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syoyo.eth 🌸 レイトラ ® 🐯 8 周年 🎉 retweeted
TinyEXR v3 with WASM viewer demo! - Pure C11 implementation. - On-par decode/encode perf with OpenEXR when libdeflate on - Supports jpeg2000 compression - Streaming processing supported for web github.com/syoyo/tinyexr
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Blender Cyclesのレンダリング時間を短縮するための設定最適化・メモリ削減・出力ワークフローを学べる解説チュートリアル youtu.be/gmGMsKJ6xd8 【主な内容】 ・GPUレンダー、サンプル数、ノイズしきい値、デノイズ設定の最適化 ・インスタンス化、カメラ外オブジェクト削除、テクスチャ縮小によるメモリ節約 ・OpenEXR出力、部分レンダー合成、フレーム補間でアニメーションを高速化 #b3d
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The Walt Disney Company の Github github.com/disney Lucasfilm Ltd. の Github(OpenEXRしかないし引っ越してるし。) github.com/lucasfilm ILMはこのあたりぽい github.com/AcademySoftwareFo…
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DaVinci Resolve 21.0 Beta 4 の新機能 以下の機能が追加・更新されました。 ・カラーマネージメントで Insta360 I-Log ガンマをサポート。 ・AI CineFocus の画質を複数改善。 ・Dolby Vision、HDR10 、HDR Vivid のトリムパスを選択可能に。 ・アルバム内で写真が使用されていることを示すメディアプールインジケーターを追加。 ・フォトアルバム内の写真に対する属性の貼り付け/削除に対応。 ・リタイム時のフレーム入力をフレーム表示とタイムコード表示で切り替え可能に。 ・Fusion のモーションパスや各種モディファイアにキーフレームエディタ対応を追加。 ・Final Cut Pro 12 の FCPXML の読み込み・書き出しに対応。 ・Canon CR2 / CR3 画像でハイライトが潰れる問題を修正。 ・一部の Fujifilm XF10 RAF 画像で紫色のハイライトが発生する問題を修正。 ・一部 DNG ファイルのデコード時に発生する色問題を修正。 ・ソーストランスフォームと回転情報をリセットした際に写真のクロップが誤る問題を修正。 ・写真のクロップや変形によって Resolve FX がずれる問題を修正。 ・写真に対する Resolve FX Warper の問題を修正。 ・Resolve FX Face Refinement のアルファ処理の問題を修正。 ・AI Blemish Removal が顔以外にも適用される問題を修正。 ・AI Blemish Removal 使用時のチラつきを修正。 ・ハンドル付きクリップで「Render Magic Mask In Place」に問題が発生する不具合を修正。 ・一部クリップで「Render Magic Mask In Place」が誤った解像度を使用する問題を修正。 ・Dolby Vision IMF レンダー時のメタデータ問題を修正。 ・A モードと C モードの切り替え時にクリップ選択が解除されるよう改善。 ・カラーページの縦タイムラインで表示ラインが出る問題を修正。 ・Photo ページのお気に入りエフェクト保持に関する問題を修正。 ・写真のライブプレビューに対応。 ・写真使用時のデータバーンロゴ動作をより一貫性のあるものに改善。 ・トリムされたクリップでマーカー貼り付け位置がずれる問題を修正。 ・キーフレームパネル表示中に大量のタイムラインクリップを移動するとラグが発生する問題を修正。 ・Blackmagic RAW の Good Take クリップメタデータ読み込み問題を修正。 ・古いプロジェクトやプリセットで Good Take タグに関する問題を修正。 ・マルチカム作成時、ソーストラック利用時のオーディオ有効状態を正しく反映するよう改善。 ・リンクされたオーディオを持つクリップで同期オーディオ解除に関する問題を修正。 ・複数オーディオチャンネルを持つ動画を Cut ページタイムラインへ追加する際の問題を修正。 ・テンポ変化の大きいオーディオに対する Music Retimer の処理を改善。 ・Retina ディスプレイでの Fairlight オートメーションラインの問題を修正。 ・UI レイアウトリセット後に Fusion フローティングウィンドウが正しく動作しない問題を修正。 ・Photo コンポジションで Fusion のデュアルスクリーンレイアウトに関する問題を修正。 ・Fusion Paint ツールを非デフォルトレイヤーで使用する際の問題を修正。 ・DRFX ファイルから OpenEXR 画像を読み込む際の問題を修正。 ・非正方形ピクセル使用時の OGraf 問題を修正。 ・ネットワークドライブ上の OGraf および Lottie ファイルに関する問題を修正。 ・バックグラウンドレンダー時の Presentation と Dropbox マーカーの問題を修正。 ・オーディオノーマライズ使用時のバックグラウンドレンダー状態表示を修正。 ・ProRaw DNG のカラーマネージメント問題を修正。 ・一部 Panasonic P2 ファイルが誤って MXF と表示される問題を修正。 ・GetStills API とのワークフロー統合問題を修正。 ・Windows版で Remote Monitor が DaVinci Resolve と同時にインストールされるよう変更。 ・全体的なパフォーマンスと安定性を改善。
DaVinci Resolve 21 Beta 4! Adds improvements and bug fixes for the public beta including better Resolve FX handling on still images, improved AI CineFocus quality, Fusion motion path support in the keyframe editor and more! Download now from bmd.link/WjEotc
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自作レンダラーにOCIOを組み込んでみました。今まで色空間はRec.709のlinearとgammaの変換だけだったので。mtlxの実装でも色空間の実装は落として作っていた部分を修正。出力画像はリニアなfloatのOpenEXRだったり各種ICCプロファイルを入れたpng, webp, avifなどを保存できるようになった。
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MMD_modokiをフォーク改変してffmpegつないでOpenEXR書き出しできるようにして、動画編集ソフトで撮影効果足すとかはできそうだが
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That would only apply to the filmed elements at least. The CG elements and comps were most likely rendered as a sequence of openEXR files. It might look a little jarring however.
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ビューワーで見ている画像は、バンダイナムコスタジオのTrueHDRで実は、TrueHDRのOpenEXRをHDRディスプレイで見ることができるんですね bandainamcostudios.com/proje…
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久々にHDRでOpenEXRなどを見るビューワーのソースを更新しました。今回はWindowsのCodexアプリで様々な修正対応などやりました ・シェーダをfxc(HLSL 5.0)だったのをdxc(HLSL 6.6)でのコンパイルに ・imguiやDirectXTexなどのライブラリの最新化 ・VS 2022対応 ・その他こまごまと修正 をしました。 github.com/shaderjp/HDRImage…
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At #NAB2026 this Saturday? Come find us. We're on a @smpteconnect VIBE panel on how open source powers modern production pipelines: covering ACES, OpenColorIO, OpenEXR and more. 🗓 April 18 2–2:50 p.m. | Room N259 hubs.la/Q04cbLBJ0 #ASWF #OpenSource #NAB2026
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林インターン特典で、Davinci Resolveで使えるカラーグレーディングシステム #Monet_V2 のデモ版を使わせていただきました◎ 林さんのMonet、写真だけでなく、実はCGでも使えちゃいます◎ 使用している画像は写真ではなく3DCGのレンダリングで、色空間をACEScgで書き出したOpenEXR形式の画像を使っています。 カラースペース変換の入力をACES(AP1)、ガンマの入力をLinearにすれば通常の写真や映像と同じように編集できます。 バグ修正によりwindows版でも問題なく使えるようになりました◎ スライダーだけで自在に世界観を操作できる体験は病みつきになりそう!
Windows PC購入に走りまして修正しました!! DLリンク先のファイル更新しております。 安全のため for Mac for Win(CUDA) for Win(OpenCL) の3ファイルに分けてみました。 Win環境の方チェックいただけますと幸いです!
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What I always wanted ! Pure JavaScript OpenEXR I/O Thank you @benhouston3d 🤩
HDRify, the pure JavaScript implementation of EXR, HDR, and UltraHDR Jpgs, now has its own VSCode & Cursor extensions. Preview (with tone mapping/exposure) and convert between HDR, EXR and UltraHDR Jpgs. Link below.
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DJV|OpenEXR対応!映像・画像シーケンスを高速再生できるCG/VFX制作向け無料ソフト modelinghappy.com/archives/6… ✔ CG/VFX制作の確認用ビューアに便利 ✔ 高解像度画像シーケンス・動画を高速再生 ✔ ワイプ/差分などA/B比較対応 ✔ OpenColorIOカラー管理・OTIOタイムライン対応 ✔ Windows / macOS / Linux対応 ✔ オープンソースで無料
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A pure Go implementation of the OpenEXR high dynamic range image file format #golang github.com/mrjoshuak/go-open…
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Blender+After Effects+OpenEXRでデータセンター&AI企業向けのプロモーション映像を制作したクリエイター  ・Blender=3Dを作る ・After Effects=仕上げる ・OpenEXR=光をキレイに残せる画像形式
fxpoob

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26 Nov 2025
a mix of blender After Effects OpenEXR motion design promo video for data center & AI company.
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