個人ゲームクリエイター/山口県出身、小学生から30年ゲーム制作/自作ゲーム累計1000万DL/YouTube登録者8万人/著書『ゼロからスタート! Unityゲーム開発 1冊目の教科書』各種SNSでゲーム開発に関する情報を発信中!仕事の依頼は公式サイトのフォームからお願いします👇

Joined October 2019
611 Photos and videos
Steamでのリリース経験を元に、注意点をまとめました! ■審査が意外と長い 平均5営業日かかるのでモバイルの感覚でいると失敗する。1週間かかると思って行動すべき。 ■ストア画面は早めに公開して宣伝を始めておくべき モバイルの感覚で出した結果初動がそこまで伸びなかった、ウィッシュリストマラソンはちゃんとした方が良い。ある程度ビジュアルが出来たらすぐストア画面を作る。 ■ストア画面はバナーとPVがほぼ全てなので、全力で作るべき Steamはモバイルのストアと違い、検索結果などのリスト表示時にスクショが表示されずバナーしか表示されない、バナーは全力で作る。 バナーをクリックしてもらえたとして、ストア画面は1本目のPVの最初の5秒が良くなかったら即スキップされる、PVはスタートから最大の見せ場を出してユーザーを引き止める。 ■説明文はしっかり書くべき Steamの検索システムは終わってるが、Google検索の対象になるので説明文はSEOを意識してしっかり書いた方が良い。 ■タグは必ず全部入れる App Storeの検索キーワードのようなものでタグがある、これは全部限界まで入れる。 ■Steam Next Festは絶対出る SteamにはSteam Next Festという各ゲーム1回だけ出れる体験版特集がある、ウィッシュリストを無料で獲得出来る大チャンスなので、これは必ず参加する。Next Festに合わせて販売スケジュールを考えるくらいで良い。Next Festで初めて体験版を発表するのではなく、2週間程度前に体験版を出し、Next Festには改善したアップデート版を出すのが良いとされている。 ■ローカライズは最初から全力ですべき 途中から対応言語を追加したところ、その言語圏でちゃんと売上が伸びた。ノベル系はきついが、テキストが少ないゲームならなるべく多くの言語に最初から対応しておいた方が良い。 ■Steam実績・オンラインランキングは対応すべき 実績コレクターが結構いるので、Steam実績は少数でも必ず入れた方が良い。レア実績を入れることで多少プレイ時間も稼げる。オンラインランキングも無料で実装できるので、入れるなら最初から入れるべき。 ■SteamDeck対応 できれば対応した方が良い、対応すると認証マークが付く。 ■価格は下げすぎない 買い切りは本数x価格が売上になるので、価格を下げるとその分売上が下がる。強気過ぎてもレビューが荒れるが、下げ過ぎると割に合わない。競合調査をして上げられる最大限まで上げた方が良い。 ■モバイルと同時発売すべき モバイルは圧倒的に口コミ速度が早いので、同時リリースは必須と感じた。モバイルの有料ランキングは1日数十本売れるだけでTOP200に入れるので、売れてる感も出せる。
4
81
588
54,526
こちらのイベントで登壇させていただくことになりました! 出展枠あと少し空いてるみたいなので、イベント出展してみたかった方はぜひ!
【新たなゲーム展示イベントを開催】 7/26(日) 飯田橋駅廃校跡地にて、ゲーム展示イベント『デバッグしないと出られない部屋』を開催🎉🎉 事前審査なし!未完成ゲームでも出展OK! 自分のゲームに不安がある人はぜひ! ぜひ、出展参加をお待ちしております♪ 公式サイト debug-escape.gamebrushup.org…
2
8
691
RPGツクールMZ用のアクションプラグイン、もやは別のゲームエンジンになっててすごい笑
Nearly 8.500 downloads with more than 90.000 view on my RPG Maker Action Combat plugin. Thank you all! sanghendrix.itch.io/rpg-make… #rpgmaker #RPGツクールMZ
2
43
5,217
広告実装はCodexに「Admob実装して」って指示すれば実装するようになったんだけど、さらに「ChromeでAdmob開いといたから必要な広告枠も作って」と追記しとくと枠作ってIDのコピーもしてくれる。 こういう創作に関係ない雑用はどんどんAIに任せていきたい。
5
61
3,608
ヒット演出の分かりやすい例。 今はCodexに「攻撃ヒット時にカメラシェイク入れて」とか指示するだけで入れてくれるので、なんか地味だなと思ったらこの辺りが入ってるか見直すのが良いと思う。
how to improve your game feel!! #gamedev
6
107
994
67,776
このテスト方法めちゃ良いな、テストプレイ中ワクワクしてモチベ上がりそう
I do most of the level design and layouts on paper and then build the tileset on top of them
4
543
5,056
256,628
Unity向けオープンソースのカスタムキャラクターコントローラーが登場、3Dのアクションゲーム作りたい方は要チェック!
Developer thesquirrelyjones released an open-source custom character controller for Unity, designed to handle edge cases like moving platforms and wall collisions. 🎮 See more: reddit.com/r/Unity3D/comment… #unity3d #gamedev
1
10
104
12,255
回答ありがとうございました!参考にさせていただきます!
僕に有料でストア画面の添削頼めるとしたら、いくらまでなら頼みますか?? 提供内容はアイコン・スクショ・PVの改善案提示、検索キーワード100文字作成、検索対策済みサブタイトルと説明文の作成。(iOS、Android)
1
13
3,305
僕に有料でストア画面の添削頼めるとしたら、いくらまでなら頼みますか?? 提供内容はアイコン・スクショ・PVの改善案提示、検索キーワード100文字作成、検索対策済みサブタイトルと説明文の作成。(iOS、Android)
40% 〜¥5,000
24% 〜¥10,000
9% 〜¥20,000
27% その他
78 votes • Final results
1
4
22
8,917
GitHub、アセットストアでは有料で売ってそうなテンプレートが無料であったりするので 「Unityで〇〇ゲームを作りたい。Githubを調査して、使えそうなテンプレートを探して」 とAIに指示して探させるのオススメ ただし商用不可のものもあるので、ライセンスには注意が必要
1
8
134
14,115
今までバンナムの3000万が最高記録だったと思うけど、いきなり10倍の3億円、すごい… 規約読むと賞金を支払った時点で著作権を50%譲渡することになるみたい、ここは注意が必要かな
スクエニ、ゲーム開発コンテスト開催 賞金総額10億円 🔻審査基準など説明 oricon.co.jp/news/2455831/fu… 最優秀賞(1作品)3億円 傑作賞(4作品)1億円 優秀賞(10作品)3000万円
3
53
342
90,207
YouTube更新しました😉 質問あれば気軽にコメント欄で ゲーム業界プログラム言語Tier表作ってみた youtu.be/jetLlrwD_0k Sの2つは納得してもらえるはず、あとはめっちゃ反論されそう笑
6
54
4,700
iOS版ChatGPTにMacのCodex操作する機能来てた、ChatGPTからCodex選んで接続するだけ、これでMacから離れてても開発ができる。
1
1
37
3,925
これプレスリリースに限らずストアの説明文でもやっちゃいけないやつ 少しでも品質が低そうと思われることは一切書いてはいけない、「ダウンロードしたらユーザーにどんな良いことがあるのか」これだけをひたすら書くのが正解
個人開発者の皆様へ プレスリリースを送るときに気をつけてほしいのですが ・codexを使って10日で開発! ・素人が3ヶ月で作り上げた! ってメッセージは魅力どころか「このアプリ大丈夫なんか?」という不安しか湧かないので、ぜひサービス自体の魅力を語るようにしてください
28
185
37,671
新規プロジェクト作る度に毎回Localization等の必須パッケージをインポートするの面倒だったので助かる…
Unityプロジェクトのカスタムテンプレートを作る機能が、ついに正式サポートされたという話! Unity Hub 3.18.0から、オリジナルのプロジェクトテンプレートが簡単に作れるように kan-kikuchi.hatenablog.com/e…
5
62
8,598
なるほど、MacでiPhoneミラーリングすればCodexのComputer Useで実機テストが出来るのか、また試してみよう
1
19
2,692
やっぱり平均は7:3くらいなんだね。 「売上折半が普通です」とか「7:3で7パブリッシャーが普通です」とか平気で開発者騙しに来るやばいパブリッシャー結構いるので、こういうデータ見て平均値知っておくことは大事。
ゲームパブリッシング契約130件以上を分析。法律事務所Voyer Lawの調査レポートが公開 gamemakers.jp/article/2026_0… ゲーム収益分配・リクープ率など、開発者・パブリッシャー間の標準的な契約条件を把握できるデータがまとめられている (記事本文は@indiegamesjpdevより引用)
1
69
360
82,183