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#VRChatCreatorCompanion更新#VRChat SDK v3.10.2-beta.1がbetaリリースされました。 UX関連の向上とUdon APIの更新など多数の修正を含みます。 =新機能= 新しいUdon APIを利用するにはv2026.1.2以上のクライアントの利用が必要です。 不具合を発見した際はfeedback.vrchat.comのOpen Betaカテゴリーまでお願いします。 =機能= *Udon Delayed Custom EventにEventTiming.PostLateUpdateとEventTiming.FixedUpdateを追加 *SDKにクライアントのログファイルを読む機能を追加 >VRChat SDK/Udon Sharp/Parse Logs from Fileから利用可能 *Avatar Expression MenuのUXを改善 >アバター表情メニューエディタのUX改善点: >コントロールは非アクティブ時に常に関連パラメータをゼロに設定するため、SDKはアクティベーション値をゼロに設定しようとする場合にも警告を表示 >これはパラメータ値がゼロから変動しなくなることを意味し、おそらく意図しない動作の為 >bool型パラメータをターゲットとする場合、Value属性は非表示となり常に有効状態 >bool型ではこの動作(有効時true、無効時false)が唯一の有効な動作となるためです *パラメータ不要のVRCPlayerApi.GetPlayers()を追加 >現在ワールドにいるプレイヤーの配列を返答 >プレイヤーの配列を受け取って設定するバージョンも引き続き利用可能。 >メモリ割り当ての観点から、プレイヤーの現在のリストを非常に頻繁に取得する場合(例:毎フレーム)には、依然としてこちらが推奨 *ContactExitInfoにmatchingTagsとContactExitInfoを追加 >VRChat Contactの送信者と受信者がContactを終了する際に、両者に共通するタグを確認へ >従来は、Contactが利用を開始した時点でのみ利用可能 >詳細はUdon APIドキュメントを確認 *Avatar Parametar Driverがランダム値選択時の重複防止をサポート >パラメータが連続して同一値に設定されることは改善 *プロパティのenabledおよびisActiveAndEnabledがUdonGraph/UdonSharpで使用可能リストに追加 >UnityEngine.Behaviourを継承する全てのコンポーネント(大半のカスタム/組み込みコンポーネントを含む)に適用 >既知の制限事項:UdonSharpBehaviourを継承したコンポーネントを対象とする場合、BehaviourとしてSerializeされたFieldのenabledまたはisActiveAndEnabledへのアクセスは機能しないので代わりに、独自のカスタムU#型でFieldをdeclareが必要 =修正&変更= *SDKのAuthenticateタブにおいてID/PW入力後にEnterキーを押すとログインを実行するように変更 >Logoutボタンをまちがって押さないようにUIを微修正 *VRCJSONのMinify Export Typeでdata listやdata distionaryをJSONにserializeする際、含まれていた冗長なスペースを削除 *deserializeが不可能な場合、VRCJson.TryDeserializeFromJson()は例外をスローする可能性があった動作から、常にfalseを返すように変更 *KeyがVector3Intのようなデータ構造の場合、DataDictionaryが値を取得できないことがある問題を修正 *VRCMirrorReflection componentは、元のマテリアルを直接変更する代わりに、編集不可のマテリアルをインスタンス化するように変更 >Unity Primitiveに追加された場合、Componentが Unity Editor内蔵のDefault Materialを変更しないように修正 *VRChat Contact SenderとReceiver Proxy Objectを Utilities.IsValid() に渡した場合、Proxyがまだ有効かどうかに基づいて正確な結果が得られるように修正 *Prefab Overrideとして表示した際に、VRChat Constraints がInspectorに正しく表示されない場合がある問題を修正 *VR利用時の没入感を損なう可能性があるため、ワールド内のParticle SystemでAuto Rollオプションを無効化するヒントを追加 *VRCPickup のUse TextのInspector Fieldが常に表示されない問題を修正 *一部の第三者アセット利用時にMaterialにVRCFallbackタグが誤設定され、VRChat内でMateriaが正しく表示されない可能性があった問題を修正 *ワールドプロジェクトのLibraryフォルダを削除しても、DefaultのワールドSceneおよびUdonSharp Utility Scriptへの変更を元に戻さないように修正 >新しいワールドProjectに付属するUdonSharp Utility Scriptは、隣接するdata locatorも削除しない限り、削除しても再作成しないように変更 *SDKのSampleに含まれるDefault Parametar Set内の内容が無いEntryを削除 *アバターおよびワールドProjectにおいて、Platform固有のOverrideを持つAssetが存在する場合、誤ったPlatformに対してメッセージが生成される問題を修正 *PhysBone Collider上に配置されたBoneがラグる原因となっていたPhysBoneの問題を修正 *PhysBoneのRootが複数同時編集に対応 =既知の問題= Build時に"All pipe instance are busy"というエラーが出る場合がある >Unity Editorの不具合、Editorの再起動が必要
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The government has our data—but what data do they have and what do they use it for? Find out here how data dictionaries “hold promise as agents of transparency and ethical data use.” ijpds.org/news/13-10-25-gove… #DataTransparency #DataEthics #DataDictionary #AdminData
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Ever wondered what all those data analytics buzzwords mean? 🤔 Here’s an A–Z of Data Analytics— from Algorithm to Z-Score. 🚀 youtube.com/shorts/9uie0Wea5… Don’t forget to like 👍, share 🔗, and subscribe 🔔 #DataFam #DataAnalytics #LearnData #PowerBI #Algorithm #DataDictionary
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21 Aug 2025
パラメータ管理のためにScriptableObjectを使用しようと思いましたが、現時点のUdonSharpでは非対応らしい。 DataDictionaryでも使いましょうかね
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U# のDataDictionaryとDataList初めて使ってみたけどDataTokenとやらでめっちゃ使いづらいな、、ワイだけかもしれないけど..
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#DataDictionary by #APPcelerate 📖MACHINE LEARNING, ML)⤵️ ➡️ A branch of AI that creates algorithms that allow computers to learn from data without being explicitly programmed for each task, improving their performance as they analyse more data #DataScience #DataDriven
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#DataDictionary by #APPcelerate 📖APRENDIZAJE AUTOMÁTICO (MACHINE LEARNING, ML)⤵️ ➡️ Rama de la IA que crea algoritmos que permiten a las computadoras aprender de los datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea, mejorando su rendimiento conforme analizan más datos
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17 Oct 2024
#Vizトーク DataDictionary…? Cloudのログには無い気がする… どんなことがわかるのですか…?
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22 Sep 2024
U#でDataDictionaryをデータ構造として使うと動的型付けになるしJavaScriptと感覚が似てる
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📢 New! GLEIF #DataDictionary is now available! 📊 Discover all GLEIF-provided data fields and mapping identifiers, perfect for #LEI users. Download now!
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29 May 2024
これ UdonSync は DataDictionary 非対応なのにどうやってるんだろう jsonにシリアライズしてる? VRChatワールド「Ludo」制作記|tp.jp @tpjp_vrc #note note.com/tpjp_vrc/n/n4ebcb49…
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Today, on the Data Dictionary: What is a 🔥 firewall? #datadictionary #firewall #technology #techtalk
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やっとVRCJSONとDataDictionaryとDataListとちょっとだけお友達になれた~~
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16 Nov 2023
DataList/DataDictionaryて実装されてから結構たってるはずだけど誰もエディタ拡張書いてないの…? やたら上澄掬える率が低い
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16 Nov 2023
DataListとかDataDictionaryをエディタ拡張で触ろうとするとめちゃくちゃ苦行なんですけど
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16 Nov 2023
It's that time again! Here's our #Thursday #TermoftheWeek. Bulk Data - Large scale email marketing sends in which the same content goes to a large group of people. About #DrivenIQ: buff.ly/3Dm8oTO We'll see you again next week! #datadictionary #bulkdata #data
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9 Nov 2023
Happy Thursday! Here's our latest #termoftheweek: Data Pipeline - The series of steps required to move data from one system (source) to another (destination).  About #DrivenIQbuff.ly/3Dm8oTO #datapipeline #datadictionary
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4 Nov 2023
DataDictionaryどのくらい重くなるんじゃろと思ったけど1.5倍くらい重くなるのね。 Editorで計測するとArrayはGCほぼ無し(キーを動的に作るならあるがそれは別)だけどDataDictionaryはDataTokenを作る所で大きいGCが発生するっぽいのでフレームレートの影響考えると少し常用厳しそうな感じがする
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31 Aug 2023
Today’s term of the week: Pay Per Click - A pricing model where advertisers pay a fee every time their ad is clicked. Find out more about what we do here: buff.ly/3Dm8oTO Thanks for reading and see you next week! #DrivenIQ #PayPerClick #technology #datadictionary
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⏰ In less than 1 minute, Colebee explains… What is ENCRYPTION? 🔐 Watch more Data Dictionary videos here: hubs.li/Q01_w1Xy0 #Centriworks #Knoxville #DataDictionary #techtip #managedit #cybersecurity #encryption #datasecurity #dataglossary
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