いろいろな表現の設計に携わっています。ぼんやりした好奇心を、具体化していく日々。東北芸術工科大学 映像学科教員。WOW。未来派図画工作。Breakfastというプレゼンツールも作っています。

Joined April 2007
1,690 Photos and videos
Pinned Tweet
28 Dec 2022
今年、Unreal Engine 5で「大歳ノ島」というゲームを作りました。四人の異形たちが山頂にお供えをします。年越しの習わしがテーマ。東北芸術工科大学の卒展にて発表したものです。詳細はこちら! zugakousaku.com/otoshi #UE5
141
21,231
86,567
6,754,699
May 28
浮力のテスト。水泳中のキャラクターが、波の高さに追従するよう調整してみました。 #GameDev #UE5
7
97
8,868
May 25
キャラクター・ゲームコースにて教員募集しています。ぜひご応募ください!
【採用情報】 東北芸術工科大学では、現在、教員を募集しております。 <7/30応募締切> ・映像学科 キャラクター・ゲームコース (キャラクターデザイン領域) ・映像学科 キャラクター・ゲームコース (ゲーム開発領域) ↓詳しくはこちらをご覧ください。 tuad.ac.jp/staff-recruitment…
5
11
4,867
NOWHERE UMBRELLA 誰かが飛ばしてしまったビニール傘 ぶつからないように操作して飛んでいくシンプルなルールで、不思議な景色に吸い込まれていくような体験が素敵なゲームです
3
9
1,535
鹿野護 retweeted
WOWがインディーゲーム参入したということで、#BitSummit PUNCHで「NOWHERE UMBRELLA」プレイしてきた。日常で見落としているものに目を向けた情緒的なゲーム。プレイヤーの知覚まで拡張させてくれそうな、ゲームの枠組みを越えた体験だった。
4
13
2,370
鹿野護 retweeted
#BitSummit #BitSummitPUNCH ビットサミットでこれが一番良かった。映像制作会社が作ったゲームだということ。Rezとかあそこら辺を彷彿とさせる。 #Vimeoで「NOWHERE UMBRELLA | GAME」を見る。 vimeo.com/1194022367?fe=sh&f…
4
5
2,554
鹿野護 retweeted
#BitSummit 色々やったけど個人的にはこれが一番印象に残りました。「NOWHERE UMBRELLA」写真撮れやかったので引用させていただきます。奥行シンドロームというんでしょうか?ホラーじゃないのに鳥肌たつような体験。欲しい。早く。
1本のビニール傘を見届ける 『NOWHERE UMBRELLA』 プレイヤーはビニール傘。 高層ビルの光、街頭のネオン、車のヘッドライトなど、目的なく夜の街を進んでいくゲーム。 ゲームというより映像表現に近く、事象や景色を見届けるウォーキングシミュレーターのような不思議な作品。 #BitSummit
3
11
2,394
鹿野護 retweeted
1本のビニール傘を見届ける 『NOWHERE UMBRELLA』 プレイヤーはビニール傘。 高層ビルの光、街頭のネオン、車のヘッドライトなど、目的なく夜の街を進んでいくゲーム。 ゲームというより映像表現に近く、事象や景色を見届けるウォーキングシミュレーターのような不思議な作品。 #BitSummit
1
19
123
13,754
鹿野護 retweeted
ビジュアルデザインスタジオのWOWがインディーゲームゲームの世界へ dengekionline.com/article/20… 『NOWHERE UMBRELLA』がBitSummit PUNCHにてテストプレイ初公開
5
11
8,109
May 22
WOWがゲームを作り始めました。第一弾は「NOWHERE UMBRELLA」。なんと傘が主人公!BitSummit PUNCHにて初公開となります。ぜひお越しください。 w0w.co.jp/news/245
2
19
85
8,175
鹿野護 retweeted
「NOWHERE UMBRELLA」 #BitSummit PUNCHにてテストプレイ公開☂️ 夜のとばりに包まれた高層ビルの光、 街頭のネオン、道行く車のヘッドライト。 星屑のような街の断片の中を ビニール傘が舞っていく。 持ち主はいない。 行き先もない。 煌めく都市に解き放たれる姿に 傘の行方を見届けたくなる——。 👇詳細 WOWがインディーゲームの世界へ。5月22日から開催のBitSummit PUNCHにて、「NOWHERE UMBRELLA」のテストプレイを初公開! w0w.co.jp/news/245 BitSummit PUNCH 会期:2026年5月22日(金)〜24日(日)    22日はビジネスデー(業界関係者限定) 時間:10:00〜17:00 会場:京都市勧業館「みやこめっせ」1F 第2展示場 WOWブース:3F A-07 bitsummit.org/14th/ @BitSummitJP #BitSummitPUNCH #nowhereumbrella
13
19
4,955
鹿野護 retweeted
新作インディーゲーム「NOWHERE UMBRELLA」,BitSummit PUNCHで初公開。夜の都市を舞うビニール傘を操作する実験的タイトル 4gamer.net/s/G100770.2605190… 360度VR映像作品「Tokyo Light Odyssey」がプレイアブルな作品に発展
2
8
40
23,546
鹿野護 retweeted
【WOWがインディーゲームの世界へ】 5/22~開催の #BitSummit PUNCHにてWOWが開発中の「NOWHERE UMBRELLA」のテストプレイを公開!グラフィックの美しさを単なる映像美ではなく仕掛けとして設計し認知科学や視覚表現をゲームメカニクスに融合。ビジュアルデザインスタジオならではの体験を探求します☂️ w0w.co.jp/news/245 BitSummit PUNCH 会期:2026年5月22日(金)〜24日(日)    22日はビジネスデー(業界関係者限定) 時間:10:00〜17:00 会場:京都市勧業館「みやこめっせ」1F 第2展示場 WOWブース:3F A-07 @BitSummitJP #BitSummitPUNCH #nowhereumbrella
4
24
3,369
軽量な水面表現を検討中。標準のWater Pluginと併用できて、高速・低メモリで扱えるものが理想です。いくつか試した中では、現時点でUIWSが良さそう。 fab.com/listings/798b269a-b7… #GameDev #UE5
1
16
376
24,377
Apr 26
松のある磯のテスト。改良を重ね、日頃観察している風景に近づいてきました。 #GameDev #UE5
2
7
189
14,506
Apr 18
島の地形デザインを進行中。後から調整しやすいよう、地形はすべてスプラインベースで構成し、スカルプトは使わない方針にしました。LandmassとLandscape Splineの組み合わせがかなり効率的! #GameDev #UE5
3
13
240
16,133
Apr 13
PCGによる植生テスト。スプラインで範囲を指定し、Landscapeのペイント情報に応じて樹木が生成されるように。桜、松、竹など。
2
5
148
10,225
泳ぎのアセットをEasy SwimからSwim Componentへ変更。組み込みには若干苦戦しましたが、滑らかに泳ぎ始めました。 #GameDev #UE5
1
14
193
11,956
Mar 26
敵システムのアップデート。ロジックの整理整頓によって高速かつ汎用的になりました。敵の定義もデータアセットでデータドリブンに。細やかな性格付けが出来そうです。開発、地味ですが時間かかりました、、。 #GameDev #UE5
4
18
263
23,948
Mar 13
Water Advancedのテスト。プレイヤー以外のアクターを反応させるにはShallow Water Subsystemにアクターを追加するようです。今のところCharaterクラスのSkeletalMeshのみ成功しています。StaticMeshの方法が知りたい。 #GameDev #UE5
4
18
215
9,775