Le plus paradoxal, c'est que les plus refractaire sont souvent d'un bord politique plutôt à gauche, évoquant la précarité du milieu de l'art, tout ça tout ça... Et sur ce sujet, au lieu d'apprendre eux-même (pour ceux qui ne parlent pas pour les autres) à maitriser les outils et faire du meilleur boulot que jean-random qui se sent artiste parce qu'il a fait un prompt de 2 lignes, et donc rester concurentiel, ils préfèrent essayer vainement de faire barrage à quelque chose qu'ils n'arrêteront pas, adoptant ainsi une ligne de conduite sur ce sujet TRES conservatrice. théoriquement à l'opposé de leur ligne idéologique/politique.
Quelqu'un du métier qui utilise des IA génératives comme outil fera toujours un meilleur boulot que monsieur tout le monde. monsieur tout le monde pourra se passer d'artistes pour les petits trucs du coup, et aura des résultats tout à fait corrects à moindre coût, passant ainsi la barrière créatrice actuellement en place qui l'empechent de concrétiser ses projets, soit par manque de temps, soit par manque de moyens.
La petite clientelle va disparaître du coup.
Et ça, désolé, mais mes yeux restent sec. Après les années de spams de bots de différents graphistes ou compositeurs "Commission open" à la moindre annonce de stream, je peux que me dire que c'est le retour de karma.
Oui, il va y avoir un filtre dans beaucoup de milieux, les gens les moins efficaces/compétents vont avoir de plus en plus de mal à trouver des clients. Les milieux ne vont pas disparaître pour autant. Les spécialistes feront toujours un nettement meilleur boulot que les amateurs en utilisant de l'ia générative.
En revanche, il va falloir fortement repenser les formations. Il ne faut pas qu'on se retrouve dans une situation ou les plus jeunes dans un secteur se retrouvent pénalisés parce que pas assez expérimentés pour utiliser de l'ia efficacement, et il ne faut pas non plus qu'ils soient formés uniquement sur de l'ia. Il va falloir que leurs métier leur soit inculqué de sorte à s'assurer que durant la formation ils apprennent les notions du métier, en profondeur, et comment ça se fait à la main, pour pouvoir mieux guider les IA par la suite en sortant de leur formation. L'erreur à ne pas faire est d'arréter l'enseignement de l"ancienne méthode", il faut au contraire mettre bien l'accent dessus. pour qu'au moment de se lancer sur le marché, ils puissent être suffisement efficaces à utiliser les outils génératifs en sachant comment les guider/aiguiller dans la génération, avec les bons termes et tout.
Et ça vaut pas que pour l'art.
Un développeur qui vibe-code "promptera" comme il discuterait avec un collègue, en participant à la reflexion avec l'ia (et faut pas hésiter, en laissant trop carte blanche à un llm, il va parfois faire des trucs tellement cons que même un étudiant n'aurait jamais choisi une telle approche... Genre dans le cadre d'un environnement 3d et de l'implémentation d'ombres, faire des mesh 3d à texture noire à moitié transparente au lieu d'appliquer des shadowpass avec des shadowmaps et tout le tralala) (Sonnet m'avait fait le coup y'a quelques semaines, j'étais mort de rire), et en lui donnant la direction quand elle s'égare et part sur une mauvaise piste, et s'assurera de maintenir un certain standard de qualité dans le code généré. Un vibe coder sans formation va faire de la merde. Il obtiendra parfois un résultat sur les projets simples qui s'approchent de ce qu'il veut faire, mais son code sera horrible à maintenir au moment de mettre les mains dans le cambouis, et plus son projet prendra de l'ampleur, plus il devra multiplier les prompts pour arriver à ce qu'il veut, et plus il risquera de ragequit son projet.