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📜 DOSSIÊ ABSOLUTO: NOTAS DOS DESENVOLVEDORES #13 (A REVOLUÇÃO DA VERSÃO 1.5) O Diretor PD Koo soltou a Dev Note #13 e o impacto é massivo. A Versão 1.5 não trará apenas nova história e região, mas uma reestruturação COMPLETA de todo o sistema de progressão, combate e masmorras baseada nos dados e feedbacks da comunidade. 🔗 A staff já tá dissecando essa revolução nos equipamentos e o novo farm infinito lá no nosso Discord. Cola lá: (Link na Bio). ⚠️ O CASO DO CRISTALOIDE DE RASTRO ESTELAR E COMPENSAÇÃO A equipe pediu desculpas pelo erro no patch do dia 26/05, onde dados não verificados vazaram para o jogo, dando Cristaloides de forma incorreta. A partir da 1.5, as novas rotas OFICIAIS de aquisição serão: • Via Proficiência (Mastery) após atingir o Potencial Máximo: Heróis SR darão 5x Cristaloides; Heróis SSR darão 20x Cristaloides. • Via Gacha (120 Tiros de Pity/Lealdade no Banner Pick Up): Ao bater o pity, você ganha 10x Cristaloides (ou 20x se o herói já estiver no Potencial Máximo). * Distribuição Retroativa: Quem atingiu essas metas antes do update e não recebeu, ganhará de forma retroativa na caixa de entrada (descontando o que já foi pego no bug para evitar duplicidade). 💎 COMPENSAÇÃO DE DESCULPAS: 1.000x Fragmentos Estelares para todos! (Resgatáveis no correio após o update 1.5 até o dia 18 de Junho às 11:59 BRT). 🗺️ FIM DE MASMORRAS E NOVO FOCO NO BOSS CHALLENGE • Remoção: As masmorras 'Minas de Ferzen' e 'Ninho da Aranha Profunda' serão REMOVIDAS temporariamente do jogo. • Ajuste: 'A Capital dos Mortos' continua, mas vira conteúdo de Chefe de Elite de Masmorra (dificuldade menor e recompensas ajustadas). • Transferência de Loot: As recompensas das masmorras removidas vão direto para os Boss Challenges. A Netmarble garantiu que o total de recompensas obtidas será MAIOR do que antes. • Materiais Antigos: Itens como 'Fonte Misteriosa dos Mortos-Vivos' terão troca de 1:1 por novos materiais de Boss Challenge. As receitas de craft também vão mudar. ⚔️ REVOLUÇÃO NO SISTEMA DE EQUIPAMENTOS E CRESCIMENTO • Equipar Tudo Junto: A maior mudança do patch! Agora você poderá equipar Equipamentos Gravados (Engraved) E Armaduras ao mesmo tempo (antes um substituía o outro). • Status Massivo: Efeitos passivos e de Set do Equipamento Gravado vão se somar aos status principais e sub-status da Armadura, aumentando absurdamente a sobrevivência e o HP dos heróis. • Ajustes/Nerfs: Como a sinergia será absurda, alguns sub-status e efeitos de set de armaduras específicas serão balanceados/reduzidos para não quebrar o jogo. • Qualidade Máxima Liberada: O craft de Armaduras e Acessórios agora poderá atingir até 125 de qualidade (o valor mínimo no craft será a qualidade máxima de antes). • Buff nas Armas de Alma Glutona (Gluttonous Soul): Receberão novos Bônus Secundários específicos que combinam com o herói dono da arma, compensando o alto custo de craft. ♾️ FARM INFINITO: FIM DAS CHAVES EM ELITES • Como prometido, matar Monstros de Elite no mapa custará ZERO Chaves de Cubo. • Com o tempo de respawn já reduzido, virou farm infinito. Ovos de Ouro e EXP de Proficiência foram removidos do drop infinito, mas Fragmentos e Marcas continuam caindo livremente! • Novo Craft SSR: Será adicionada uma receita para fundir 'Fragmentos de Cristal Mágico SR' (obtidos quebrando armas SR) em 'Fragmentos de Cristal Mágico SSR', facilitando o Quebra-Limite (Limit Break) de armas SSR. 🐉 NOVO CONTEÚDO SEMANAL: RAID (INCURSÃO) • Modo co-op para até 5 jogadores. • Farm Semanal: Em vez de ser uma masmorra diária massante, você joga na semana e resgata recompensas até 2 vezes. • Renda Fixa: A Raid dará cerca de 1.000 Fragmentos Estelares por semana! 🌼 CORREÇÃO DA DAISY E RERUN CONFIRMADO • O Potencial [Tier 6] dela será consertado: Acertar Ataque Normal ou Ultimate reduzirá a Defesa Crítica do inimigo em 15% por 20 segundos. • Banner de Retorno: Por conta da falha na descrição, a Daisy ganhará um Banner Rerun de Pick Up durante a 1.5, com Pity de 120 tiros (compartilhando a contagem dos banners atuais) e suas skins estarão disponíveis. ⏱️ AVISO SOBRE O TIME ATTACK RANKING • A equipe notou que a galera do meta tá estocando buffs e usando Ultimates de Transformação antes do cronômetro começar. • Isso é permitido na Pré-Temporada atual, mas eles vão analisar se vão barrar isso na Temporada Oficial para não ter que deixar o PvE normal difícil demais só pra conter essa estratégia. 🧭 A Netmarble vai aumentar a sobrevivência e o dano de todo mundo na 1.5, deixando o jogo base muito mais fluido. O Portal 7DSO Brasil segue monitorando o futuro da Britânia, segue ae pô! #7DSO #7DBR #DeveloperNotes #DevNotes #PatchNotes #Netmarble #NanatsuNoTaizai #SevenDeadlySinsOrigin #GamingNews #Gacha #RPG #Portal7DSO #Update1_5 #7DSOrigin
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🛠️ DOSSIÊ COMPLETO: NOTAS DOS DESENVOLVEDORES #12 (O FUTURO DO JOGO) O Diretor PD Koo soltou a aguardada Dev Note #12. Após agradecer as cartas escritas à mão pelos Star Guardians do Japão e dos EUA, a equipe abriu o jogo sobre os erros recentes e traçou o roteiro completo das próximas atualizações. A Netmarble prometeu mudanças massivas na economia e na fadiga de gameplay. 🔗 O plantão da staff já está dissecando o futuro do jogo no Discord. Cola lá: (Link na Bio). ⚠️ ERROS DE HERÓIS E NERFS/BUFFS "SECRETOS" A equipe pediu desculpas pela confusão de habilidades que não condizem com as descrições em certos idiomas. O caso principal foi o Potencial [Tier 6] do Grimório da Daisy: a especificação real sempre incluiu o efeito de redução, mas a tradução estava errada. Isso foi arrumado no patch de 13 de maio, mas eles omitiram nas notas. A correção final do texto será: "Reduz adicionalmente a Defesa Crítica do Ataque Normal ou Ultimate em 15%". • Nova Regra de Ouro: A partir do próximo patch, eles vão divulgar os status e potenciais dos heróis ANTES da atualização para evitar preocupações sobre mudanças sem aviso prévio. 🛠️ MUDANÇAS DO PATCH 1.4 (21 DE MAIO) • Matchmaking Adiado: O sistema de busca de grupo causou instabilidade de sincronização. Por enquanto, só vai funcionar na Masmorra do evento "Ecos dos Corações". • Chat Global: Chat de região e tradução automática chegam amanhã conforme o planejado. • Mesa de Trabalho: Novas subcategorias em abas lotadas como 'Poções' e 'Outros'. • Tentar Novamente (Chefes): Botão de retry sem tela de loading após falhas. (O retry automático após vencer exige mais programação e virá depois). 🗣️ FEEDBACK ATUAL DA COMUNIDADE • Atraso e Sincronização: Seguem trabalhando para arrumar o delay nos comandos e problemas de conexão. • Eventos Repetitivos: Entenderam a fadiga das missões diárias de evento. O foco agora será em eventos de História Novas mecânicas (começando pelo Ecos dos Corações). • Originais (OC) vs Obra Original: O jogo é focado no Tristan, então heróis OC vão existir. Porém, os heróis da obra original continuarão sendo o foco nas atualizações de história principal e eventos especiais. 🔥 VERSÃO 1.5 (INÍCIO DE JUNHO): REVAMP DO ENDGAME • Novo Conteúdo Semanal: Chega de grind diário massante. Um novo modo de alto nível dará metas semanais e será a fonte para farmar "Fragmentos Estelares" toda semana. • Sistema de Restrição: Você poderá "nerfar" sua própria party (colocar restrições personalizadas) para ganhar prêmios maiores. • Fim do Gasto de Chaves (Elite): Chefes de Elite não cobrarão mais "Chaves de Cubo" para abrir as recompensas, focando o uso das chaves para progressões de alto nível. ⚔️ ATUALIZAÇÕES DE GUILDA (JULHO) • Em Julho: Lançamento do Ranking de Guilda e Batalhas contra Chefes de Guilda. • Futuro: Avaliando a introdução de um espaço físico dedicado para membros da guilda se reunirem e participarem de atividades. 💰 MELHORIAS NA ECONOMIA E RECURSOS • Minério de Platina: Maior disponibilidade com as futuras expansões de região. • Pedras do Sol: Mais oportunidades de drop nos próximos eventos. • Crafting: Revisando a "Agulha de Costura" e a "Tesoura de Tecido" para expandir rotas de aquisição e facilitar a criação. • Essência da Transcendência: Discutindo aumentar a taxa de drop e reduzir a quantidade exigida. 🎒 VERSÃO 1.6 E QUALIDADE DE VIDA (QoL) • Expedição de Pets (Fim de Junho): Envie pets capturados para minerar e coletar plantas. Fim da fadiga manual. • Poções de Captura: Nova receita (melhor que a Concentrada) para tentar capturar pets de rank alto com mais frequência. Além disso, a poção não será consumida se for usada sem um alvo selecionado. • UI de Masmorra: Cheque status e tranque os equipamentos dropados direto na tela de resultados. • Inventário: Nova barra de Pesquisa. A quantidade que você possui de um item aparecerá no tooltip e durante o rastreamento no mapa. • Presets de Equipamento: Equipamentos Gravados trocarão automaticamente com base no tipo de arma equipada. • Fila Co-op: Interface mostrará claramente quais jogadores recusaram ou não aceitaram a entrada. 🎁 COMPENSAÇÃO DE DESCULPAS Como agradecimento e desculpas por esses problemas, a Netmarble confirmou o evento de login de 140 Tiros Grátis de Herói Comum (10 por dia durante duas semanas). 🧭 A Netmarble abriu o jogo e o roteiro dos próximos dois meses está na mesa. O Portal 7DSO Brasil vai continuar cobrando a execução disso tudo. #7DSO #7DBR #DeveloperNotes #DevNotes #PatchNotes #Netmarble #NanatsuNoTaizai #SevenDeadlySinsOrigin #GamingNews #Gacha #RPG #Updates #7DSOrigin
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We've released our first #developernotes. There may be some rough edges, but please take a look. Also, check out the info on the “KJ” #gungravegorebloodheat
The first developer notes for #GunGraveGoreBloodHeat have been released! Check out the game details and news about that long-awaited “The Man”. Please add us to your Wish List! It would mean the world to us! #グングレイヴゴアブラッドヒート の最初の開発者ノートが公開されました! ゲームに関する情報と、懐かしい「あの男」について、 今すぐチェック! #Wish Listへの登録もお願いします!私たちにとって大きな力になります! store.steampowered.com/news/…
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📌 A detailed, standalone guide PPT on this topic is also in the works! 💬 Drop a “🙌” in the comments if you want the deep-dive version once it's ready! #ReactJS #InterviewPrep #LifecycleMethods #Frontend #useEffect #ReactHooks #WebDev #Question51 #DeveloperNotes
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📣 [𝗡𝗼𝘃𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗲𝗿'𝘀 𝗡𝗼𝘁𝗲] 📣 Hello Summoners! The Summoners War: Chronicles PD Sang-min Choi, will tell you the preview of the update scheduled for November. There will be some new content provided, so don't forget to check it out! Let's peek at the information he provided below! 🔸2nd Anniversary NA Server 🔸New Summoner Outfit 🔸Total War adjustment. 🔸QoL adjustment (UI,UX,etc) 🔸Balance adjustment. 🔸New Ride, Baby Hippo will be added 🔸New Monster Transmogrification, Shocking Specter Lightning Emperor, will be added. 🔸Fire/Wind Martial Rabbit, will be added. 🔸New Events And much more!! ⬇️More Details⬇️ community.summonerswar.com/c… #SummonersWarChronicles #DeveloperNotes #NovemberUpdates
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I've been programming a lot, not resulting in any nice new screenshots. So I'll write some posts on useful tech stuff ☺️ First: "DeveloperNotes", a struct with a single string with a nice PropertyDrawer for leaving comments on any ScriptableObject/Component #UnityTips @unity
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Starting something, is sometimes just a matter of organizing and getting on the same page with someone, creating a mini plan, and setting a calendar date for the next meeting. Some great discoveries from one of my last jam sessions: 90/90/90 90% of people dont start... 90% of people dont keep going... 90% of people dont reiterate... 0.01% = Success Top Mistakes to Recongnize - Not defining an explicit goal / goal creep* - Not defining most impact towards goals - Do not do it all, focus on 1 channel at a time - Constantly switching vs working on manifest Goal Setting Structure(1/3/9) - Whats the main goal, only 1 - What are the critical priorities to get to this goal, only 3 - Whats are 3 factors for each critical priority, total of 9 #buildinpublic #businesscoach #developernotes
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#DeveloperNotes I have been updating our Discord with daily notes about @StarbeamOne #development and figured I should be posting here as well for awareness. I am currently developing an email policy story where we will require email addresses going forward. When I first started this four years ago I was super sensitive to getting someone's email for fear of ending up on @haveibeenpwned. In hindsight, this was a huge mistake and one of my bigger regrets -- namely that it's taken 2 weeks and counting to address. 😭 While we've managed to do pretty well thus far without requiring an email address, there are challenges. The obvious is support in case we need to contact the customer. @Crisp_im also does a good job of doing this with integrated email validation which was the first sign that I was off the trail with my design decision. Then there is security. We use Oauth2 for all our logins. I didn't want to have a bot farm sign up w/ username pass and this was a huge story w/ OpenSea at one point and one I wanted to avoid. However, what happens when someone gets their Oauth2 suspended (as we had w/ @PutItInTheAI recently twitter.com/Mike_E_angelo/st… )? Well, unless they have used more than one Oauth2 connection to their account, they are hosed. Very painfully obvious now and another sign that I shouldn't have gone against the flow with this. Finally, there's freaking marketing. If someone is giving their email address it's an opportunity for them to sign up for our newsletter and keep in touch with them. 🤦‍♂️ I swear I am my own worst enemy at times when it comes to marketing and this is a good example. Once we have someone's email it makes it easier to sign up for other notifications as well once we have that in place. So now we have required email addresses underway for sb1. Note that we do already support email addresses but they have not been required. Yesterday I got the primary registration path completed for new users and that was the first big step. Today I will be working on getting the existing users attended to. If you are an existing user you will get a prompt to ask you for your email address upon login and will have to go through the process to register. If you have already registered an email address then this will not be done and your email address will be linked automatically for you. There's still a lot of work to be done probably 3-5 days but finally making some progress here and will be worth it once completed. This is a lengthy caffeinated post but going forward I will probably be lazy and copy/paste from what I am typing in Discord. 😅

#FreeLadyLeah Day 30 😞 Thank you @Support for any assistance that you can provide to re-establish @putItInTheAI 🙏 #Halp #SOS
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Baselines, Issues linked under the Epics, plenty of other new features. The spring of 2022 brought a lot of changes for Epic Roadmap, so let us show you what’s new. Read our blog post here: everit.biz/2022/06/22/develo… #developernotes #whatsnew #blog
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I am doing a ".NET Fireside Chat" next week for @iadnug. Huge thanks to @developernotes for creating the image for it!
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9 Oct 2021
You wouldn't know it listening to 'em ;)
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A lot of really smart folks there!!
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9 Oct 2021
Enjoying a reunion with @MatthewRenze @brandonmweber @jglozano @scottsauber @developernotes @mphillips_1 @vongillern
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And here's more 😲 -Inazuma Transport Balloons faster and sturdier for quicker dailies - No more skill charging for bosses during paused game - Revert to default party when leaving Co-op mode - PS5 controller support #GenshinImpact #DeveloperNotes #Game8
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5 Apr 2020
Replying to @TimBarcz
@developernotes knows the answer
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19 Oct 2019
#Feedback is an attempt to solve the first issue while #DeveloperNotes are an attempt to aid the latter one. Feedback in a nutshell: ✅ 80% the issue ✅ 10% the consequences ✅ 10% possible solutions #PTR Feedback is not the stage to publish one's plethora of redesigns. (3/3)
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#RegexPixie for the win! It will likely be my go-to for writing regular expressions until an AI can do it for me! : )
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Hey, we should do one of those again!
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