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27 Apr 2025
トラフィック車両のホイールをすべて同じメッシュにしてバリエーションはINSTANCED_PROPで幅厚みテクスチャを切り替える方式にするやつ GPUInstanceを利かすとドローコールが無になる
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お勧めしてもらったワールドの「Complex7」 VRCでもSSR使えるのね!承知した! しっかりLODも入ってるし、この規模ならOcclusionとGPUInstanceもされてそう。 しかし、サイズが500MBあるDODEKAワールド #Unity #VRChat
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12 Feb 2025
CES 2025: NVIDIA® RTX™ 50 series presented New RTX™ 50 series GPU cards have been announced and are soon expected on LeaderGPU®. Comparison of new RTX™ 50 GPU cards specifications, information about Blackwell architecture, and much more you can read here: leadergpu.com/news/569-ces-2… #CES2025 #RTX50 #RTX5090 #RTX5080 #RTX5070 #RTX5070Ti #DedicatedServer #GPUInstance #InstanceGPU #CloudGPU #GPUCloud #RentGPU #GPURent #Rent #GPU #RentServer #ServerRent #GPUHosting #HostingGPU #Hosting #GPUCluster #ClusterGPU #Cluster #DeepLearning #MachineLearning #AILearning #Tech #GraphicsCard #Nvidia #NvidiaBlackwell #LeaderGPU #GPUaaS
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UnityのECSとVATを組み合わせてURPでゲーミングカラーなフィッシュたちを500匹生成 しかし物理演算をしないならComputeShader GPUInstanceとか、ECSじゃなくても手がありそうな感じですね。 ECSはちょっと学習コスト高めでした #unity
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SRPBatcherを理解したがこれGPUInstanceと役割分別しないとくっそ管理だるいぞ…(Queue管理していること前提)
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20 Aug 2023
GPUInstance使うには一つのメッシュじゃないと行けないんか…。 グローバル座標で場合分けすれば別パラメータ使える…? …いや、めんどいな。
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3 Sep 2022
docs.unity.cn/Packages/com.u… URPでGPUInstanceの方法ちょっち調べてみたけど、ShaderGraphで受け取れるっぽい?

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案件があるので、NodeBaseToolをarm64対応させた。FHDでGPUInstance系はサクサクだな。重い系FragmentShaderも驚きのfps出るし。
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16 Apr 2019
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