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14 C Project Challenge - Flappy Puppy milestone dropped. PNG sprites, 3-frame animation, audio system (wing, point, hit, die) done. Next: bird rotation high score. Then we ship. C SDL2 🐦 #GameDev #GameEngineDev #GraphicsProgramming #C #SDL2 #BuildInPublic
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A declarative render graph using SSA concepts? That’s actually genius. • Cleaner dependencies • Better optimization • Automatic scheduling Game engine architecture just got more interesting. #GameDev #Graphics #GameEngineDev
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Bitty Engine v1.8.0 is now live with: new file buttons, native Apple Silicon support, and other improvements #BittyEngine #GameEngine #GameEngineDev #GameDev #IndieDev #Lua
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Bitty Engine v1.7.1 now live! Enhancements: TextBox & DocumentViewer improvements, new Engine module, Sprite.animationSpeed property, plus many other improvements. store.steampowered.com/app/1… #BittyEngine #gameengine #gamedev #indiedev #gameenginedev
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ゲームエンジン組み込みの自作テキストエディター、今日は開発が捗りました。 ・インクリメンタル検索 ・検索結果をマルチカーソル化 ・マルチカーソル時の個別操作 #gameenginedev #gamedev #ruby #自作テキストエディター進捗
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Bitty Engine v1.7 is now live. With a new DocumentViewer module for viewing markdown (.md) documents, copying code snippets from context menu of assets, and other improvements. #BittyEngine #GameEngine #gamedev #indiedev #GameEngineDev
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自分が最低限欲しいキーバインディングをとりあえず実装してみたら、もう結構テキストエディターとして使える感じになってきて楽しい。 #gameenginedev #ruby #自作テキストエディター進捗
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自作ゲームエンジン組み込み用の自作テキストエディターで、マルチカーソルがそれなりに動くようになってきました。 各メソッド定義に個別にカーソルを設置して、アクティブなカーソルを切り替えてコード編集できたら便利そうとか色々アイデアがあるので、次はその辺試作してみようと思います。 #gameenginedev #gamedev #ruby
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エンジン部分を全体的に作り直した関係で、ゲーム実行部分が動かなくなってました。 で、2日かかったけど直せたので、とりあえずスプライト、マップ、サウンドを編集しながらゲームの動作確認をするデモ動画を作ってみました。 My custom 2D game engine: Sprite, map, and sound editing/testing demo. #gamedev #gameenginedev
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スプライトエディター、マップエディター、サウンドエディターが最低限実装できたので、次どれ作ろうか。 候補としては Wave Editor(シンセサイザー)かテキストエディター。 うーん、とりあえずは先にテキストエディターかなー #gameenginedev
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サウンドエディターが結構実用的になってきた感じがある ・ミニマップ表示 ・横方向と縦方向のスクロール対応 ・マウスホイール対応 ・縦グリッド線表示 ・カーソル表示 ・音一つ辺りの長さを16分音符相当?に #gamedev #gameenginedev #ruby
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マップエディターの左下に縮小表示をするようにしてみました。 #gamedev #gameenginedev
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Jan 30
Improving my motion retargeter. Now it correctly handles neck/forefoot rotation and limb orientation. Also places retargeted limbs more accurately now, so way fewer temporal glitches. If only the feet remain grounded... #IndieGameDev #GameAnimation #3danimations #gameenginedev
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Jan 21
Testing my auto control rig retargeting setup with a much more demanding dancing motion from Geno Motorica. I think it's holding up pretty well. Time to move on to the next goal: train an autoencoder for poses. #IndieGameDev #GameAnimation #gamedev #3danimations #gameenginedev
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Jan 20
Finally! The retargeting setup based on my control rig auto generator is now working. Source motion from geno_laforge_ZeroEGGS. Next goal: solve sliding and ground penetration somehow. #IndieGameDev #GameAnimation #gamedev #3danimations #gameenginedev
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I come back in front of you with some good news, the compilation system of the engine (Client -> Engine Script) is working ! #GameEngine #IndieGameDev #indiedev #LeafEngine #LeafCLI #SoftwareDevelopment #GameEngineDev
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自作ファンタジーコンソールでUTF-16BEを使って日本語を表示した #gamedev #unicode #fantasyconsole #gameenginedev
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Can somebody help me understand what these Reddit comments don't understand? Why did 2 seperate people tell me I needed a garbage collector when the underlying code is Rust? Why does the fact that you have to compile the rust code (in 2-3 seconds) make the performance benefit at runtime (that the end user experiences) not worth it? I know my transpiler architecture is unconventional and you can choose to I suppose think it's a bad idea, but I don't see where the confusion is about needing a GC or rewriting a C# runtime? #buildinpublic #indiedev #gamedev #gameengine #gameenginedev #opensource #foss
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1 Oct 2025
OpenGL を使う Ruby の C拡張を Emscripten 版の ruby.wasm に組み込んでブラウザー上で 60FPS くらいで描画できるところまで確認できた!!! 緑の矩形を <canvas> に描画してるだけだけど、とりあえずまずは技術的に実現が可能なのかを確認したかったので十分満足な成果。 これでまた今年の開発助成金に応募できるぞ! #ruby #wasm #opengl #gamedev #gameenginedev
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