを注意されて逆ギレする暇があるなら鼻をかめ 鼻チーン協会をブロックする暇があるなら鼻をかめ
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鼻をすする音と鼻をかむ音の感じ方の違い
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今日気温低めなせいかそこらじゅうに秒間隔で鼻すする人発生してて滅 いいから鼻をかみなさい
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漢字フォント制約の関係で独特の表記になっている例としてまず思い浮かぶのがロマサガ1の“飛翔のうてん撃”
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クロノトリガーの頃は容量の問題で実際に使える漢字フォントが限られていて、我々特殊デバッグ部隊では開発サイドから使える漢字一覧を出力してもらって表記揺れチェックなどもしていた。 例えば「嵐」という漢字は使える文字として登録されているのだけれど、実はこの漢字を使っているのはセーブタイトル「とけよ封印 呼べよ嵐」一箇所だけだったと記憶している。 (他にもあったら申し訳ない) ゲーム本編中のセリフ等では「あらし」とひらいて使われている箇所があるので、これは表記揺れではないか、と指摘した事があったけど、読みやすさや改行位置などの兼ね合いから漢字で統一することは見送られ、ひらくよりも漢字表記の方がしっくりくるセーブタイトルの箇所だけが残った、という経緯があります。 作中重要な意味合いのある用語であれば表記の統一もしっかりやるべきなのは間違いないのだけれど、一般名詞としての用語であれば、表記の厳密な統一よりも文章の流れや視認性が重視される場合があると考えていただければ良いのかなあと思います。
FF8のヘルプが変なところ平仮名交じりなの何故だろう? 容量の都合で漢字のフォント数を絞ったのかとも思ったけど、例えば「しゅっさん」の「出」は別のページでは漢字になってるから、それも違いそう ひょっとして、あえて平仮名になっている部分に何かの暗号が隠されてたりする?
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耳コピの最大のメリットは、 知らないコードやフレーズが、 自分の引き出しとして増えていくことだ。 音大時代、 ルパン三世のテーマのジャズアレンジを耳コピしたことがある。 当時は和声法を勉強していたので、 ロマン派くらいまでのクラシックで出てくるコードなら、 聴けばある程度わかった。 しかしルパンは違った。 当時の私の引き出しにはないコードの連続だった。 何度も何度も聴いて、 まずトップの音、 次にベース音、 最後に内声を拾う。 そうしてようやく おそらくこれだ、というコードに辿り着く。 でも不思議なことに、 一度苦労して耳コピしたコードは、 次の自作曲や編曲から自然に使うようになる。 やがて何度も使ううちに、 今度は聴いた瞬間に判別できるようになる。 耳コピは、 曲をコピーする作業であると同時に、 自分の引き出しを増やす作業でもあるのだと思う。
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リベサガの皇帝を絶対に喋らせないためだけにどっちを選んでも展開の変わらない選択肢を入れてくるところ、すっごく嫌い!
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x.com/i/status/1878752657650… ゲーム制作側の事情や辻褄合わせを露骨に見せられた状態でシナリオに没入なんてできません定期

13 Jan 2025
ロマサガ2Rのフルボイス、「シナリオや演出に深みを出すためのフルボイス」ではなく「フルボイスという付加価値を得るためのフルボイス」という印象を受けるのがイマイチに感じるところなんですよね だから序盤とラスト以外皇帝が全部選択肢で喋るなんていう支離滅裂な辻褄合わせが発生しちゃうわけで
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ユアストはあくまで作中主人公がDQガチオタ勢ではない(モンスターの名前覚えてない等いくつかライト層であることの示唆がある)というのがポイントだと思うんですよね
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なのでユアスト世界のアナザーおれたちはこんな端折りまくりの総集編シミュレーターで満足できるかクルァ!ってアナザースクエニにキレてたりしてるはずです
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ユアスト、批判されてるラストの展開さえなければ良い映画だったという感想を結構見るけど、あの展開だからこそ原作の改変や総集編であることが納得できる理由になっていると思ってる。 逆にあれがなければ原作を改悪した総集編で駄作以外の何物でもないというのが自分の感想。
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間の駒を飛び越えることができるとか敵陣二列目でスタックしてしまうといった桂馬の特性が死ぬので「1マスずつ動いているとして」という前提が受け入れられない(面倒オタク思考)
【調査】桂馬が1マスずつ動いてるとして、どちらがイメージと近いですか? リプのアンケートに答えていただけるとうれしいです😀
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ゲーコン、ここんとこSteamばっかなのでXInputネイティブの子になってしまった
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下ボタンを決定とするならば、任天堂には是非折れてもらいたい。世界的に見れば✕は決定、マイクロソフト(Xbox, Windows)やSteamではAが決定なので、いつも一番誤操作してしまうのは任天堂なのよね。PS4の中途半端な○✕入れ替え設定もイラっとはするけれど。一番Windows(Steam)触ってるせいかな?
任天堂とマイクロソフトお前らいい加減話し合ってボタン配置統一しろや!
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君の会社にもし最近急にドロップアウトした同僚がいたらそいつはキオクシアの株主だ たかれ!
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