Joined May 2016
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ポートフォリオサイトを見てもスタンスが謎だったので明確におしごとくださいの文章を足しました Unreal Engine のお医者さんをやっています strv.dev/
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すとんりばー retweeted
先ほどのLT後半でお話し(PR)させていただいたTextil のHPをリプライに記載いたします👇 LT内でちらっとお話した「強力なロック機構」についても、既にドキュメントで詳しくお話したりしていますのでぜひ覗いて見てください👀 #UE_Shizuoka #UE5
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すとんりばー retweeted
本日開催のUE静岡にて登壇いたします! LT内では、現在開発中のUE向けVCSツール「Textil」についても紹介させていただきます。 さらに会場では、実際にTextilを体験いただけます! 皆様に直接触れていただき、ご意見を伺えるのを楽しみにしております。 #UE静岡 #UE5 #TextilDev
UnrealEngine Meetup in Shizuoka Vol.2 開催のお知らせ 開催日:2026/05/30(土) 場所:静岡理工科大学グループ 静岡駅前キャンパス M20ビル 4階 で開催いたします。 現在、connpass にて参加申し込みを受け付け中です!お気軽にご参加ください! ue-shizuoka.connpass.com/eve…
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LT(Lightning Talk)ってあらゆる勉強会でやられてるけど、北海道の某コミュニティで見てた「LT」と、最近よく行く業界の勉強会の「LT」ってテイストが違いすぎて、いざ自分で久しぶりにやるとなると、どのモードで喋ればいいのかわからなくなる
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すとんりばー retweeted
Slackに:aws:ってスタンプを追加した人、ARNの途中がスタンプになって面倒なので懺悔してください(暴言
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どうなっているんだってくらいやることが多すぎる
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グラフィックスでもUIでも、見るのは人間なので、作ってるものが数値を重視するシミュレータでもない限りは人間に「そう感じさせること」だけが最終的に重要なはずなんだが、完璧にリアルな地面とか壁とかを頑張って作りがち
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ゲーム作る人、一回認知心理学の本をパラパラやってみるべきだと思う
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すとんりばー retweeted
Today, Cloudflare Email Service enters public beta with the infrastructure layer to make that easy: send, receive, and process email natively from your agents. cfl.re/41H3uga
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GPU を回し続けていたら自席の周りの温度が 40 ℃に
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すとんりばー retweeted
ニンジャの仕事を評価できるのはニンジャしかおらず、それゆえに活躍が世間に知られることはない 彼らのニンジャ・ソウルから生ずる無限の自分ごと感によって今日も街の平和は守られているのだ… (ニンジャの足跡を徐々にかき消していく喧騒を映しつつ暗転)
セキュリティやパフォーマンスは現場みんなの理解……ではなく、たいていは必死に火を消す数名もしくは一人の危機感によってささえられてい(たりいなかったりす)る
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セキュリティやパフォーマンスは現場みんなの理解……ではなく、たいていは必死に火を消す数名もしくは一人の危機感によってささえられてい(たりいなかったりす)る
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高頻度通信が通るコードを書いていて、なんか速度出ないなあと困っていたのですが、リングバッファの構造体の R/W Cursor の配置を8byte離したら7倍早くなりました。コンピュータを感じた
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通信しているスレッドをSMTで同一物理コアに配置したら差がなくなった(むしろ遅くなった)ため、L1 キャッシュライン無効化のペナルティ
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ゲーム、こんなに並列処理が効きやすいロジックが多いのに意外にも開発現場に理解が浸透しておらず、スレッドプール前提のエンジンのうえで「危ないからロックしよう」と推奨されてたり(実効スレッド数が減る)、I/O or CPUバウンド処理が分けて語られていなかったりなど、謎多き点がよくある
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ゲーム実況者ごとに見栄えを変え配信するとかは普通に需要があるだろうな。アーティストの意図を込める場所も変わっていきそう。
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全然GBufferから向こう全部生成モデルでライティングしますくらいの未来が来ると前から思っているため
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最後の絵まで含めて既に作り込まれた作品を上塗りする技術がどうなのかといいのはそう、しかしこれが出てきたことでその「クラシックな」最終ルックの調整の仕方とは違う、こいつがフォトリアルに上塗りする前提でローコストに作ってくるタイトルとかは絶対出ますから、新しい別の作り方って感じ
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超解像技術が全部これになったら困るねとはめっちゃ思うが、超解像としてではなく現代の別の制作ツールとしてこの方向は誰かが研究してもらわねば困るし、今の業界でそれをやる適任がいるならNVIDIAであってそう。DLSS後継として出したのがやや疑問がないではないけど。
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会社を立ててわかったことの一つは、ニッチな行政手続の個別具体的なケースについては本にもインターネットにも情報は全然載っておらず、もはや各役所に電話をかけまくるのが一番早いという前時代的な事実でした
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