コンピュータ全般、特にCPUアーキテクチャや3D Graphics に興味があります。レトロゲームも大好きです。

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31 Dec 2025
Replying to @emef2247
…このように丙午は、意味深く、実に繊細な機微を含んだ、重大な時機です。 みんなが丙午の年の真実の意義をよく認識し、其々が真剣に新しい機運を盛り上げてゆくほかない年です。乙巳から続く陽気に慢心する事なく、下からの突き上げも上手く処理し、衝突のない丁未を迎える展開がベストだと思います
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因みに、ここ最近TX802のマニュアルを読み込んでいて気になったのですが、TX802には「EG Forced Damp」という機能があります。 これ、Forced Damp OFFの時は発音数超過時に古い音を止めて新しい音を鳴らす際、EGが前の音の状態を引き継ぐため、マニュアル上は「アタックの一部が再現されない」と説明されています。 一方、Forced Damp ONでは旧音のEGを強制的に0まで落としてから新しい音を鳴らすため、「アタック全体が再現される」とされています。 今回一連の話を見ていて、この機能を思い出しました。😊 実際TX802弄っていて、どっちの設定にしておくのがいいのだろう?って気になってたんですよね。 #TX802
FM音源。 リリース後、音が完全に消えないと次の音のアタックレートが無効になる現象、というか仕様? 弱いアタックで作っても台無しになります。 私はこの現象(仕様)を嫌っておりまして、FM音源での音作りは全てのopのリリースレートを最大値(最小時間)にするのが定番になっています。 更に、音が連続する場合は1フレーム以上の「休符」を入れたりもします😃
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Jun 14
ようやくTX802音が鳴りました!電池交換で内部設定が全滅。これを隅々まで再設定が必要でした。私の場合はPerformanceとは何ぞや?から始まってるのでこれが中々大変。マニュアルは必須でした。リズムを担当させるとTGの数が不足する場面があるので当面はメロディに専念させようかな #TX802 #DX7II
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Jun 7
AroさんがOPLL用に作られた熱血硬派くにおくんのvgmを、実機(OPL3)で鳴らしてみました! #MSX #OPL3 #RENEGADE #MS2
Jun 3
Replying to @arohiro74
忘れてた。MGS & VGM 実機でもよろしく各位 dropbox.com/scl/fi/0ishrdl5i…
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Jun 6
前々からコンデンサやピンソケット、タグ付きのCR2032など色々買いたかったものが溜まっていたので、この日を狙って秋葉原にいざ出陣!2nd batchでの入場で、サークとサークIIをお迎えできました #MSX #BEEP
本日は朝早くからBEEP秋葉原新店にご来店誠にありがとうございます。 盛況すぎて入場制限となりご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。🙇 開店前にパシャリ、雑な写真ですがお店の雰囲気が伝われば幸いです。 (一般客に混じって並んでたらバレてお店のお手伝いをしていたオプーナ川口)
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Jun 6
Tx802も無事タグ付きCR2032を買えたので装着しました。馬鹿デカい25V4.7ufDPの小さい奴も買ってきましたが、せっかくだから当分はこのままでいいかな… この後は、XDJのCR2032の換装(x2)
Mar 22
前々から狙ってたTX802を遂にゲット!見た目はまあまあ綺麗な機体で電源も入って適当にMIDIファイルを再生してみたら問題なく音は出る感じ。でもコンデンサ交換くらいはやっておいた方がいいかなと思って開けてみたら電池が粉噴いてました。とりあえずタブごと除去 #TX802 #FM音源
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Jun 6
TurboRなXDJと予備機のXDJにもタグ付きCR2032取り付け完了。こうしてみると、右上にあるV9958のパッケージが双方で全く違うことに気がつきました。
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eme retweeted
May 23
動作環境ごとに音を比べていく(備忘) 引用元がMSX2実機、YM2413 YM2149相当(S1985)
May 23
#SuperDevDay #GameDev #MSX (wip) にわとりが降ってくる落ちものパズルをつくっており。 環境依存系の動作を確認しています😶‍🌫️ 実機で動いてくれると嬉しい!
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eme retweeted
YAMAHAが1983年に発売したMSX規格のパソコンCX5と、FM音源カートリッジSFG-01、FMミュージックコンポーザYRM-15で打ち込んだアウトランのPASSING BREEZEです。ドラムはMIDI端子からクロックを出しYAMAHA RX15を同期演奏させています。フル版はリプに。
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May 30
ニューマシンを使ってさっそくMS²(MoonSound Music Studio)でF1Spiprit3D Specialを演奏してみました。 #MSX #MoonSound #MS2
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May 30
MGSDRV版はこちら。変換のアルゴリズム自体はほぼ同等です
May 27
vgmからのMGSDRV用mml抽出スクリプトに新たにvgm2mml_grid.pyを追加しました。これまで音の長さをゲート長(%)で表現していましたが、こちらは標準のノート長 で表現します。現状OPLLのみ対応ですが、ユーザ音色やリズムも対応。 #MSX #OPLL #MGSDRV #F1Spirit3DSpecial f.msxplay.com/aCeMJkhpZ6qh
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May 30
マイ ニューマシン! いきなり喋ったのはちょっとびっくりした #MSX #TurboR #F1XDJ
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Replying to @nishikazuhiko
Mr. Nishi, thank you for your reply. The community has made both hardware and software targeting OPNA on MSX at I/O #14-17h. Both I with SuperSoniqs and Niga-san have released products described as "Makoto-compatible" using this I/O. There is support! ascii.jp/elem/000/004/129/41…
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eme retweeted
openMSX 21.0-272 for MAmidiMEmo 私家版ビルド 起動時やメニュー操作後に入力フォーカスが失われる問題の修正版 MAmidiMEmo対応版とセット github.com/uniskie/openMSX/r…
openMSX 21.0-267 for MAmidiMEmo github.com/uniskie/openMSX/r… IME制御などを入れた私家版です。 現状の最新公式リポジトリの更新を含めてビルドしたものを置いておきました。 デバッガのSHIFT F8おしっぱなしでイベント処理を飛ばしたループフリーズに入る問題が解決してるかも? #MSX
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May 27
vgmからのMGSDRV用mml抽出スクリプトに新たにvgm2mml_grid.pyを追加しました。これまで音の長さをゲート長(%)で表現していましたが、こちらは標準のノート長 で表現します。現状OPLLのみ対応ですが、ユーザ音色やリズムも対応。 #MSX #OPLL #MGSDRV #F1Spirit3DSpecial f.msxplay.com/aCeMJkhpZ6qh
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May 26
vgmからmidi file変換するスクリプトをGit Hubに公開しました。OPLLのvgm, 例えばセガマスターシステムやMSX の.vgmから.midファイルを生成します。当時聞き覚えのある曲が、意外と違和感なく変換できてる印象。良かったら是非試してみてください #MSX #SEGA #OPLL #Midi github.com/emef2247/opll_vgm…
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May 26
今回ユーザ定義の音色も割り当て先の音色番号を指定できるようにしました。仕組みは.mid生成先に<stem>.user_voice.jsonが存在していれば、そのファイル内容に従って割り当てます。<stem>.user_voice.jsonは.mid生成先に存在していなければ、.midと共に自動生成。 お勧めは実行時にユーザ音色のパラメータが表示されるので、それをコピー&ペーストでAIに聴いてみるのがお手軽。候補が明らかになったら<stem>.user_voice.jsonを編集して、vgm2midi.pyを再実行すればできあがり。 #vgm2midi #ユーザ音色の割り当て
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May 26
今気が付きましたが、<stem>_user_voice.jsonで指定する番号は、0-indexedの番号を指定してください。orz
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May 26
変換例その2。セガマスターシステムのOUTRUN 3-DからMagical Sound Shower。こいつはユーザ定義の音色なし。ああ、これでTurbo Outrunがマスターシステムで出ていればw 演奏はWindowsに標準で入っているMicrosoft GS Wavetable Synthを使用 #SegaMasterSystem #OPLL #vgm2midi
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May 26
変換例その3。MSX2 信長の野望武将風雲禄より。ユーザ定義の音色を3つ使ってました。それぞれ74 Flute, 49 String Ensemble 1,11 Vibraphoneに割り当て。Midiに変換する上では、光栄がMSXで沢山出してくれていたのは幸運かもしれない。演奏はWindowsに標準で入っているMicrosoft GS Wavetable Synthを使用 #MSX #OPLL #vgm2midi
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