Compte officiel du Master 2/LL.M Propriété intellectuelle fondamentale & technologies numériques 🇫🇷 🇨🇦 🇪🇸 @UnivParisSaclay @universitelaval @UAM_Madrid

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15 Jan 2025
Le M2/LLM PIFTN est ravi de vous annoncer la sortie du podcast PIFTNews qui a vocation à rendre accessible l’IP/IT par le biais d’épisodes courts et très clairs. Le premier épisode est disponible sur toutes les plateformes de streaming. Bonne écoute ! #ipit #Droit #Podcast
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15 Jan 2025
RT @Arcom_fr: 📱 #Inclusion | L’Arcom publie les lignes directrices relatives à l’#accessibilité des livres numériques et logiciels de lectu…
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[📣 NOUVEL ÉPISODE] 🎙 Cette semaine, découvrez un nouvel épisode enregistré lors de l’inauguration de l’Alliance francophone de la propriété intellectuelle (AFPI) qui a eu lieu à Paris en octobre dernier.
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@MasterDCIVReims et @Droit_Numerique organisent une table ronde sur la préservation du patrimoine vidéoludique. Venez nombreux à @FacDSPReims et sur notre chaîne @TwitchFR le mardi 28 janvier à 14h30!
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Conférence d’ouverture du @M2_PIFTN le 15 Octobre prochain à l’#EFB Inscription: evenium.events/l-ia-dans-tou… @alexbensamoun @FJMOfficiel @GS_Droit_Saclay @liane_huttner
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Développement passionnant sur l'IA dans le jeu vidéo.Notamment sur le souhait de la majorité des joueurs de ne pas se frotter à une IA trop costaude. Et ça rappelle le projet D'EA, cité en comm, d'un brevet sur une solution adaptant la difficulté au niveau phonandroid.com/electronic-a…
28 Sep 2023
Replying to @Frederic_Molas
Je ne peux pas prétendre à une interview car je ne bosse pas directement dans le milieu mais grosso modo : - Déjà, puisque c'est la mode, il faut différencier les IA "classiques" des IA neuronales qu'on entend parler dans le grand public depuis 1/2 ans (ChatGPT, MidJourney, et les tonnes d'outils similaires qui ont précédé), qui sont bien trop "lourdes" à exécuter constamment pour plusieurs ennemis sur un jeu en prenant en compte tous les facteurs environnants. Les modèles qui font tourner ces AI pèsent facilement plusieurs Mo/Go/To en fonction de la complexité voulue. Sans compter qu'on ne sais pas exactement comment ça marche même si on sait les utiliser. On les "entraînent" et elles peuvent devenir très très fortes (comme OpenAI sur Dota 2), mais avant qu'elles deviennent fortes, elles sont en général complétement stupides, il serait très dur de trouver "un juste milieu" pour un jeu dédié au grand public de ce côté je pense, ou cela demande encore beaucoup de recherche (sans même parler du coût en ressources de l'ordi des joueurs pour rappel). - Du coup les "IA classiques", c'est juste des algorithmes qui exécutent simplement ce qu'on leur dit de faire et comment réagir à chaque situation. La qualité des IA dépendent principalement du talent des devs et du temps qu'on leur donne pour développer ça. Un simple ennemi sur un FPS standard, c'est une tonne de paramètres pour qu'elle paraisse "humaine" : l'environnement et décors (tables, chaises, portes, disposition de la salle etc.), le fait de limiter ses connaissances ("où était le joueur la dernière fois que je l'ai vu ?"), le pathfinding pour trouver comment aller à un endroit, définir des comportements différents en fonction de sa vie, etc. Une IA incroyable pourrait aussi vérifier si son corps dépasse d'un mur ou d'une table là où elle s'est mise à couvert. Mais tout cela demande énormément de ressources, certes moins que les IA neuronales, mais il faut quand même calculer tout ça à chaque intervalle de temps pour chaque ennemi. Chaque petit détail/calcul/prise de décision ne pèse pas grand chose, mais cumulé, tout cela complexifie et alourdit énormément le jeu en ressources, et prend du temps à dev. - Après, effectivement il y a un côté game design non négligeable. Même si on avait "ressources illimités de calculs", les "one-man army" à la Uncharted serait complétement impossible. T'es contre 5 gars, 2 tirent exprès pour couvrir les 3 autres qui vont te prendre à revers de deux côtés différents... C'est très dur et la plupart des joueurs qui jouent sur le canap le soir après leur boulot ne veulent certainement pas que chaque scène dans un jeu d'action se transforme en un try-and-die de 30 minutes pour contrer l'IA. Cela rejoint aussi un peu le côté Star-wars effect des méchants qui ne sont pas capables de viser le héro. Au final, est-ce que la majorité des gens aimeraient vraiment que l'IA dans les jeux s'améliorent, à part une niche de joueur qui aiment jouer dans les modes les plus difficiles ? Merci d'avoir assisté à ma conférence TED.
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La vidéo du Séminaire annuel de l’Axe arts, médias et diversité culturelle de l’@ObservatoireIA , « Métavers : Quels enjeux et quelles opportunités pour le milieu culturel ? », organisé en collab. avec la Chaire UNESCO est en ligne : youtube.com/watch?v=qd6FOdbv… Bon visionnage !
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ÉTUDIANTS SANS MASTER L’université de Montpellier propose une nouvelle phase de candidature en Masters 1 sur ecandidat jusqu’au 14/09! - M1 Droit de la propriété intellectuelle et du numérique - M1 Enseignement et ingénierie de la formation en français et Langues étrangères
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Aux étudiants notamment L1 @FJMOfficiel, vous trouverez ci dessous le lien présentant les aides proposées par Saclay, notamment l'aide matérielle informatique individuelle : universite-paris-saclay.fr/a…

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Au Dalloz actu du jour, mon analyse des amendements relatifs aux deepfakes et qui viennent d'être adoptés au Sénat.
Vers un encadrement légal des deepfakes dalloz-actualite.fr/flash/ve…
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La décision californienne tant attendue conclut à l'absence de démonstration de l'atteinte à la concurrence induite par l'opération. Le rachat par Microsoft d'Activision est de nouveau sur des rails aux US. courrierinternational.com/ar…
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❗️Je recherche des chargés de TD dans le cadre de mon cours d'introduction au droit à la Faculté Jean Monnet @FJMOfficiel, L1, 1er semestre. Si vous êtes intéressé(e), vous pouvez m'envoyer un mail à l'adresse julie.groffe[@]universite-paris-saclay.fr. RT appréciés.

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Très heureuse et fière d'annoncer la parution, au sein du Répertoire Dalloz IP/IT, du répertoire relatif aux mesures techniques de protection et d'information, que j'ai eu le plaisir et l'honneur de rédiger. Un grand merci à @StPrevost et Pierre Sirinelli pour leur confiance !
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Soirée d’ouverture du Congrès #ALAI2023 #IA #auteurs 428 inscrits 🙏 Thank you and welcome to Paris !
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Très heureuse de la confiance renouvelée de @StPrevost pour le #DallozIPIT. J'ai eu le plaisir de commenter la récente décision relative à la responsabilité de l'hébergeur dans le cas de la mise à disposition de copies illicites de jeux video Nintendo. Dans le numéro de juin !
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Ravie d'annoncer la parution du répertoire @Dalloz "Création numérique" entièrement refondu et rédigé avec @alexbensamoun. Sont notamment abordés les logiciels, les bases de données, le jeu vidéo, l'IA, mais aussi les MTP et les régimes de responsabilités périphériques.
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📢#Annonce - Le #CNNum lance son prix du mémoire ! Pour encourager l'étude de l'impact du numérique pris comme un fait social, le Conseil récompense les meilleurs mémoires de Master 2 en sciences humaines et sociales qui y participent. Infos & modalités👉cnnumerique.fr/prix_du_memoi…
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@M2_PIFTN @M2DIPI @M2DCNSaclay @M2PIA_UPSUD @Master1_PIDN @AMPIN13193239 Inscrivez-vous auprès de Madame Noémie Moutty avant le 12 juin (l'adresse email est sur le programme de l'événement). Nous vous attendons nombreux !
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1e International Summer School de la @GS_Droit_Saclay de l’@UnivParisSaclay avec la participation du Pr. @alexbensamoun et M. @fabien_lcvl la journée du 20/06 consacrée à l’Internet des objets ⬇️
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