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UPDATE! MenuBuilder v0.90 ( for Max 2025 to 2027 ) github.com/vilbur/MAXSCRIPT-… Note: MaxScript framework for building, saving, managing, and rebuilding custom 3ds Max menu-bar menus and quad menus.
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been working on a maxscript utility to quickly and cleanly pixel snap UVs since the default workflow for that is both clunky and imprecise! pretty simple but very useful for lowspec work and modding old games like quake. if anyone wants to check it out I'll stick it in a reply
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古いデータのせいでマテリアルが真っ黒になってた103系のモデル。183系の時は2ヶ月掛かりでVrayマテリアルに手動変換してたのですが、今回chatGPTを駆使して大量のmaxscriptを作成して2日でVrayマテリアル化に成功しました!! まだ変換しただけなのでノッペリしてますが、これから調整になります。 変換の手順としてはまず ・大量にある重複したmentalrayマテリアルを統合するスクリプトを作成 ・mentalray(Arch & Design・Autodesk)マテリアルをVrayマテリアルに変換するスクリプトを作成 ・変換後にインスタンスが外れるので重複したVrayマテリアルを統合して再インスタンス化するスクリプトを作成 ・カラーマネジメントを管理対象外でやってたけど、それをガンマワークフローにするとRGB値が書き変わるので、全マテリアルのRGB値を元に戻すスクリプトを作成 ・最新maxで開く際にポリゴン崩壊を防ぐために編集可能ポリゴンにするのですが、それによりUVWモディファイアが無くなるので、オブジェクトに適用されたマテリアル内にリアルワールドのマップが無い場合はUVWマップモディファイアを適用するスクリプトを作成 そしてそれらを順に適用していく感じでした。 完璧な変換では無いため、一部オブジェクトがガラスになってたりしましたが、まぁ一から全部ちまちま手動変換するより大分楽チンでした。 今後はシーン内にあるマテリアルとスレートマテリアルエディタにある調整済みのマテリアルをリスト表示して、ボタンひとつで置き換えできるスクリプトを作成して置き換えていく予定です。
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Updated version 2.0.0 of my MaxScript, Straighten Edge 2 Download: veda3d.com/straighten-edge/ #3dsmax #3ds #poly #maxscript #modeling #hardsurface #hardsurfacemodeling
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Replying to @manfightdragon
Lua, Maxscript. I'm sure more but those are the only 2 I've dealt with personally.
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Replying to @BorovikMotion
Asked it to generate a maxscript, it failed, and just couldn't fix it even after like 5 or 6 tries. Has happend to me multiple times. But just to be clear it does generate working maxscript from time to time. They don't really train these things for these scripting langs imo.
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8 Dec 2025
Replying to @fidexcode
Maxscript. A scripting language for 3ds max.
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2 Dec 2025
SNAX ⚔️ MIRINAE Legendary developer John Wainwright joins SNAX #AI development. ▶️John Wainwright: Creator of “ScriptX” and “MaxScript (3ds Max),” later acquired by Apple as Objective-C. ▶️Advancing SNAX’s Pet AI Agents with Mirinae’s innovative no-code AI technology. ▶️Custom AI models for pets, seamlessly integrated with commerce and gaming. ▶️Building an AI ecosystem centered around $SNAX #commerce #PredictionMarket #RWA
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24 Nov 2025
Replying to @kritikakodes
I have been coding for /- 20 years. I start with Maxscript, a scripting language for 3ds max, a 3d software.
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I am impressed to see so many addons for Blender just be Python instead of MaxScript or something similarly cursed. I see hobbyists and juniors taking their toolchains with them and expanding as needed and get into more senior rolls
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Yeah. Evolution has been rapid going from 2.79 to 4.5. Coming from Max I'm impressed with how much stuff has been developed for it so quickly. I can't help but think being able to do a lot of it in Python as opposed to MEL or Maxscript has eased this process
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【3dsMAX:重複したオブジェクト名チェッカー】 maxはシーン内のオブジェクト名が重複してても我慢できるタフガイ(本当)。でも他のデリケートなソフトはそんな乱暴な扱いは受け付けられない なので念の為シーン内の名前の重複をチェックしてくれるスクリプトをGrokくんに作ってもらいました ■使い方 maxスクリプトです ---------- 1.3ds Maxを開き、MaxScriptエディタ(Scripting > New Script)を開きます。 2.上記のスクリプトをコピー&ペーストします。 3.スクリプトを評価(Ctrl EまたはEvaluate All)して実行します。 ---------- このポストのツリーにそのスクリプトを貼っておきますね
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Grokくんかわいい☺️ ちなみにMayaのPyMELやmaya.cmds、3ds MaxのpymxsやMaxScriptを使って、ノードの作成、リグのセットアップ、レンダリング設定の自動化などできるらしいです もしこれが本当ならイーロン先生には感謝するしかない
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4 Jul 2025
maxscriptで作り始めたけど後々のこと考えるとPythonで作ったほいがいいかもと思いつつPythonわからんし今から勉強するくらいならmaxscriptで強行する方が楽そうだなってなってる
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11 Jun 2025
Maya用のファイル列挙して開くPythonスクリプトが便利で使ってるんだけど、AIにMax版作ってと言ったら作ってくれた。Pythonは駄目だったけどMaxScriptなら何度かエラー修正で動くようになった
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Replying to @_nic_hamilton_
All worth it maxscript or melscript lol
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Just used Chatgpt to convert a Maxscript I wrote in 2001 for 3ds max 4.x, which helps with vertex manipulation, to a Python Blender Script. Worked right away! Straightforward script, but doesn't matter. Very cool! #3dsmax #blender
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27 Mar 2025
3dsmax用ScriptedPlugin「TR_ShellSwitch」のVer1.2.0をリリースしました。 2023以降での不安定性の改善、および最大マテリアル数を16個まで拡張しています。 #3dsmax #maxscript trtools.jp/3dsmax/maxscript-…
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