【Codex編】AIで思い出を頼りに、懐かしのゲームを蘇らせてみる|学び直し研究所
今回は、下記の記事の続きです。 はじめに 子どもの頃、父が買ってきた富士通FMVに、ひとつのゲームが入っていた。 GAMEPACK収録の「アリーナ」。六角形のマップで戦い、経験値を積み、少しずつ強くなる。完成されたゲームというより、シンプルな繰り返しが心地よかった。あの感覚を、2026年のAIで再現できるか試してみた。 今回はOpenAI Codexに同じ仕様書と画像を渡し、「一発勝負・修正...
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