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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that Blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Who's that blockmodel?! #Spectrobes #Minecraft
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Replying to @ThinkSludge
Think bigger. Think blockmodel states that change with location damage. So... chunks breaking off blocks based upon where you hit them.
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Replying to @LaosOneView
Están llevando a cabo mejoras técnicas que a pesar de no ser visibles a primera vista, sientan las bases para implementar cosas realmente guays en el futuro como por ejemplo las Vibrant Visuals de Bedrock: - Tradeos completamente data-driven configurables mediante datapacks (snapshot 1) - Nuevo algoritmo de iluminación mucho mas predecible y estable (snapshot 1) - Han redefinido el concepto de "tiempo" y ahora es totalmente personalizable mediante datapacks a través de world clocks y time markers. Ello da pie a implementar cosas como estaciones del año (snapshot 3) - Los pocos crafteos que todavía dependían del código del juego y no eran personalizables mediante datapacks ahora lo son (snapshot 5) - Han reestructurado completamente el sistema de carpetas que guarda la información de cada mundo, permitiendo escalabilidad total y cosas como poder cargar varios resourcepacks directamente a través del mundo en lugar de solo uno o que el combate con el ender dragon sea activable en cualquier dimensión etc (snapshot 6) - Han reescrito completamente como la información de renderizado del terreno se computa en la GPU, esto suena a pura preparación para las Vibrant Visuals (snapshot 7) - Ahora el renderizado de cada modelo de bloque (blockmodel) se puede marcar como parcial o completamente translúcido vía los resource packs de manera muy accesible (snapshot 7) - Durante toda la serie de snapshots han añadido infinidad de nuevas tags que permiten modificar comportamientos del bloques, entidades, biomas etc a través de los datapacks - Y otros detalles menores que me dejo, como un nuevo comando /swing para controlar de manera explicita las animaciones de las extremidades de algunas entidades como los maniquíes, armor stands etc Y si miras los bugfixes, compruebas que se están quitando 15 años de deuda técnica de encima antes de seguir avanzando. No todo puede ser siempre gameplay!
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Who's that blockmodel?!? #Spectrobes
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22 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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20 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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19 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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16 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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14 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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12 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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8 Dec 2025
Who's that blockmodel?! #Spectrobes
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Victoria University is coming to India 🎓🇦🇺🇮🇳 Read details here: theaustraliatoday.com.au/vic… Construction has begun on VU’s first international campus in Gurugram, Delhi NCR, set to open mid-2026. Students will study business, #IT, #sportsmanagement and research using VU’s signature Block Model – one subject at a time, small classes, strong industry links. A new Australian education hub in one of the world’s fastest-growing regions. #VictoriaUniversity #IndiaAustralia #DelhiNCR #Gurugram #BlockModel #InternationalEducation #StudyInIndia #TheAustraliaToday @JulianHillMP @BenCarrollMP @victoriauninews @idpindia @HCICanberra @AusCG_Mumbai @JacintaAllanMP @DrAmitSarwal @JitarthJai @Pallavi_Aus
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30 Nov 2025
Azapi blockmodel Placeholder Idle animation. I still have no clue how he actually animates, especially while walking.
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30 Nov 2025
Azapi blockmodel concept trying to understand Azamaru's face. #Spectrobes
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