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Built StreamForge today. Social media agency for gaming streamers — real growth, no bots, no fake followers. Natural audience building for people who actually stream.
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Jun 10
Jay runs a streaming brand. He makes content — the posting, clipping, cross-posting, fan DMs? That's a second job. So I built StreamForge. An AI agent that runs your streaming brand while you sleep.
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Jun 10
Indie game devs spend 40% of their time on marketing instead of making games. StreamForge is an AI agent that handles all of it — devlogs, Discord, Reddit, launch campaigns. Built and run autonomously. No agency required.
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Jun 8
Built StreamForge today. An AI that runs your gaming channel while you sleep — clips, posts, grows. No human editor required. Gaming streamers finally get an employee.
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Btw, I'm currently building StreamForge, an Industrial data gateway and telemetry platform for field and edge environments.
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Streamforge 2026: The Smartest Influencer Discovery & Analytics Platform youtu.be/2d2rPJipIc4 4.8/5 stars (outstanding for discovery accuracy, audience insights, and time saved; minor notes on full campaign execution). #Quasa #QUA #streamforge #QuasaRewards
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La Evolución de La Manada Team LTD: Del Contenido a la Ingeniería de Ecosistemas El mundo ha cambiado. Nosotros también. Durante años, La Manada Team ha sido un referente en el testing, promoción y streaming de juegos Web3. Hemos vivido en la primera línea del ecosistema, entendiendo sus fallos y sus promesas. Hoy, La Manada Team LTD evoluciona, pasamos de ser una agencia de contenido a convertirnos en un Hub de Desarrollo e Ingeniería Web3. ¿Hacia dónde va el mundo? (Y dónde estamos nosotros) Nuestra investigación de mercado y el desarrollo técnico nos sitúan en el centro de las tres tendencias que dominarán 2026: 1) AI-Driven Game Economies: Los modelos estáticos están fallando. Estamos implementando IA para crear economías de juego que se auto-regulan, evitando la inflación de tokens y garantizando la sostenibilidad a largo plazo. 2) Chain Abstraction & Onboarding: El 54% de los usuarios abandona un proyecto por la complejidad de las wallets. Nuestras soluciones (como EasyLink Vanguard) eliminan la fricción, permitiendo que el usuario juegue sin saber que está en una blockchain. 3) Monetización en Tiempo Real: A través de StreamForge Nexus, estamos unificando la Creator Economy con protocolos de pago instantáneo (Real-Time Settlement), devolviendo el poder financiero a los creadores y sus comunidades sin intermediarios. Nuestra nueva oferta estratégica La Manada no solo crea sus propios proyectos; nos convertimos en el socio tecnológico para el ecosistema: * Consultoría para Desarrolladores: Ayudamos a estudios de juegos tradicionales a integrar mecánicas Web3 y modelos de IA sin romper el gameplay. * Factoría de Proyectos: Con un portfolio que incluye desde seguridad on-chain (ChainShield Apex) hasta SDKs de gaming avanzado, estamos preparados para los Grants más competitivos del Reino Unido y Europa. * Entrenamiento Élite: La comunidad es nuestro motor. Abrimos programas de entrenamiento en Desarrollo Web3, Integración de IA y Creación de Contenido Tecnológico. Queremos que nuestra "Manada" sea la más capacitada del sector. El Futuro es Agentic y On-Chain La blockchain ya no es solo una base de datos; es la capa de confianza necesaria para que la Inteligencia Artificial opere con transparencia. En La Manada Team LTD, estamos construyendo los puentes para que esta integración sea invisible para el usuario pero poderosa para el creador. Estamos dejando de testear el futuro para empezar a construirlo. Join La Manada. Engineer the Future. #LaManadaTeam #Web3Gaming #BlockchainDev #AI #StreamForge #GamingInnovation #TechEvolution #UKTech
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¿Qué es V.I.C.T.O.R.? Uno de los proyectos pilotos desarrollados por @forgesynapse @AIZestora y @La_ManadaTeam junto a: La Manada App W.O.L.F. PishNet StreamForge Nexus SynapseBooks Proyecto V NovaSync 🤯🤯🤯 Siendo V.I.C.T.O.R. el primero en entrar en fase de testeo y con la documentación lista para participar en los Grants de innovación tecnológica de Reino Unido. Para entrar en el grupo de testers solo debes estar pendiente de las publicaciones del equipo de creadores de contenido y cuentas oficiales. 👀 ¿Quieres tenerlo? espera a la semana de fin de año 🥳
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Built Streamforge: the future of storytelling: ✅ AI scene generation ✅ Three.js 3D rendering ✅ GSAP smooth animations ✅ SaaS ready Writers get Hollywood visuals instantly. #SaaS #AI
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🚀 StreamForge is coming! A free tool to create visuals, upgrade your esports productions & streams 🎮🎨 Currently in early stage 👷‍♂️ Crowdfunding opens soon ✨ 👉 Forge your stream, elevate your broadcast. Powered by @ELC__FR and @studios_unveil !
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New report claims Splitgate 2 developer reportedly paid over $400,000 to influencers to stream and play the game Splitgate 2 has now lost ~90% of its player base on Steam since its launch (via StreamForge)
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⚔️ LIVE NOW — The Tamer Returns! The forge is cool, but the Tems are calling 🐾🔥 I’m diving back into Temtem to rebuild the squad, reforge bonds, and maybe get bodied by a bird. 🎮 twitch.tv/chris_greymor #Temtem #CreatureTamer #MMORPG #TwitchStreamer #Streamforge #TemtemTamer
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🚀 StreamForge just dropped tech that cuts gaming lag by 40%! As a proper gamer, what's your take?
80% Absolutely banging tech
0% Bit skeptical innit
20% Won't make a difference
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Dejo el enlace de Linkedin con toda esa informacion, que fue revelada por un co-fundador de StreamForge linkedin.com/pulse/assassins…

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Ubisoft spent $2.1M on influencer marketing for Assassin's Creed Shadows. That is according to @Streamforge co-founder Nick Lombardi's very detailed and comprehensive analysis: linkedin.com/pulse/assassins… Allegedly, @hasanthehun was the highest paid streamer for the campaign.
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1 Apr 2025
Nick Lombardi (Streamforge founder) took a deep dive into the analytics of Assassin’s Creed Shadows influencer sponsorships His overall verdict: Sponsoring streamers who aren’t gamers and/or only doing it for money is not a winning formula “Hasan barely streams gaming content..and when he does, it’s almost always sponsored..Tyler1..immediately went back to League”
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3 Mar 2025
Zajímavá analýza influencer marketingu Kingdom Come Deliverance II. Možná to zvenku pro laika vypadá, že všechno obstaral Tobi nebo přímo Warhorse, ale celé to byla složitá a nákladná operace v podání agentury Gamesight a týmu odborníků. Podotýkám, že jde o odhady, ale autor má díky Streamforge k ruce dobrou analytiku a bude to minimálně orientačně sedět. V analýze vidíte třeba poměr organických a placených views - těch je z celkových 270 milionů asi 14 %. Je tu také rozdělení podle platforem mezi YouTube (20,9 %), TikTokem (17,8 %) a Twitchem (8,3 %). Celkový rozpočet Nick Lombardi odhadl na 513 tisíc dolarů. To mi přijde na hru s rozpočtem na vývoj kolem 40 milionů dolarů (údajně) ještě docela skromné. Vidíte tu také konkrétní tvůrce, kteří byli agenturou najati. Na YouTube byl nejdražší Zanny, který údajně za jedno video s 910k views (dnes už víc) dostal cca 75 tisíc dolarů. Na Twitchi měl nejvíc vydělat Sodapoppin, který prý dostal asi 60 tisíc dolarů. Několik dalších streamerů (včetně jednoho Němce) si přišlo zhruba na polovinu. Za obsah na TikToku se platí výrazně míň, což je vzhledem ke konverzi logické. Tato čísla bych bral trochu s odstupem - z mých zkušeností se streamerům platí předem stanovená suma, která se obvykle stanovuje podle sledovanosti v nějakém období (např. posledních 30 dní). Nicméně jak jsem psal, orientačně to nejspíš sedí. linkedin.com/pulse/kingdom-c…
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Special Stream tonight playing OG Half Life 1 with a bottle of single malt scotch and some high energy music. Will be raided by the StreamForge raid train around 15 mins in! twitch.tv/IanOnTheSpectrum
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*** LIVE NOW *** on #Twitch This Bed We Made, now with 3,000 thread count Egyptian cotton sheets! Thanks again @Streamforge We are having a great time with this game. Please Make More! @LowbirthGames #ThisBedWeMade twitch.tv/dawnoftimebc
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