Sono un illustratore appassionato di #X68000 私はイタリアの画家です. 私はビデオゲームを愛して

Joined August 2009
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#X68000(其の百五十一) 何となく、中ボスの必殺技前のチャージができました もう少しアニメパターンを増やすなり調整は必要ですが… 速くて避けられそうに無さそうですが、実は二人がクロスして止まった時に同じY座標にいるかどうかで因果(ダメージ判定)が確定します 結構簡単に避けられる?👍
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Newest Ormanauta W.I.P demo, played on a real Neo Geo AES & NeoSD Pro.
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Chess Battle - Original Short Animation #studiowrong
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Now available Wolfenstein 3D for #AtariLynx handheld forums.atariage.com/topic/39… #atari #wolfenstein3d
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Now available the port of Super Mario Bros. for #AtariLynx. To build it you need to provide the legally owned ROM. The original game runs thanks to an adapter layer. github.com/pwsqrd/lynx_smb #atari
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#X68000(其の百四十九) 中ボスの一部モーションができました😄 ・手裏剣を斬り落とす ・近付くと斬られる 居合い斬りっぽく、あえて刀を振るモーションは作らず、エフェクトだけで刀の軌道を表現しています 後は 必殺技、溜め動作、やられ等 です、先は長い… 中ボスの体力ゲージはどうしよう?
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#X68000(其の百四十八) 中ボスの攻撃用エフェクトを用意します エフェクトの工夫次第ではキャラに深味を出す事ができます⚡️ 画面右下は刀の残影、あと斬ってる時の演出として足元の砂煙用のスプライトを作りました アニメパターンはそれぞれ3パターンです 中ボスなので豪華にいきましょう👍
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Anche in Italia celebriamo! #68の日
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Just a reminder... Vivarium has been, and ALWAYS will be, hand-drawn by real artists. 🌱 In fact! Every single asset you saw in yesterday's trailer was drawn or painted just by me! Representing years of work and growth as a traditional animation artist, game dev, and filmmaker.
By the way, here’s the run cycle from yesterday with the startup and skid-to-stop animation. If you tilt the analog stick in the opposite direction and change angle by more than 90 degrees, the character performs the little skid. #gamedev #animation
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68の日らしいのでX68000系修理マニュアルの表紙ぜんぶ。初代、ACE、PRO-2、EXPERT-2-SUPER #68の日 (1/2) mushagaeshi.com/books/
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SNKの名機「ネオジオ」で、あの『Doom』を動かすプロジェクト「DoomGeo-AES」が登場!! こちらはDoomのWADデータをネオジオ向けに変換し、スプライト主体の独自方式で描画するというもの 昨日までDoomへの移植は不可能と言われていたネオジオに、奇跡が起きた夜なンだッッ!! github.com/sabino/DoomGeo-AE…
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#X68000(其の百四十四) 作成したスプライトを画面に表示させてみました 考えてる動きとしては ・プレイヤーを挟み込む形で距離を取る ・近づくと斬ってくる ・Y座標がプレイヤーと重なると瞬間移動して斬ってくる ・プレイヤーの手裏剣は切り落とす となかなか絶望的な強さになる予定です(笑)
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I'm working on Mighty Cuphead Adventure! Excited to show all the awesome stuff the team at Studio MDHR are cooking up.
Now in development at Studio MDHR, it’s…Mighty Cuphead Adventure! A true 8-bit action platformer compatible with modern consoles, PC, and the Sega Master System home gaming console. Radical! youtube.com/watch?v=q21jZaUO…
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Indie Retro News: Metro Siege - A 16-bit Beat 'em Up for Amiga, Neo Geo, and PC. Smashes Kickstarter goal! indieretronews.com/2026/06/m… #retrogaming #gaming #amiga #neogeo #arcade #pcgaming @TheRetroAsylum @ClassicReplay @AmigaBill_ @CannonRetro @amigamagazine @AmigaGuruBlog
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🤯 LOS DE CUPHEAD SE HAN VUELTO LOCOS🔴 El nuevo juego de Cuphead está siendo desarrollado nativamente para la Sega Master System. Studio MDHR se lo está tomando tan en serio que lo están programando en lenguaje ensamblador puro y respetando las especificaciones técnicas de los 80s. Obviamente saldrá para PC y consolas actuales, pero han confirmado que también va a existir un cartucho físico real para la Master System. Qué ganas de jugar el Mighty Cuphead Adventure para ver esta locura xdd
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Surprise! The Developers Behind Cuphead Just Announced A New 8-Bit Spin-Off For The Sega Master System. timeextension.com/news/2026/…
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Looks very nice already! Not a surprise from the devs/artists of Cuphead.
"Mighty Cuphead Adventure" in development for Sega Master System (and modern platforms) ! youtube.com/watch?v=q21jZaUO…
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いよいよ明日 グランドオープン! ドキドキ💓
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今から27年前の本日、6月4日はWindows版『Kanon』の発売日でしたね。 アキバでは初回特典のポスター、所謂『Kanon砲』を持った購入者が秋葉原に溢れました。 愛機のX68000には当然ながら発売されませんでしたので、自主製作した名雪との再会シーンをXVIで実行してみました。 結構雰囲気出てるでしょ?
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