Bundan 3 sene önce, Portuma’nın ilk kodlarını yazmaya başladığımızda, sistemin sorunsuz çalışması için 3 defa sıfırdan başlamak zorunda kaldık.
İlk versiyonda reklamlar geliyordu ama oyunlarda crash yaşanıyordu.
İkinci versiyonda reklamların webview üzerinden açılması kasmalara sebep oluyordu.
Üçüncü versiyonda ise her şey çalışıyordu ama ölçümleme yapamıyorduk 🙂
Hatta ekiple birlikte, “ilk reklam sorunsuz şekilde gelirse” diye adak adamıştık.
İlk reklamı gördüğümüz gün ofiste sevinçten havalara uçmuştuk.
Kulağa küçük bir an gibi gelse de, bizim için her şeydi.
Portuma’da yazılım geliştirmeleri 3 yıl sürdü ve bugün ortaya kusursuz bir teknoloji çıktı.
Üstelik bir de AUDIO reklam modelini entegre ettik.Bugün dünyada; Banner ve Audio reklam modellerini bir arada,0 crash, 0 ANR ve maksimum ölçümleme ile kusursuz şekilde çalıştırmayı başaran ilk oyun içi reklam şirketi olduk.
Bugün Türkiye’nin en değerli kurumlarıyla birlikte muhteşem işler ortaya koyuyoruz.
İşte karşınızda Paycell’in sadece 2 haftada elde ettiği sonuçlar: Doğru hedef kitle, doğru mesaj.
Üstelik oyuncuların oyun deneyimini bozmadan,hem görsel hem de işitsel hafızaya ulaşıyoruz.
#InGameAds #InGameAdvertising #Paycell #Portuma
Breaking Engagement Records in In-Game Advertising with Paycell! 🚀
Throughout January, we utilized Portuma’s versatile ad formats for Paycell’s in-game advertising campaign to reach the target audience at the most impactful moments.