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Chaos Particle Phase Graph sketch 粒子群を秩序 (整列・グリッド・円形配置) と混沌 (ランダム拡散) の間で 5 フェーズに分け、EaseExpo シーケンスで遷移。zoomScale でカメラを寄せたり引いたりする。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding
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Multi-Zone RD Clock RD Zones のマルチゾーン反応拡散を gs-clock の文字マスクに載せたデジタル時計。 現在時刻 HH:MM を Satoshi で mask 描画し、SIM 側でマスク外を不可侵 (A=1/B=0) にして文字の中 (or 反転で外) だけで Gray-Scott RD が育つ。mask 内は area map を 3 ゾーンに分け 10 プリセットから抽選した 3 種の反応拡散が共存。毎分 :00 でランダムに内側侵食/外側侵食を切替え、3 ゾーン・3 色・area map も再抽選。真上光ドロップシャドウ、アスペクト比 1:1。Space/Click で再生成。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #glsl
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Multi-Zone Reaction-Diffusion 10 種の Gray-Scott プリセット (spots/lines/coral/holes/worms/pulses/labyrinth/ripples/u-skate/fingerprint) から毎回ランダムに 3 つ選び、area map を 3 ゾーンに分けて各ゾーンに割り当て。 3 種の反応拡散が 1 画面に共存し、ゾーン境界に hybrid 帯。インク3色も randoma11y で都度生成。真上光のドロップシャドウ、アスペクト比 1:1。 30 秒 / Space / Click で再抽選・再生成。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #glsl
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Gray-Scott Reaction-Diffusion Clock 現在時刻 HH:MM を Satoshi で描いたマスクの内側 (反転モードでは外側) で Gray-Scott reaction-diffusion が育つデジタル時計。毎分 :00 で時刻更新 preset・反転状態・シード分布をランダムに切替えて再起動。縦長画面では 90 度回転、文字の細い部分にはシードを多めに配分。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #glsl
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Marching Squares Contour Map sketch Perlin fbm 移動するガウシアンセンサーの scalar field を marching squares で多色等高線化。各レベル帯にランダムなオーバーレイテクスチャを分布。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #glsl
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Curl Noise Ribbon sketch MeshStandardMaterial をリング状にして、頂点シェーダーで curl noise displacement を中心線のみに適用。影付き、XZ 平面で旋回。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #glsl
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Friday Debug View fdv.rettuce.com/ G.Wで暇だったのでこれまでSNSで垂れ流しだったR&Dの置き場を新たに作ってみた。 fdv = FridayDebugView。自分が一番好きだった、仕事が終わった金曜の夜から土曜の朝までの、誰にも何も言われない自由な時間に書いてたsketchの置き場。仕事のコードも趣味のコードもざっくばらんに。2016〜くらいから続いてるらしい。 Nuxt 4 Cloudflare Workers。rettucecom のデプロイ流儀を踏襲。
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17 Oct 2025
RE:FRAMED PROJECT #fridaydebugview
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5 Oct 2025
面白そうなポスト流れてきたので久しぶりに目コピ👀 既にカラコレパス持ってるので同じ事できるんだけど、銀残し(ブリーチバイパス)パスって名前がカッコいいという理由だけで単独の別パスにした😂 #fridaydebugview
【映画のポスターのような雰囲気を作る】 もともと自分はモデル撮影などをして写真を撮るところからカメラを始めたので、レタッチめちゃくちゃしてたんだけど、その中でも「銀残し」(ブリーチバイパスとか言ったりもする)と言う手法にハマってた時期があった 銀残しは元々はフィルムや印画紙での現像方法の一つ Photoshopでも簡単に出来るのでおすすめ AIでもそれっぽいのは作れちゃうんだけど、自分で数値いじって思ったような絵を作れるのも大事 反応良かったらやり方載せます 素材は@omgt41 さんの( GmG) で作成しました ←After Before→
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19 Sep 2024
Ver 1.1 updates the renderer to the original deferred rendering. Added multi-lighting, created a post-process manager, added DoF and bloom passes. Long way to go... ie3.jp/?fs=10 #IE3 #fridaydebugview #generativeart #gamedev #webgl #threejs #threejsjourney
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13 Sep 2024
重い腰を上げてThree.js側でも自作DeferredRenderの仕組みを移植し始めた。 やっぱグラフィックスプログラミング楽しいな。。 #IE3 #fridaydebugview #creativecoding #dailycoding #threejs #webgl
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3 Jul 2024
Oklch color space の hex converter をグラデが綺麗になるよって事だったので書いてみた。確かに結構違う🥸 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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30 May 2024
MatcapGenerator with randoma11y が爆誕した。#更に脱線 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
30 May 2024
CollorPaletteエディタ作ってたら脱線して randoma11y インスパイアの相対輝度を元にWCAG基準に基づいたコントラスト比の自動カラパレ生成機能ができた。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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30 May 2024
CollorPaletteエディタ作ってたら脱線して randoma11y インスパイアの相対輝度を元にWCAG基準に基づいたコントラスト比の自動カラパレ生成機能ができた。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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8 May 2024
Clockシリーズネタ。その2。 AI自動生成で季節やカレンダーからのイベントに合わせた 架空コレクションのシーズンルックブックを1日1枚生成。 #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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2 May 2024
2 May 2024
楽しくなってきた。
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19 Apr 2024
1 lap, 60 mins. 1~150 reflection. #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
19 Apr 2024
reflection clock. 1 lap, 3 mins. #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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19 Apr 2024
reflection clock. 1 lap, 3 mins. #fridaydebugview #debugart #creativecoding #dailycoding
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3 Aug 2023
variablefont で遊んでたら脱線してた。無限に掘れそう。たのし。。 #fridaydebugview #variablefont #vuejs
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21 Jul 2023
#p5js もSceneTypeとして追加できるようになった。 #fridaydebugview #debugart #webgl #vuejs
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