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Mobile runtimes are moving target, especially with the transition from MonoVM to CoreCLR and NativeAOT. Things like globalization APIs got rewritten at one point from ICU to native APIs. It's not a tiny change, even if the change is good.
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it's the first time I don't f eel the urge to update Unity...and I don't think I will until CoreCLR is a thing.
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Michael R Dawley Jr retweeted
Jun 11
.NET MAUI Community Standup: CoreCLR & Profiling your MAUI app x.com/i/broadcasts/1AxRnnLde…
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Jun 11
TODAY at 12PM PT - .NET MAUI Community Standup CoreCLR and Profiling Your MAUI App The .NET MAUI team discusses what CoreCLR will mean for .NET MAUI apps and the new tools he has been adding to MAUI Labs to make profiling your MAUI app a breeze! 🎥 youtube.com/watch?v=F1isgO3X…
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.NET MAUI Community Standup tomorrow! Šimon Rozsivál joins me and David to talk CoreCLR on MAUI and the new profiling tools he's been adding to MAUI Labs. If you care about app performance, this one's for you.
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Oh. And while speaking of language itself, CoreCLR (a new runtime / VM) must be mentioned as well. It is VERY optimized, much ahead of JVM already (and JVM is very good VM). Dotnet team did some crazy performance upgrades to new CLR. A C# backend with new CLR, high performance code and Kestrel webserver can handle some absurd load.
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بحث interop بیشتر به نظرم میره سمت CoreCLR و JIT. اما اضافه کردن سنتکس‌های جدیدتر، برای interop با زبان‌های دیگه، یکم جاه‌طلبانه و عجیبه. جدا از این، خیلی از اینها syntactic sugar هستن. برای دولوپری که سالیان سال، با اون روش مرسوم یه کد رو زده، ریسک از بین رفتن readability بالاست که بخوان سوییچ کنه روی این جدیدا. مگر اینکه از قبل، پروژه، با این سینتکس‌ها و conventionهای جدید نوشته شده باشه. نمونه: تایپ record! سالها طول کشید که همه بفهمن اصلا چیه و usageش چیه!
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.NET MAUI moves to CoreCLR in .NET 11 Preview 4, bringing unified runtime behavior, dotnet-trace on mobile, and performance building blocks like R2R, PGO, and a path to NativeAOT. #dotnet #dotnetmaui bbb.dev/u7rgxv2q0i
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Replying to @lauriewired
Yeah i mostly write C# and CoreCLR is essentially a C program kek
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In this drop, SearchValues<T> turns string scanning into a hot path rocket with SIMD doing the heavy lifting for 3-10x wins. Plus real-world takes on EF Core vs SQL at scale, MAUI on CoreCLR, and a tidier Process API. #csharp #dotnet bbb.dev/z7x5ihjo7d
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Replying to @MagstersonA
From my POV, IL2CPP is a competitive advantage that Unity isn't realizing now. They could do so much with it, but they don't! It will be a long while until CoreCLR is an alternative across all platforms (web!). Even then it would be much smarter to double down on IL2CPP instead.
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Replying to @MagstersonA
It's actually largely independent of their CoreCLR change. il2cpp is a separate runtime, maintained entirely by Unity.
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MAUI が .NET 11 で CoreCLR に寄る話、これは「MAUI がオープンソースになる」話ではなくて、実行エンジンが .NET 本流に寄る話なんですよね。 MAUI 自体はもともと OSS なので、そこは本質じゃない。 うれしいのは、これまでモバイル MAUI が Mono、サーバーやデスクトップが CoreCLR という感じで runtime が分かれていたところが、Android / iOS / Mac Catalyst / tvOS で CoreCLR デフォルトになること。 つまり、JIT、GC、診断、バグの出方、最適化の投資が .NET 本体側に寄ってくる。 特に大きいのは診断系で、dotnet-trace や dotnet-counters みたいな .NET 本流の道具を MAUI 側でも使いやすくなる。これは開発者にとってかなり実利がある。 性能面でも、Tiered JIT、ReadyToRun、PGO、将来的な NativeAOT など、CoreCLR 側の改善をモバイルにも持ち込みやすくなる。Xamarin / Mono 系の歴史を否定するというより、Mono が開拓した領域を .NET 本流に統合していく流れに見える。 ただし、これを「全部速くなる」と受け取るのは危険。 Microsoft も、大きく複雑な Android アプリでは起動時間やアプリサイズが悪化する報告がある、と明記している。なので .NET 10 と .NET 11 Preview の Release build を実機で比較して、cold start、warm start、パッケージサイズ、画面遷移、Hot Reload、サードパーティライブラリの挙動を測る必要がある。 古い環境も切られる。Android x86、Android API 23 以下、embedding APIs は対象外。Android arm32 もまだ検討中。古い端末や特殊構成を抱えているアプリには普通に刺さる。 問題が出た場合は UseMonoRuntime=true で Mono に戻す逃げ道はあるけど、これは移行期間の退避路であって、長期戦略ではなさそう。 要するに、今回の CoreCLR 化は長期的にはかなり良い。MAUI が .NET 本流の runtime、診断、最適化、AOT の流れに乗るから。 でも短期的には「SDK を上げれば勝ち」ではなく、実アプリで測るべき大きめの runtime 変更。 本質は OSS 化ではない。runtime の本流化。 期待値は高い。 即時採用は要検証。
ブログ書き ました: ついにMonoランタイムを脱却する「.NET MAUI」。Xamarinから続いてきたMonoランタイムをCoreCLRに移行 publickey1.jp/blog/26/monone…
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