前回の記事で振動するゲージを作りました。少し前にゲージをテストするためのプロジェクトを作ったので、そこに振動するゲージを組み込む流れを書こうと思います。 続きになるので、過去記事のリンクを貼っておきます。 limesode.hatenablog.com エンジンのサンプルに手を加えます。ステージに置かれたキューブを撃つ…
今回の内容は前回の記事のオマケ的なやつです limesode.hatenablog.com 弾が当たると、ゲージが減るところまで作りました。今回マイナスにならないように「ゼロになったら」という判定を追加するのと、青キューブにリアクションを追加します。 体力がゼロになったら ただのスタティックメッシュでしかなかった青キュ…
シェーダーでいろいろ作ったゲージをすぐに試せるように、簡単なゲージテスト用プロジェクトの作り方について書いてみようと思います。アーティストでブループリントを普段あまり触らない方向けの内容にしようと思うので、操作方法についてはいつもよりは細かめに書くつもりです。(後半はそれなりに端折ります) ゲームの UIってプログラマ…