Senior UX designer / Video games reviewer and indie game developer (in training) after hours / Into SF, gadgets, techwear, digital art, cats

Joined October 2010
2,514 Photos and videos
Pinned Tweet
Indiana Jones na Switchu 2 jest niczym zaginiony artefakt – ma prawdziwe wydanie na kartridżu i działa dobrze, co daje do myślenia, czy inni wydawcy mówią nam prawdę... Zapraszam na mój półgodzinny film o grze: tinyurl.com/IndyNaSwitchu
3
4
20
1,934
Jerzy Bartoszewicz retweeted
🤯 This is a website, a simple web-based game built with WebGL and Three.js. Website: messenger.abeto.co It's honestly surprising how far web development has come.
267
3,874
29,488
2,244,939
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Nobody makes games with pre-rendered backgrounds anymore, they said... And if they do, they'll just be clones of what we've already seen, they said...
7
11
264
19,282
Replying to @DoesItPlay1
Game key card are 100% physical releases.
8
191
Jerzy Bartoszewicz retweeted
People keep asking: Why no game-key cards in our testing? Simple! Because they are not physical releases, no matter how hard the industry wants to gaslight us into thinking they are. If we even acknowledge this false narrative in the slightest, it undermines the actual standard!
119
183
1,108
29,635
Jerzy Bartoszewicz retweeted
How it felt watching Japan score a goal in the 89th-minute against the Netherlands
37
1,146
16,012
209,656
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Replying to @AntaresPL
Stephen King kiedyś w wywiadzie powiedział, że jednym że jedną z najważniejszych przewag jakie ma nad młodszymi pisarzami jest to, że dorastał bez TV.
3
7
171
Brak Sony pokazuje jak mocno firma ukierunkowała się na zachodniego odbiorcę. Miłość do Square-Enix wyjaśnia natomiast dlaczego tej firmie uchodzi wszystko na sucho.
Famitsu did a nationwide survey of gamer’s favorite video game publisher! (5,400 people) 1. Nintendo 2. Square Enix 3. Capcom 4. Atlus 5. FromSoftware
4
7
1,113
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Gothic Remake Peak mit In Extremo 🥳
7
9
154
16,355
To jedna z moich teorii, dlaczego tak dużo nowych gier ma często gorsze scenariusze, dialogi itd. Po prostu niektórzy ludzie którzy je robią dorastali już głównie na grach, lub współczesnym kinie, więc nie mogą inspirować się tak mocno klasykami. Stąd pakowanie choćby wszędzie tych bezbekowych marvelowskich onelinerów.
2
1
17
1,543
Oni mają Key Cardy w głowie. Nośnik jest, ale danych zero na nośniku.
Replying to @Phil1UpCollects
Nothing wrong with key cards. All you Steam PC players are fake complaining about nothing.
2
12
883
Sam potwierdził 🤭
2
1
264
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Jun 14
Capcom is removing almost all microtransactions from Dragon's Dogma 2 in an upcoming update. The full game will also receive a permanent discount on the PlayStation, Xbox, and Steam stores.
229
1,539
22,098
1,027,006
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Até vocês acertando acabam errando Quem inovou e definiu o 3D/Mundo aberto nos videogames foi Shenmue
GTA antes de ocarina of time / GTA depois de ocarina of time.
59
128
1,479
92,083
Gdybym kosmiczny miał nadmiar kasy to bym kupił jakieś chory ilości akcji SE tylko po to by ich bez przerwy j**ać za Key Cardy.
7 months ago, a Square Enix shareholder made them sit through a brutal, 112-page PowerPoint presentation about how much of a failure they are due to lack of passion & not taking fan feedback. I think I’ve never heard a shareholder publicly scolding a company like this lol
208
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Morrowind VR Mod Coming To Standalone Quest! @TeamBeefVR is working on a free and open source for Meta Quest. Can you imagine going to a huge park and physically walking and questing through part of Tamriel?
25
56
388
16,266
Po tym jak Mark Cerny zaprezentował światu PS4, w roku w którym kilka miesięcy później wyszedł The Last of US, w dalekowschodnim kraju cywilizacji wydano rozszerzenie do gry MMORPG na płycie(!) dla konsoli PS2(!!!). FF11 to wyjątkowa rzecz.
Y si os dijera que uno de los ultimos juegos que salio en PS2 en Japón fue de una saga que conocéis muy bien? Ese juego es la expansión fisica de Final Fantasy XI, llamada Final Fantasy XI: Seekers Of Adoulin y es una rarezas coleccionista extrema. Seekers Of Adoulin es la quinta y última expansión de dicho juego y salio el 27 de Marzo del año 2013 lo que convierte en el último lanzamiento físico en Japón y uno de los ultimos juegos físicos a nivel global. Detrás de esta expansión y de FF XI en general trabajó su director Akihiko Matsui (松井 聡彦). Matsui san estuvo en las etapas iniciales del proyecto, y después lo destinaron a FFXIV. Años mas tarde volvió a liderar al equipo para hacer esta expansión. También estuvo Yusuke Naora (直良 有祐) implicado en la direccion artistica, sobre todo se encargo de la dirección artistica y visual de Vana'diel. Naora san se encargó de que las ciudades, equipamiento, y monstruos tuvieran un estilo coherente en el continente donde estaban. Final Fantasy XI: Seekers Of Adoulin fue una expansión diseñada para modernizar completamente FFXI, introdujo sistemas para grupos o jugadores en solitario y cambió el enfoque de party obligatoria que tenía el juego base clásico.
3
15
1,384
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Replying to @LavenderGhast
why it looks like this man
10
30
2,410
42,521
Jerzy Bartoszewicz retweeted
Video games are starting to look like those fake games people play in movies.
Fable NPC system is so sophisticated the devs are calling it a "life simulator" You build reputation through your actions in the game, then each NPC has a different opinion of you based on your reputation. You might have to become a rich business owner to impress and date one of the NPCs in the game, but another NPC will hate you for being so rich. As a consequence, that NPC could increase the prices on their merchandise when you visit their store. Even small actions such as giving money to the homeless or evicting people out of their houses will impact your reputation, and this can be done at a very large scale, because you could: - Buy every home in the world of Fable - Evict everyone out of their homes - Have every NPC now live on the street Possibilities are quite literally endless here
254
2,156
57,139
1,524,775
Mam tak samo
Smutna prawda. Dlatego też te wszystkie zapowiedzi nie wywołały u mnie jakiejś ekscytacji. Dlatego też wolałem przemilczeć Direct'a. Bo bardziej skupiłem się na tym co zostanie wydane normalnie, niestety. Jedynie być może podzielę się swoją opinią o nadchodzącym Xeno.
2
4
748
Więcej vibe codingu, więcej outsourcingu do jednego kraju. Internet wytrzyma.
Jun 12
Facebook is down globally
7
240