Joined February 2025
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皆さん、あけましておめでとうございます! ひっっっっさびさに進捗報告です。 ・タイトル変更 ・UI変更 ・BGM追加 ・SE追加 ・アニメーション追加 ・ポーズ追加 ・演出強化 その他もろもろ また、開発進捗出していこうと思います。よろしくお願いします! #スーパー開発デー #indiegame #27卒
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Ready, Set, Worm! (@khurangabebop) "Speedy platforming puzzler with questionable worm facts." Free - Windows, Browser: warpdoor.com/2026/05/04/read…
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天才か、、
This is how we bring life to pixel art in our game 🙌 #indiedev #gamedev #pixelart
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モードセレクト画面を追加しました🐧 新モードも今週中にお見せできるよう制作中です💪 #indiegame #ゲーム制作
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コケの演出としてEmissiveを追加しました。 またEasingを使用してEmissive強度を時間変化させることでコケの生命感を演出しています! #gamedev #DirectX12
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過去起きていたモデル描画の問題は、今の環境で治っているのか検証しました。 深度テストは行っていたんですが、そもそもビューポートの設定ミスだったと記憶しています。 低レイヤーいじってるからこそのミスだったのでいい経験ですね。 ←befor →after #DirectX12 #gamedev
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メルヘン可愛いをモチーフにお絵描きしてます🎀🍎 着せ替えゲームもコツコツ制作中! #GWはフォロワーさんが増えるらしい #ゴールデンウィークSNS展覧会2026
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コケの養分移動にエフェクトを付けました! 今まではブロックの変化だけでしたが、エフェクトを付けたことで視覚的にもわかりやすくなりました!! #ゲーム制作
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5月の #ゲーム制作 タグ一覧です GWはゲーム制作頑張りましょうね!! 5/2(土) #SuperDevDay (旧 #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #MadeWithUnityDay <第1土曜> #プレミアムウディタデー <第1土曜> 5/9(土) #SuperDevDay (旧 #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #スーパーゲ制デー <第2土曜> 5/16(土) #SuperDevDay (旧 #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #プレミアムウディタデー <第3土曜> 5/17(日) #プレミアムツクールデー [毎月17日] 5/18(月) #プレミアムバキンデー [毎月18日] 5/23(土) #SuperDevDay (旧 #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) #プレミアムノベルゲ制デー <第4土曜> #RPG制作デー <第4土曜> 5/30(土) #SuperDevDay (旧 #スーパー開発デー (毎週土曜) #ScreenshotSaturday (毎週土曜) 5/31(日) #ゲーム制作フォトビひろば [月末日] ■その他、日本でよく使われるゲームタグ #ゲーム制作 ■海外も意識するなら下記タグもオススメ #IndieGame #GameDev ■スーパー開発データグ作成者さんが タグ名変更を希望されているため、両方載せています 4/11から #スーパー開発デー#SuperDevDay
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ついに…… 『Call into the Hollow : [2300]』のSteamページを公開しました! 2300年の世界観、AIと対話する前代未聞のアドベンチャーゲームとしてクオリティを高め続け、開発を続けています。 皆さんのウィッシュリストへの登録が、今後の開発の大きな励みになります🙏 store.steampowered.com/app/4…
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素直に面白いと聞く事で、1人で黙々と開発をしてきた何ヶ月間が報われます。 絶対買いますってウィッシュリストに登録してくれる方がいると、涙が溢れそうになります。 ゲームイベントは偉大ですね。 ありがとうゲムダン!撤収完了! 本日試遊してくれた方、ありがとうございました! #ゲムダン12
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#ゲーム制作フォトビひろば 【タイトル】駅前のカフカ 【ジャンル】コマンド入力式ADV
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「誰かにアドバイスもらいたいけど  見てください!っていう相手もいない...」 そんなあるあるを解決するDiscodeサーバー 創作者アドバイス会 を運営しております! いろんな方が気楽に交流できることを モットーとしてるので、 ぜひご気軽にご参加ください(^^♪ discord.gg/kJuxX9zsXN
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Ndotです。今日からまた進捗を上げます!! 浮上していなかった、ここ数ヶ月は演出部分を中心に開発を行っていました! 実装した点など少しづつ紹介できればと思います!
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作ったゲームをunityroomに公開しました😇👿 #gamedev #indiedev #madewithunity 【拾ったサイフをどうするべきかオセロ】 操作が気持ちよくて可愛いオセロゲームを目指しました。 普通のオセロとは少しルールが異なります🎮
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RT @CodeUnderstand: From UML diagram to live code to expanding call graph… in ONE seamless flow. No more hunting through files. Graphs let…
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#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ 防衛シューティングゲーム「ドドーン」を制作中! Steamにて体験版公開中です(Windows版) 今回は、難易度エクストリーム&チャレンジ 10で挑む ステージ22の闘いをご紹介🔥 (※プレイヤー側もカスタム盛り盛り) カエルたちとの熱い攻防が見どころです!
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被攻撃者の反応がなかったので、ヒットストップと無敵時間の実装をしました。これらは、ステータスの一部として持つように変更。 また、各キャラクタークラスで独立して制御していた攻撃硬直なども上記の実装に合わせて、基底クラス側で制御するように変更しました! #indiegame #ゲーム制作
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す、すごい。
卒業制作の4人対戦ゲーム「S.U.M.O.」です! HAL東京の未来創造展でカプコン賞をいただきました! 今回もリーダー&プランナー、サウンド担当してます!
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年始に受けていたC言語認定試験の結果が返ってきました!! ダブルポインタやビット演算など、苦手分野への理解を深める良い機会になりました! 学習を続けながら、就活も頑張っていきます🔥 #プログラミング #27卒
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