Joined May 2012
6,208 Photos and videos
Pinned Tweet
Jan 30
Guys, She said yes 🎉❤️
68
7
422
35,932
Aherys retweeted
As a result of a US government directive, we are suspending access to Claude Fable 5 for all users. You can continue to use all other Claude models. Here’s what this means for you: Across Claude products, new sessions will run on your selected default model or Opus 4.8, and existing Fable 5 sessions will end with an error. On the Claude Platform, requests to Fable 5 will also return an error. Please update your integrations to other Claude models. We know this is a disruption to your workflows; we appreciate your patience and support.
The US government, citing national security authorities, has issued an export control directive to suspend all access to Fable 5 and Mythos 5 by any foreign national, whether inside or outside the United States, including foreign national Anthropic employees. The net effect of this order is that we must abruptly disable Fable 5 and Mythos 5 for all our customers to ensure compliance. Access to all other Claude models is not affected. We apologize for this disruption to our customers. We believe this is a misunderstanding and are working to restore access as soon as possible. Read our full statement: anthropic.com/news/fable-myt…
3,555
7,180
43,771
12,217,369
Jun 11
Very cool !
These indie devs are making an open-world survival FPS where you plant alien seeds to reshape the world - Must have the right gear for cold weather - Unlock powerful alien abilities - Hunger slows you down It's called HAEX. Would you play this?
18
1,731
Jun 9
Ok mythos is crazy good. Finally… c fully nailed. Dunno if it’s good or bad for humanity, but that for sure Impressive.
2
11
5,273
Aherys retweeted
Wendigo movement - WIP Before feedback and some info in bulk: - It's heavily work in progress, including for animations, textures and models. - We know the mouse can take up too much space and can be annoying. We're actually working on it and will probably offer an option to only have the arms (but it looks cool on video, so we're keeping it for now). - Camera movement can be turned off. - Values like the jump are overpowered right now and don't represent the final values. - I know this will be asked: no inverted camera. It looks very cool, but it's really not a feature that's usable gameplay-wise (remember AvP2). - We play a LOT of asymmetrical games (AvP, NS2...) with spider wall movement, so we know our subject here - it's a bit of a "trust us, we know what we're doing" - We're sharing fewer leaks at the moment. It doesn't mean dev has slowed down, it's just for reasons I don't want to share to avoid starting a community war with some other games. - Dev is going very smoothly right now, no delays planned \o/
90
87
1,268
93,305
Jun 6
HavefunGG [love]

ALT Coma Waking Up GIF

It's official. #GW3 is a thing - we are developing Guild Wars 3! bit.ly/4uB5q65
1
7
2,626
Jun 6
@alahannaa previen krepps.
1
1,456
Jun 3
As a game dev, i'm jaleous of @teamcloutstudio. That incredible art, can't wait to play it.
5
20
2,038
Aherys retweeted
Flowers has been added, and bush reworked !
9
6
256
14,682
May 30
Btw, that was THE best BF with bad company 2. No debate.
Battlefield 2142 (2006)
7
5
41
3,363
Aherys retweeted
I'll be at @TwitchCon ! If you wanna talk @beautifullight & @DeepWorlds_SA stuff, comment or DM me 📩
1
5
33
4,721
May 28
The issue with twitter is anyone can totally wrote something who is looking right... but is in fact totally wrong. Here a good example, nearly everything is wrong in the thread 🤷‍♂️
📄| شرح شامل ومبسط: 🔹 مشاكل Unreal Engine 5 بالنسخ الأولى 🔹 وايش اللي حصل مع نسخة 5.5؟ 🔹 وايش بيصير مع اصدار Unreal Engine 6؟ 🎮 ​اولاً: محرك UE بالنسبة لي اعتبره من اجمل المحركات وشفنا عليه اساطير الالعاب على مر الاجيال. وفعلياً مع UE4 شفنا واحدة من اجمل النسخ على الاطلاق سواء من الناحية الرسومية او ثبوت الاداء واستقراره 🔔 ​لكن مع UE5 جات معه قفزة تقنية، وعدة تقنيات جديدة مثل: 🔸 تقنية Nanite 🔸 تقنية Lumen 🔸 وكذلك خرائط الظلال الافتراضية VSMs 🔸 وتقنيات تتبع الاشعة بشكل عام 🚨 ​وللأسف ان هذي التقنيات كلها كانت تسبب تأتأة/تقطيع (Stutter) في حال استخدمها اي مطور وقام بتفعيلها في لعبته مع مكتبة DX12، والسبب الاساسي هو: عنق الزجاجة على النواة الواحدة في المعالج المركزي (CPU Single Thread Bottleneck). ​ولأن المحرك في النسخ الأولى (5.0 إلى 5.3) ماكان يوزع الحمل الناتج من التقنيات هذي على انوية متعددة، بل تكون الاحمال على نواة واحدة تنضغط الى اقصاها وتسبب عنق الزجاجة. يعني الـ Render Thread يكون محدود على مسار او نواة واحدة في CPU ​🔴 غير مشكلة استهلاك الـ VRAM العالي اللي يحصل بسبب ضعف كفاءة إدارة الذاكرة، خصوصاً مع بث الأصول وعناصر العالم (Assets Streaming) أو معالجة الـ VSMs ​🔴 غير ان المحرك من الاساس يعاني من مشكلة طريقة تجميع المظللات (Shader Compilation)؛ لأنه يقوم بإستدعاء المظللات بشكل فوري بالوقت اللي تظهر فيه العناصر والمؤثرات البصرية بالشاشة لأول مرة للاعب، وكان هذا الشيء يجي معاه الـ Shader Stutter والتقطيع لأن الاوامر تجي بشكل مفاجئ وتضغط على نفس النواة المخنوقة. 🔴 ومن جهة اخرى مشكلة الـ Traversal Stutter اللي تحصل اثناء تنقل اللاعب في عالم اللعبة من مكان الى آخر. يحصل لحظتها عملية تحميل ورسم العناصر قدامه بالشاشة. فالمعالج ينضغط بشكل كبير بسبب كمية الاوامر (Draw Calls) اللي يطلبها كرت الشاشة GPU وتجي بشكل لحظي وسريع وتضغط على المعالج في نواة ومسار واحد وبنفس الوقت اللي يتم فيه جلب الملفات من SSD .. فيحصل تجمد تام وتقطيع ​⚠️ فهنا الكرت الرسومي GPU يجلس ينتظر الاوامر تتنفذ من المعالج CPU، والمعالج هنا مخنوق! لأن فيه نواة واحدة تتعامل مع كل الـ Draw Calls هذي. ​✅ اللي صار في نسخة 5.5 ان الـ Render Thread تغيرت هندسته (بدأ الحل مع 5.4 واكتمل في 5.5) وصار يوزع احمال الرندر بشكل موازي على اكثر من نواة بكفاءة عالية ((Renderer Parallelization))، وتحسن الوضع بشكل كبير جداً - ومع 5.6 تحسنت الامور اكثر واكثر، مثل بث أسرع للأشكال الهندسية (Geometry Streaming) لتقليل الـ pop-ins. وتحسين تتبع الاشعة ⚠️ ​واي مشكلة لا زالت موجودة في العاب المحرك اليوم فهي بسبب ان المطور ما حدث لعبته الى الاصدار الجديد، او المطور نفسه ما اشتغل بشكل فعّال على حل المشاكل ولم يبذل مجهود اضافي ​لذلك اصلا حتى مع النسخ السابقة فيه مطورين حاولوا يحلون المشاكل وجلسوا وقت طويل وبعضهم نجح نوعاً ما، وكثير لم يتمكن من ايجاد حل بسبب بنية المحرك نفسه ... فبعضهم كان ذكي وريح نفسه وتنازل عن بعض تقنيات UE5 الثقيلة --------------- 💡 وهذا الحل الهندسي مع نسخة Unreal Engine 5.5 حل مشكلة الشق الرسومي (Render Thread) بشكل شبه كامل ولكن بقي شق آخر مهم وهنا يجي دور Unreal Engine 6 👇🏼 ونسأل سؤال: ايش بيحصل مع الاصدار السادس؟ 🚨 الآن اللي بيصير في UE6 هو امر مشابه للي حصل مع UE 5.5 ولكنه في عمق مختلف شوي 👇🏼 ​⚠️ اولاً: توجد مشكلة أزلية يعاني منها محرك Unreal Engine من مدة طويلة، وهي ان الـ Game Logic أو الـ Game Thread (وهو كود اللعبة أو عقل ومنطق اللعبة) تتم معالجته بالكامل في "مسار واحد فردي" بالمعالج المركزي CPU (مثل حسابات الذكاء الاصطناعي، والفيزيائيات ..الخ) [وهذا الشيء يتسبب في الشق الآخر من مشكلة التقطيع المذكورة سابقاً] 🟢 ​والاصدار الجديد Unreal Engine 6 بيتخلص اخيراً من هذي المشكلة القديمة وبيعتمد على المحاكاة المتوازية [Multithreaded Simulation] في معالجة الـ (Game Thread)، عشان تتوزع الاوامر ويستفيد المعالج من الانوية المتعددة اخيراً 👌🏼 فهو يشبه ما حصل من قبل مع اصدار 5.5 في قضية معالجة الاوامر الرسومية (Render Thread) ولكن هالمرة على مستوى عقل اللعبة نفسه ✅ ​عموماً المحرك اليوم مختلف وافضل بكثير من اللي عرفناه وشفناه ببداية الجيل مع اصدارات 5.0 الى 5.4، ولكن متفائل جداً في UE6 من بعد حل عدة مشاكل جوهرية في اصدار 5.5 والحل الهندسي الجديد بالسادس 👍🏼
7
4
51
14,383
May 27
> Started AoE4 one weeka go > Get rekt in casual in a loop > Start first ranked > Rekt it in 9 min. The feeling is amazing. I'm so happy to get out of FPS and start RTS a bit seriously. That so fresh !
6
19
2,200
Aherys retweeted
10
232
1,994
63,583
May 27
Good bye Malmo, was fun !
1
7
821
May 26
Je veux pas gâcher l'ambiance, mais quand j'ai appris ce que ca engendre de faire un seul tweet 🤔
J’veux pas gâcher l’ambiance mais quand j’ai appris ce que ça engendre de faire une seule demande à ChatGPT… j’ai renoncé 🤔
9
1,050
May 25
I'm a bit annoyed by seeing #solodev everywhere when it's not.
8
1
23
3,430
Aherys retweeted
Game fun. I was wondering if it was actually Aherys who domed me, now I know.
May 23
So asked, I've got the right to share the experience on @WARDOGS a bit more. So, the game is exceptional. It's all about money. To buy a loadout you need money, to buy a helicopter you need money. You earn it by doing actions for your team: revive, killing, holding zones, logistics... For example, I focused on dropping people with a Black Bird on hot zones. I did that every playtest, and it was insanely cool. Basically I bring mates to the frontline. If they survive the landing, I get paid for it; if they get kills (iirc), I also get money from it. With this money, I can improve my helicopter, and I can also bring stuff to the frontline. And wait, the best part... I can load 10x ammo packs into a container, I drop it, and players who need it buy from me, but at a bigger price. The game was a bit early when we played, but already good enough to be played for hundreds of hours without any doubt. I won't speak too much about the current issues of the game as they aren't relevant before release. What I can say is: it's 100% wishlist-worthy, it's day one for me, it's been a long time since I saw fresh air like that, and it's so cool.
1
12
1,019
May 23
So asked, I've got the right to share the experience on @WARDOGS a bit more. So, the game is exceptional. It's all about money. To buy a loadout you need money, to buy a helicopter you need money. You earn it by doing actions for your team: revive, killing, holding zones, logistics... For example, I focused on dropping people with a Black Bird on hot zones. I did that every playtest, and it was insanely cool. Basically I bring mates to the frontline. If they survive the landing, I get paid for it; if they get kills (iirc), I also get money from it. With this money, I can improve my helicopter, and I can also bring stuff to the frontline. And wait, the best part... I can load 10x ammo packs into a container, I drop it, and players who need it buy from me, but at a bigger price. The game was a bit early when we played, but already good enough to be played for hundreds of hours without any doubt. I won't speak too much about the current issues of the game as they aren't relevant before release. What I can say is: it's 100% wishlist-worthy, it's day one for me, it's been a long time since I saw fresh air like that, and it's so cool.
47
42
558
60,186
Aherys retweeted
congrats to the owners of a brand new $6k paperweight
Game: Valorant AC: Vanguard (VGK) Today’s Vanguard anti-cheat update blocked the majority of DMA firmwares using SATA/NVMe. VGK suddenly triggered an IOMMU restart warning in-game, after which the DMA firmware becomes completely unusable, even without the game running or after uninstalling Vanguard. Only fix is a full OS reinstall. It’s using IOMMU to create read blocks, which permanently breaks the majority of almost all SATA/NVMe firmwares once triggered. Even the advanced H2-board got affected. Confirmed Firmware Block wave by @ItsGamerDoc
2,174
1,596
35,872
26,220,696