UnrealEngineでUIとかゴニョゴニョするのが好きです。ブログの更新告知がメインになりそうな気配 / Game UI creator / #UE4 #UE5 #ue4UMG #ue5UMG #GameUI #UI制作

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ようやくsetGamePausedが少し攻略できた気がする。 ポーズボタンを押した瞬間にCameraManagerから取得したカメラの位置と角度をGUI用のカメラに移植させているのでカメラが切り替わっても大丈夫そうだけど、移動時の遅延?でずれてしまうのをどうにかしないと。 #UE5 #UE5Study
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なるほどってなったので、UMG用にカーブアトラスで試してみた #UE5 #UE5Study
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ヒストリアさん いつも素敵な記事をありがとうございます
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RGBA 4つあるのでよく使うイージングカーブをプリセットみたいに入れておけば便利かも
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マウスカーソルの位置を素直にオブジェクトの傾きにしてみる #UE5 #UE5Study
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近所の田んぼに水が入って早速カエルが鳴き始めた 毎年のことだけど、今年はいい話題が少ないだけに、自然の営みが妙に心に沁みる
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UMGだけで作ったのと変わらない見た目だけど、メッシュの角丸ボックスとUMGを連動して動かすメニュー表示作ってみた。 #UE5
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UMGに素晴らしい角丸BOXがあるので、わざわざメッシュで作らなくてもよいのですが、メッシュを触ったことがないUIデザイナー向けのチュートリアル教材になればいいな
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角丸ボックスの開閉 #UE5
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ScreenPositionを使うとメッシュの形に切り出せた あとは解像度の補正を足せば結構使えそうな感じ。 スケーリングの動きはセカンダリUVを使った頂点変形。 #UE5
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NTEのポップアップウィンドウを見て、 テクスチャのタイリングとスクロールをテストしてみる #UE5
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テクスチャには 文字列が 1行だけ
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普段 Firefoxで はてなブログ を利用してるんだけど、先日のアプデからの表示崩れで記事書くの様子見してた。 待ってても解決しなさそうなので、調べてみたらトラッキングをOFFにするという回避法が有効そう。とりあえずこれで進めるかな
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ゲーム開発者はゲームが下手なほうがよいのか? 開発人数やチームの動き方も無関係ではないのと、そもそも視座が違うので一概には語れないと思う。幅ひろいペルソナの想定が開発者には必要で、自分以外のプレイスキルやスタイルに関心があるかないかが重要だと思ってる。
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全体がうねっていたり、サイズのバラつきがいい感じだし、ものすごい数を制御してるしで、実際のどんな動かし方をしてるのかが気になる。質感の遷移表現もかっこいい。 今回実験では、100個のActor一つ一つがプレイヤーとの距離を見て線形補間するようにしたけど、もっと効率化しないとダメだろうな
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