色々なcmsを触って開発しています

Joined April 2025
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OpenAIもAnthropicも全部取りにいこうとして常に「お前を見ているぞ」状態。 プログラミングできる人はあまり気にしないかもだけど、 自分みたいなそこまでの人は「第二の選択肢」を持っておくべきだなと。 他のAIを触ってみるとか、普段使わない言語や仕事の仕方に目を向けてみるとか。
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今まで当たり前にしていたことだけど
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cursor composer 2.5 普通に良いんだよな composer 2.0の若干怪しくて、逆にノイズなっていたけど。 devinのSWEもこのぐらいの性能あるのかな
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cakephp 5.3にレートリミット導入されてる、CodeIgniterでは以前から導入されていたが便利 book.cakephp.org/6.x/control…

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バイブコーディングの一番怖いところ、危険なコードでも普通に動いてしまうことなのでSemgrepおすすめです。導入も簡単で、最低限のセキュリティチェックを自動でやってくれます。
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Introducing MiniMax M3: The First Open-Weights Model to Combine Three Frontier Capabilities - Coding & Agentic Frontier: 59.0% SWE-Bench Pro, 66.0% Terminal Bench 2.1, 34.8% SWE-fficiency, 28.8% KernelBench Hard, 74.2% MCP Atlas - MiniMax Sparse Attention scales context to 1M - Natively Multimodal from Step Zero API: platform.minimax.io Token Plan: platform.minimax.io/subscrib… 🚀New! MiniMax Code: code.minimax.io Weights & Tech Report in ~10 Days
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swiftでcakephpのクイズアプリを開発してみた。
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取り敢えず申し込みはしたが明日本当に行くか迷う... 体力的にキツイ
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「最も高速なコードは、実行されないコードである」という格言がありますが、最初は教科書の言葉で実感がもてず、「ふーん」ぐらいに聞いていました。まぁ格言なんて大体そうですね。 昔、アクションゲームの演出にこだわりすぎて、処理が重くなったことがあります。プロファイラとかかりっきりでチューニングし、何とか60FPSは守りましたが、後で実際のプレイ画面を見ると、アクションが速すぎて、一部の演出はほとんど見えていない事が分かりました。 結局、見えてない部分の演出は丸ごと削除しました。以来、負荷対策では、0.1msを削る前に、まず「それは本当に見えているのか」「仕様として必要なのか」を疑うようになりました。 要件を少し整理する・画面遷移を一つ減らす・データの持ち方を変えるなどの判断で、処理だけでなくて運用の負荷もずいぶん軽くなることがあります。 開発は「作る仕事」だが、同時に「作らなくて済む形を考える仕事」でもある。これも格言のようなものですが、私のような凡人は経験を踏まないと実感できませんね。 #エンジニア #ゲームプログラマー
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【結論から言います】 ついにCursorにも「公式プラグイン」の仕組みが来ました👀 Claude Code、Codexと来て、Cursorも公式プラグイン対応。 何が変わるかというと👇 ・Cursorの拡張を「公式の仕様」に沿って作れる ・公式プラグインも同梱 ・エディタAIの機能を自分好みに足せる 主要なAIコーディングツールが、そろって「プラグインで拡張する」時代へ。 もう素のまま使うのはもったいない。 github.com/cursor/plugins
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TAKT である程度コード品質担保できてるから、開発者以外のみんなで挙動確認して問題なければリリース、ぐらいで進めたら MVP フェーズはバランス良さそう
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SwiftUI View Coding Guidelinesも @el_metal_ さんがコツコツ更新しているのでもっと普及させたい cybozu.github.io/swiftui-vie… SwiftUIでこういう時どう実装する方がいいの?が結構まとまっています。

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hey @grok come up with 10 examples of what i can build with the cursor sdk over the weekend (its 90% off). here's a cookbook if that helps github.com/cursor/cookbook/t…

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すごいスーパー銭湯が大阪にできる…1日溶けちゃいそう。
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スキル増やすためにNativeアプリ開発を勉強しようかなと思う今日この頃
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uniteもaction game makerも皆んなが想像していた、ノーコードでありながら、 godotやunityのいいとこ取りができるツールではなかった。 いい意味で期待を裏切ってくれるといいな
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ゲームエンジンをやめて素材だけ売る方向がいい気がする... その素材を上手く使えるようにするmcpとか作って 結局aiの進化が凄すぎて独自すぎるノーコードツールは、逆にハードルが高くなってしまった
シリーズ最新作『RPGツクールU2U』発表! 直感的に奥行きのあるマップをツクる新機能を公開
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と思ったけど素材もある程度aiが作れるから厳しい?
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