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🎬【Pixar in a Box】 ストーリーテリング入門 物語は、感情を伝えるためにある Khan Academy 無料学習コース紹介! 物語の力とは 人と人を「感情のレベル」でつなぐこと。 ⚡️「自分の知っていることを書け」の本当の意味とは? ⚡️ 『モンスターズ・インク』は実は「父親になっていく話」だった ⚡️ 物語は出来事の説明ではなく感情を伝えるもの ⚡️ 1回では完成しない。何度も語り直すことで磨かれる ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2034… #Pixar #KhanAcademy #ストーリーテリング #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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📱 X(旧Twitter)投稿文 🗺️【Rizom-Lab社】 学生から「スタジオで通用する実践力」へ Sierra Division Academy インタビュー公開! UV展開は軽視されがちだが 実際の制作パイプラインで非常に重要な工程。 ⚡️ AAAタイトル経験者から学ぶ実践的な教育方針 ⚡️ UV品質がテクスチャメモリ・パフォーマンス全体に影響 ⚡️ RizomUVのConstraintsとスタックツールを高く評価 ⚡️ 実際に手を動かすことで概念を本当に理解できる 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2050… #RizomUV #UV展開 #ゲームアート #3DCG #環境アート #テクスチャ
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🎬【Pixar in a Box】 色の科学:色とは何か? 色と感情の関係 Khan Academy 無料学習コース紹介! 色はアートであり 同時に科学でもある。 ⚡️ 色相・明度・彩度の3つで色を理解する ⚡️ 同じ赤でも温かさにも危険にも怒りにも感じられる ⚡️ 『カールじいさんの空飛ぶ家』の実例で色の力を学べる ⚡️ 色とは光が脳で解釈された結果である ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2033… #Pixar #KhanAcademy #色彩 #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 バーチャルカメラ入門 レンズ選びが物語の「感情」を決める Khan Academy 無料学習コース紹介! 同じ場面でも レンズひとつで観客の感情は変わる。 ⚡️ 広角レンズと長いレンズで遠近感の見え方が変わる ⚡️ 被写界深度の調整でキャラクターに視線を集める ⚡️ レンズ・位置・ピントのすべてが感情を設計する道具 ⚡️ 『インサイド・ヘッド』の実例で学べる ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2031… #Pixar #KhanAcademy #カメラ #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 エフェクト入門 水・煙・炎はどう作られるのか? Khan Academy 無料学習コース紹介! 映画の中の水・煙・炎・爆発…… どうやって作られているのか? ⚡️ エフェクトとはキャラクター以外の動くものを作る仕事 ⚡️ 水の表現にはパーティクルシミュレーションを使用 ⚡️ 無数の粒に「ルール」を与えて水らしい動きを生成 ⚡️ 物語・キャラクターとの関わり・カメラ距離で作り方が変わる ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2029… #Pixar #KhanAcademy #VFX #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 シェーディング入門 表面の見た目はどう作られるのか? Khan Academy 無料学習コース紹介! 車、虫、木、エイリアン…… 3Dモデルの「素材感」はどう生まれるのか? ⚡️ シェーディングとは表面の色・反射・凹凸を作る仕事 ⚡️ 多肉植物をアーロの肌の参考にした理由 ⚡️ 自然なパターンには「制御されたランダムさ」が必要 ⚡️ 本物そのものではなく「本物らしさ」を目指す ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2028… #Pixar #KhanAcademy #シェーディング #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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👗【Marvelous Designer 2026.0】 新機能チュートリアル トゥーンシェーダー公開! アニメ調・カートゥーン調の衣装を MD上で確認しながら制作できるように。 ⚡️ ベースカラー・影色・リムライト・アウトラインを設定 ⚡️ 影のHardness・Shiftでアニメ調のくっきりした陰影を表現 ⚡️ VRMファイルに対応しVRChatアバター衣装制作に活用可能 ⚡️ UnityベースのVR・VRMワークフローにも関連 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2043… #MarvelousDesigner #トゥーンシェーダー #VRChat #アバター #3DCG #衣装制作
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🎬【Pixar in a Box】 リギング入門 キャラクターに「命」を吹き込む仕組み Khan Academy 無料学習コース紹介! 「ただ動いている」と 「生きているように見える」の違いとは? ⚡️ リギングとはアニメーターが演技できる仕組みを作る工程 ⚡️ 笑顔ひとつで頬・目・あごが連動する仕組みを数学で定義 ⚡️ サリーの顔だけで500以上のデフォーマーを使用 ⚡️ 動きを少し誇張することで生命感がさらに増す ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2028… #Pixar #KhanAcademy #リギング #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 幾何変換とは? セットとステージング Khan Academy 無料学習コース紹介! ピクサー映画の1ショットは どのように作られているのか? ⚡️ ピクサー映画は平均約1,800ショットで構成 ⚡️ セットドレッサーがオブジェクトを配置・調整 ⚡️ カメラの動きが観客の感情に無意識に働きかける ⚡️ オブジェクトを動かす・回転・サイズ変更はすべて幾何変換 ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2023… #Pixar #KhanAcademy #3DCG #コンピュータアニメーション #幾何変換 #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 数学とアートが出会う場所 アニメーションの「動き」はこうして生まれる Khan Academy 無料学習コース紹介! アニメーションとは 演技を数学でコントロールする仕事。 ⚡️ キーフレームとスプラインで中間の動きを作る仕組みを解説 ⚡️ 線形補間から自然な動きへ調整する考え方 ⚡️ 動きの速さでキャラクターの重さや感情を表現 ⚡️ 『Mr.インクレディブル』の実例で学べる ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2023… #Pixar #KhanAcademy #アニメーション #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 組み合わせ論とは? 『WALL·E/ウォーリー』の舞台裏 Khan Academy 無料学習コース紹介! 30個のパーツから 1,000通りのロボットを作った数学とは? ⚡️ 頭10種×腕10種×胴体10種=1,000通りのロボット ⚡️ モジュラー方式で大量のキャラクターを効率よく制作 ⚡️ 組み合わせ論(combinatorics)の基本を学べる ⚡️ Pixarのキャラクターインターンが実際に担当した手法 ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2020… #Pixar #KhanAcademy #WALLE #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 キャラクターモデリングとは? サブディビジョンの基本 Khan Academy 無料学習コース紹介! なめらかなキャラクターはどうやって作られる? ピクサーのコンピューターサイエンティストが解説。 ⚡️ モデリングとは仮想3D空間に形を作り出すこと ⚡️ サブディビジョンで複雑な曲面をなめらかに表現 ⚡️「分割」と「平均化」2つのステップで形を整える ⚡️ 少数の点を動かすだけでキャラクター全体をアニメーション ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2019… #Pixar #KhanAcademy #3DCG #キャラクターモデリング #コンピュータアニメーション #無料学習
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🗺️【RizomUV Quick Tip】 テクセル密度の基礎 Sierra Divisionとのコラボ解説! 「テクセル密度って何?」を ビジュアル例で分かりやすく解説。 ⚡️ texelとpixelの違いを基礎から整理 ⚡️ 1メートルあたり何ピクセルかで密度を把握 ⚡️ テクスチャ解像度を2倍にすると密度も2倍に ⚡️ UVスケールとオブジェクトサイズが密度に影響 ⚡️ プロジェクトやカメラ距離で目標値は変わる 🎯 UV制作の品質を高めたい方に ぜひチェックしてほしい内容です。 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2025… #RizomUV #UV展開 #テクスチャ #3DCG #テクセル密度 #ゲーム開発
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🎬【Pixar in a Box】 レンダリングとは? ピクセルの色が決まる仕組み Khan Academy 無料学習コース紹介! 映画制作パイプラインの最後の工程 「レンダリング」をピクサーの研究者が解説。 ⚡️ 3D空間を2D画像として描き出す仕組みを学べる ⚡️「このピクセルは何色か?」という問いが出発点 ⚡️ レンダリング方程式で光の跳ね返りを数学的に表現 ⚡️ 色とは光であるという考え方を分かりやすく解説 ⚡️ 完全無料で学習可能 🎯「数学って何の役に立つの?」 → 大好きな映画を作るために使われている! 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2018… #Pixar #KhanAcademy #レンダリング #3DCG #コンピュータアニメーション #無料学習
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🎬【Pixar in a Box】 キャラクターモデリング: サブディビジョンサーフェス入門 Khan Academy 無料学習コース紹介! 「数学って何の役に立つの?」 → 好きな映画の“なめらかなキャラクター“を作るためにも使われています! ⚡ ピクサーが映画制作で使う数学・サイエンス・アートを学べる ⚡ 今回はキャラクターの形をなめらかにする「サブディビジョンサーフェス」を紹介 ⚡ 分割と平均化によって、シンプルな形が有機的な形へ変化 ⚡ ストーリー・照明・色彩・モデリング・レンダリングまで15ユニットで学習可能 ⚡ 無料で学習可能 🎯 勉強とエンターテインメントをつなぐ 完成度の高い学習教材です。 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2017… #Pixar #KhanAcademy #3DCG #コンピュータアニメーション #数学 #無料学習
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💡【Lightmap社】 HDR Light Studio Omniverseプラグイン アップデート公開! Build 2026.0526 Dome Lightの向き問題を修正した バグフィックスリリースです。 ⚡️ Omniverse 109以降のDome Lightデフォルト向き変更に対応 ⚡️ ライティングが正しく反映されるよう修正 ⚡️ Omniverse Kit 106.5〜110.1で動作確認済み ⚡️ 最新バージョンはユーザーアカウントよりダウンロード可能 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2020… #HDRLightStudio #Lightmap #NVIDIA #Omniverse #3DCG #レンダリング
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👗【CLO Virtual Fashion社】 Marvelous Designer × MetaHuman × Unreal Engine 実践ワークフロー完全ガイド公開! 服を「作って・着せて・動かして・ レンダリングする」までを 一気通貫で解説しています。 ⚡️ MetaHuman DNAをMD側で読み込みアバターとして使用 ⚡️ USD書き出しでCloth Asset/Outfit Assetを構築 ⚡️ Resizable Outfitで体型変更に対応しやすい衣装を作成 ⚡️ MetaHuman Managerで.mhpkg形式にパッケージ化 ⚡️ Fashion KitでランウェイやポーズをUE上で確認 🎯 ゲーム・映像・バーチャルプロダクション向け デジタルファッション制作の実践ガイドです。 詳細はこちら👇 indyzone.co.jp/archives/2016… #MarvelousDesigner #MetaHuman #UnrealEngine #CLO #3DCG #VFX
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【6月13日(土) 】Houdiniを実際に触ってみる体験もくもく会を開催します! 「独学だと難しい…」「インストールで止まってしまった…」 そんなお悩みを解消!スタッフのサポートのもと、簡単な動画コンテンツを見ながら実際に手を動かして体験していただけます。 日時:2026年6月13日(土)12:00~ 会場:株式会社インディゾーン 東京本社 参加費:無料 募集人数:4名 会場PC完備!ご自身のPC持参も大歓迎です。 完全初心者の方に向けた内容となっております。 この機会にぜひHoudiniに触れてみてください。 ▼ 参加申し込み・お問い合わせはこちら forms.gle/iwUWrDKkKoHDr6PE8 #Houdini #3DCG
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