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LightWaveでAnimationの速度を速くしたり遅くしたい時は、SceneEditorでキーフレームを範囲で選び→右クリック→Selection→「NumericTimeScaleFromLeft or Right」→%で指定。端数フレーム(小数点のkey)ができる場合があるので、別名保存してからやろう。#LightWave3D
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9 Mar 2025
Here’s a quick look at my Scene Editor. I’ve been enjoying building this from the ground up. The editor allows seamless tile placement, multi-layer editing, and grid-based precision, making it easy to design immersive levels. ✅ Features in this clip: 🔹 Placing tiles on a structured grid 🔹 Layer-based editing for objects & environment 🔹 Real-time scene visualization This is just the beginning! More updates coming soon. Hopefully soon I can translate from editor to playable scene. #GameDev #IndieGame #PixelArt #SceneEditor #LevelDesign #gameengine #videogames #gamer #gamedeveloper #fyp #gaming #gamer #workinprogress #passion #2dgameengine
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18 Mar 2022
🏖Join the @MGH_metadev team showcasing the new #MGH DCL Editor — the scene editor for @decentraland SDK.  👉 youtu.be/yR03txHT4Gk Hooked? Try it out yourself and stay tuned for more to come! #Decentraland #sceneeditor #DCLedit #Metaverse #MetaGameHub #DAO

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Yesterday night I walked the first scene created with terraineditor/sceneeditor in WS. So things are getting together. Nice. #myownengine #wip #wsgame #indiedev #indiegame #mindty #tdme2
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Every so often I try Xcode’s SpriteKit SceneEditor and it never fails to disappoint. It always breaks or crashes within a few minutes. Has anyone ever been able to use it in a real app? Ever? I don’t know why they still include it in Xcode, I really don’t.
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5 May 2020
大変な労作なので、ためらう事なく勝手に宣伝! SceneEditor非公式ガイド | elfmai #pixiv pixiv.net/artworks/81331342 #3Dカスタム少女 #3Dカスタム講座

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6 Sep 2019
xcode11からはusdz_converter無いのでSceneEditorから吐き出す必要あります。あとusdz_converterで変換するとジオメトリが無いときの描画がiOS13以降でバグる。 #a #iosdc
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なにこれむっちゃよさそう SceneEditor上で色々できちゃう感じ?
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SceneEditorがcubemap対応になったのでヌルヌルな質感のマップ画像を作って褐色王立ちゃんに割り当ててみました、-Xと Yになるところをちょっと間違えた気がするけどいい感じに反映されていると思う。 #3Dカスタム少女
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>SceneEditor-010 >- toonshaderで定義していないparameterを設定すると落ちるバグを修正 読めなかったシーンセーブが読めるようになってるー!
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最後にできあがった.tsoをSceneEditor-009-up2に読み込ませて、光源をぐりんぐりん動かしてみよう! みんなー!できたかなー!?
#3Dカスタム少女 SceneEditor-009-up2から法線マップ(Normal Map)が使えるようになったぞ!
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<MainGel>true</MainGel>にしたときの自己乗算AO、個人的にはこれがまろやかでお勧め SceneEditorではデフォでこのtrueになっている、TDCGAOやtsoviewAOでも設定すれば使えるんだ~(TDCGAOはちょっと設定が他2つと違うので注意)
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できあがりっと この方法はカス子本体だけでも可能で、やってやってらっしゃる方も多いと思いますがこれもSceneEditorで楽にできるようになったと思います。消しゴムで消すときれいになっていくのが楽しい!
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人物と背景を別レイヤにして重ね、間に別レイヤで影を書き込んで入れてみた AOのみに頼るんじゃなくて、たまにこういう手書きで影を入れてみるのもいいと思うんだ と、SceneEditor-006-1からこんな真似ができますよというお話でした
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続いてSceneEditorを起動、切り抜きやすいようにconfig.xmlの背景色を <ScreenColorName>0x00ff00</ScreenColorName>としてGBにしておく
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まずカス子本体なり、SceneEditorなりでアイテム背景と人物の両方が配置されたシーンセーブをつくる 例の出来がよろしくないのは、ご勘弁を
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#3Dカスタム少女 SceneEditor-006-1で何がやりやすくなったかというと、モデルをON/OFFできるようになったことで、カメラ位置移動後にマスク用のSSと合成用のSSが簡単に作れるようになったことだと思うんだ
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ぱるたさんのSceneEditor試してるけど、昔作ったシーンセーブをいろいろ弄れて楽しい。
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