UnrealEngineでUIとかゴニョゴニョするのが好きです。ブログの更新告知がメインになりそうな気配 / Game UI creator / #UE4 #UE5 #ue4UMG #ue5UMG #GameUI #UI制作
シェーダーでいろいろ作ったゲージをすぐに試せるように、簡単なゲージテスト用プロジェクトの作り方について書いてみようと思います。アーティストでブループリントを普段あまり触らない方向けの内容にしようと思うので、操作方法についてはいつもよりは細かめに書くつもりです。(後半はそれなりに端折ります) ゲームの UIってプログラマ…
執筆バージョン: Unreal Engine 5.7 「Panner」や「Rotator」などのノードを用いてマテリアルアニメーションを作成している場合に、 『アニメーションの速度を「速めて戻す」』という演出を行う際には、少し注意が必要です 直感的には、『"Speed"の値を、上げて戻すだけじゃないの?』と思えるのですが………実際にやってみましょう MaterialParamt
UI表示をメッシュで作る理由はいくつかあって、特に重要なのが無駄なピクセルフィルを減らすことと、テクスチャの節約。あとは頂点情報を生かした多様な表現が可能とか、テクスチャの解像度変更が簡単(アスペクト比が同じ場合)などなど。細かくなりそうなので、また気が向いたら記事にしていこうと思います。 さてさて、解像度が高いとテク…
ずいぶん記事更新をサボってしまいました。 最近セカンダリUVをいろいろ試してて、これはというのができたので記事にすることにしました。2026年になって、UIで平面のローポリを扱った記事を書いているのは自分くらいでは?と思う。ちょっと前にVFX界隈で記事を見かけたくらい。 2DベースのGUIエディタが充実している現状では…