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autorigproがバグっててセットアップ出来なくて全身からイデオンミサイル出そう
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めちゃんこ気になってはいる。でもAutoRigProで作ったコントローラーでたりそうな気もしてるんよな それでも気になる。コントローラー越しでもどのリグかわかるかってのがとても偉大な気もするし、そうじゃない気もしなくもなくもないけど、作業効率爆上げチャンネルになるなら購入
BlenderのBone選択Addon Close Bone Pickerのアップデートです! 以前出したdemo動画の説明用UIカッコイイねって言われたので本実装しました! カッコイイけど本当に邪魔です もうひとつは真面目なやつでマクロ機能実装しました。 この動画ではIK-FKの切り替えをUIなしで1クリックで行っています ↓
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初心者がハマるAuto-Rig Pro失敗5選! ✅腕のねじれ ✅手をあげても肩がついてこない ✅関節を曲げると肉痩せする など、ウェイトの手修正一切なしで解決するのだ! 【Blender】Auto-Rig Pro初心者がハマる失敗5選!原因と対処法を解説 youtu.be/jdrzfxzJ-oc?si=blpj… @YouTubeより #Blender #AutoRigPro
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#b3d #3dcg autorigproにmixamoiのアニメーション入れてフェイシャルと胸ボーン入れてNLAの練習してみた。やっぱりmixamoはTポーズが相性良いってのとリマップの角度調整完全に理解した。wiggle2とJigglePhysicksがうまく出来なかった。
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Replying to @Kaxi3D
This is from the character I did a couple years ago. It has an extra subdiv that I needed the topo for, so when I retopo'd the sculpt it was one level lower. I was extra careful to get the topo looking good. The face is rigged (just default autorigpro face rig). It deforms well.
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をほほほほっ!! 先生に、HumanoidボーンとAutoRigProボーン間で頂点グループ名変換するやつ作ってもらった!!! 最高すぎる
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Stop wasting hours on manual facial mocap setup. The attached preview shows the final result of automating 52 ARKit shapekeys in Blender. I am sharing a workflow and a free Python script that handles the entire generation process for any similar character sharing the same face rig. Watch the full technical breakdown on YouTube to upgrade your pipeline immediately. 🎥: youtu.be/N1Z48xWcVds 📂: patreon.com/posts/free-pytho… #b3d #UE5 #gamedev #3Dcharacter #ARKit #AutoRigPro #FacialMocap
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Replying to @xYurimax
Will this work on AutoRigPro?
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【フェイシャルリグ追加時にでたエラー】 備忘録的に残しておきます📝 このメッセージはマーカーポイントが顔のメッシュより外側にあることで、顔の表面を正しく認識できない時に出るメッセージらしいです。 大体はメッシュの表面か少し内側にマーカーを配置し直すと直るらしいです😄 #blender #autorigpro #facialrig
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動画からモーションキャプチャしてキャラを動かす方法の解説なのだ! ✅実写動画からAIモーション生成 ✅ARPでリマップ実行 ✅スムーズ機能で動きのブレを補正 AIで誰でもキャラが動かせる!Plask×Auto-Rig Proのリマップ術【Blender】 youtu.be/SjytAWHRSsE?si=8aJh… @YouTubeより #Blender #AutoRigPro
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blender -> unity 間の連携てすと。 AutoRigProで吐き出したリグが基本的にはすんなり動きそうで良かった
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A few days ago I published a video about NVIDIA Kimodo. The big shift is that animation starts to be automatable instead of random. 🔹 Text prompt → motion 🔹 Pose lock → structure 🔹 Waypoints → direction That is the kind of control that makes AI animation useful in production. Watch here🔗youtu.be/CVA4jGHAbnA #NVIDIAKimodo #3DAI #AIAnimation #GameDev #AutoRigPro
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AI animation is shifting from generation to automation - NVIDIA Kimodo lets you precisely control AI-powered animations 🎬 What I checked: 🗣️ Single prompt motion 🔁 Multi-text sequencing 🧍 Pose rotation control 🧭 Path waypoint control 📦 BVH / NPZ export The time for 3D animation automation is here. Watch here:🔗youtu.be/CVA4jGHAbnA #NVIDIAKimodo #3DAI #AIAnimation #GameDev #AutoRigPro
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私のblenderスターターキットとして準備すべきは「AutoRigPro」と「Animation Layers」か。。。
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Auto-Rig Proで顔を動かす方法を大公開なのだ! ✅フェイシャルリグ追加方法 ✅リグの動作と補正方法 ✅オプション設定 【Blender】Auto-Rig Proで顔を動かす!フェイシャルリグの基本設定を完全解説なのだ!【ずんだもん&めたん】 youtu.be/WwjX0tTBVdc?si=qlPS… @YouTubeより #Blender #AutoRigPro
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Auto-Rig Proのフェイシャルリグをテスト中。 シェイプキーと使い分けると良いかも。 #blender #autorigpro
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AutoRigProに追加したバイオリン演奏用リグ #blender3d
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AutoRigPro初体験の所感としてはほぼこれウェイト塗りなおし要らないんじゃないか?説がある Rigifyに戻れる気が…しない…#blender
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